Cерия Total War: Rome 2, Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval 2, Rome II и другие игры серии. Обзоры, превью, интервью, скриншоты, видеоролики и прохождение. Новости, сетевая игра на серверах Steam. http://totalwars.ru/index.php/admiralam/ Tue, 20 Aug 2013 00:08:51 +0000 Joomla! 1.5 - Open Source Content Management ru-ru Empire Total War: Тактика управления большим флотом. Часть 4. http://totalwars.ru/index.php/admiralam/empire-total-war-taktika-upravleniya-bolshim-flotom.-chast-4.html http://totalwars.ru/index.php/admiralam/empire-total-war-taktika-upravleniya-bolshim-flotom.-chast-4.html Empire: Total War

ТАКТИКА БОЛЬШИХ ФЛОТОВ – «ДВЕ ЛИНИИ».

Больше побеждает разум и искусство, нежели множество.Петр I.

Более сложная лекция (и заключительная теоретическая) по обучению морскому делу. Лучше оттачивать ее на AI.
Данная тактика используется при составе флотов от 10 кораблей и выше, при равном распределении сил, или небольшом перевесе противника – например, 10 на 12, 12 на 13, и т.д.

Для понимания морских терминов следует просмотреть третью часть по морской тактике.

Построение.
Т.к. однолинейное построение с большим количеством кораблей сложно и не целесообразно, строим свой флот в две линии. Расположение линий относительно друг друга – не плотное, расстояние между линиями зависит от первого маневра, который вы себе выберете (параллельное движение или охват).

«Охват» - более сложный вариант первого маневра. В этом случае первая линия флота состоит из любого состава кораблей и расположена в центре выделенного для размещения войск квадрата, вторая линия флота – состоит предпочтительно из кораблей равного ранга и расположена ближе к одному из краев квадрата. К какому краю ближе - определяется от направления ветра.

Здесь немного поподробнее. AI, как правило, действует через поворот оверштаг, если только ветер не левентик или фордевинд (вдоль корпуса судна), но это бывает крайне редко. Все же чаще всего ветер бывает – бакштаг, бейдевинд или галфвинд. То есть ветер в той или иной мере направлен справа на лево или слева на право. Тогда AI совершает первым маневр – выход на поворот оверштаг, т.е. упирается носом в ветер. Потом совершает поворот оверштаг и выходит на бакштаг или фордевинд, т.е. поворачивается кормой к ветру. Этот маневр – очень важный нюанс, всегда перед боем обращайте на это внимание при построении!
Отсюда следует, что вторая линия расположена к тому краю, ближе с которого дует ветер, т.е., если ветер направлен справа на лево – то вторую линию флота прижимаем к правой стороне, и наоборот.

Тактика.
Основная цель данного тактического построения - это охват эскадры противника с последующим выходом в общую точку сбора, где осуществляется создание фокуса огня флотом с удержанием противника на траверзе. Для этого необходимо первые маневры флотом совершать на предельной скорости. Точка сбора должна находиться на хорошем отдалении от флота противника (учтите, что противник тоже не стоит на месте, внимательно наблюдайте за перемещением его армады).

Маневр первой группы (та, что по центру) – быстро разорвать дистанцию с противником, но при этом развернуться на ветер и уходить по ветру, немного зацепив противника, пока он выходит на поворот оверштаг.
Используемые заряды (при движении) – ядра.
Дистанция до противника – максимальная для выстрела ядрами.
Устанавливаете точку сбора – следите, чтобы в нее корабли пришли во фронтальном построении, т.е. корпус к корпусу, кормой к противнику по оси ветра или почти по оси; расстояние между судами во фронте не менее одной длины корпуса, но не более 3-х (при игре с AI удобно использовать пробел и паузу, чтобы назначить позиции кораблей). При установке фронта заряды переключаем на книппеля.

тактика управления флотом в Empire Total War


В это время вторая группа охватывает флот противника с другой стороны и тоже на полных парусах выходит на ветер за «хвостом» строя противника и по ветру уходит к точке встречи для продолжения фронта построения, который выстраивает первая группа.
Используемые заряды – ядра.
Дистанция до противника – максимальная для выстрела ядрами, чтобы получить меньше повреждений.

Когда вторая часть флота следует к месту встречи, ее могут преследовать 1-3 корабля противника которые при выходе из поворота оверштаг вышли не на ветер, а на параллельный курс второй группы и начали отставать от основного флота.
Такое преследование не страшно, потому что в это время первая группа уже выстроит фронт и вы начнете разворачивать все корабли в линию или полукруг, разворот делать надо на месте (используйте панель управления кораблем на тактической карте), заряд, как было сказано - книппеля.

тактика управления флотом в Empire Total War


Вторая группа, дойдя до точки встречи пополняет строй (или фронт) первой, выполняет аналогичный разворот на месте и ставит книппеля. При необходимости вторая группа флота прикрывается первой, которая уже построилась.

В это время основные силы AI уже совершат поворот оверштаг, выйдут на ветер и будут двигаться на вашу линию или полумесяц (часто не соблюдая строй – они типа преследуют).

В данном случае противник занимает крайне не выгодную позицию. Почему? Вот объяснение:
•    противник двигается в основном на полных парусах, у вас весь флот с книппелями;
•    вражеский флот не соблюдает строй, в результате чего ваши корабли найдут несколько целей одновременно;
•    практически весь флот противника находится у вашего на траверзе, а в этом положении урон парусам максимален;
•    противник довольно долго просто не может ответить хоть сколько-нибудь адекватно, ибо находиться к вам не бортом;
•    ваш флот довольно оперативно может снова разорвать дистанцию и выйти из под обстрела (отойти по ветру) при этом не встревая в свалку.

тактика управления флотом в Empire Total War


Что будет происходить далее наверно уже представляете? Захватывающе зрелище – поверьте!!!
Вот небольшое описание…
Флот противника, не соблюдая строй, быстро приближался к нам, идя на полных парусах. Ослепленные мнимым отступлением своих соперников, возможностью быстрой и легкой наживы, каждый корабль сломя голову, сам по себе, несся на встречу своей погибели. Их не смущало даже то, что флот соперника молчал… Когда они были уже близко и, казалось, еще немного и победа будет в их руках, когда можно было уже не вооруженным глазом рассмотреть порты пушечных деков - в это самое время три сотни пушек возвестили, что ни кто не покидал поля боя, что они готовы сражаться и победить. Гул от их выстрела раскатился по морю, вселяя сомнения и страх в души преследователей. В одно мгновение тысячи фунтов железа оказались в воздухе, неумолимо и безжалостно летя на встречу той совокупности дерева и парусины, которую люди гордо называли корабельным флотом…тактика управления флотом в Empire Total War
После трех залпов книппелями флот преследователей представлял собой жалкое зрелище: большая часть судов лишилась одной или двух мачт, были и суда вовсе без них, у тех судов, что остались с мачтами, паруса были похожи на бесформенные тряпки, такелаж спутался или оборвался. Больше половины флота уже не могло нормально передвигаться или вообще стояли на месте.
А в это время флот "беглецов" спокойно выходил из боя, меняя позицию и перестраиваясь…
Как вы увидите сами – эффект сокрушителен!
После того как AI подойдет уже совсем близко и начнет завязывать бой, нужно выходить из боя – разрывать дистанцию и создать новую точку сбора (не обязательно уже по ветру). При смене позиции один ваш корабль, наименее пострадавший, должен быть позади колонны (хотя строй соблюдать не обязательно, здесь важнее скорость) и должен прикрывать книппелями основной флот от единичных преследователей. Выход на новую точку сбора осуществляется на максимальной скорости, кроме группы прикрытия.

Далее все повторяем. На этот раз уже ядрами, поскольку противник будет приближаться уже не флотом, а отдельными кораблями, и встав полукругом ваш флот должен просто расстреливать их по одному. Советую при близком приближении хоть одного корабля снова поменять позицию. В данном случае вы можете вообще не потерять кораблей. Поврежденные корабли можно прятать за основным фронтом – в этом случае огневая мощь сильно не пострадает, а потери можно уменьшить.

 тактика управления флотом в Empire Total War


В итоге поменяв позицию 3-4 раза флот противника будет полностью развеян по всей карте или уничтожен фокусом на траверзе. Возможно сильно потрепанные корабли сдадутся, при это не важно где будет ваш флот.
Результат правильно исполненного охвата – сохранность половины своего флота, много сдавшихся кораблей противника (порядка пяти) и пополнение ими вашего флота.

Второй вариант начала этого боя состоит в том, чтоб не осуществлять «охват», а двумя линиями рядом выйти на ветер и потом на точку сбора.

 

В военное время позволяется рисковать не только
каким-нибудь фальшкилем, но и целыми флотами,
ибо без риску не может быть войны.
Вице-адмирал Г.И.Бутаков.


Великих Вам побед!!!

Лейтенант морского направления клана Empire of Slashers {EOS}
SwardDog

]]> [email protected] (SwardDog) Empire Total War морские сражения Tue, 28 Apr 2009 09:17:18 +0000 Empire Total War: Морские сражения. Тактика. Часть 3. http://totalwars.ru/index.php/admiralam/empire-total-war-morskie-srajeniya.-taktika.-chast-3.html http://totalwars.ru/index.php/admiralam/empire-total-war-morskie-srajeniya.-taktika.-chast-3.html Empire: Total War
"Море – это всё. Оно покрывает семь десятых земного шара.
У него чистое и здоровое дыхание. Это огромная пустыня, где человек
никогда не бывает одинок, поскольку со всех сторон – жизнь".
Жюль Верн.


«Море – это огромная пустыня …» … как точно сказано. Но прочь лирику! Пора нам распустить паруса и забрать эти бескрайние просторы себе. А сделать это в Empire Total War можно военно-морскими силам державы. Но самое главное – это ваши знания и умения при руководстве флотом. Данная статья и призвана помочь вам стать великим адмиралом.

Поскольку для обозначения манёвров кораблей и направления ветра мы будем оперировать морскими названиями, начнем свое знакомство с морской терминологией.
* * * * *

Терминология.
Ум - не что иное, как хорошо организованная система знаний.
К.Д. Ушинский


Галс - движение судна относительно ветра. Различают левый галс (ветер дует в левый борт) и правый галс (ветер дует в правый борт).

Румб - в морской терминологии 1/32 окружности (полная окружность - 360 градусов; 1 румб – 11.25 градусов.). Или одно из делений картушки компаса (расчерченной на 32 части) и, соответственно, одно из направлений относительно севера.

Курс судна относительно ветра - угол между направлением ветра и диаметральной плоскостью судна, то есть курсовой угол на точку горизонта, откуда дует ветер, выражающийся в угловых градусах или румбах.

Курс судна относительно ветра в Empire Total War

 

Курсы судна относительно ветра


В зависимости от величины этого угла курсы относительно ветра имеют собственные наименования:
•    Левентик - курс, образующий с направлением ветра угол, близкий к 180 градусам, то есть ветер по отношению к кораблю дует практически точно спереди. Парусное судно идти таким курсом не может, поэтому обычно говорят не «курс», а «положение левентик».
•    Бейдевинд - курс, при котором угол между направлением ветра и направлением движения судна составляет более 100 градусов (меньше 8 румбов). Выделяют бейдевинд полный (от 100 до 120 градусов) и крутой (более 120 градусов).

Курс судна «бейдевинд» Empire Total War



•   Галфвинд или полветра - курс, при котором угол между направлением ветра и направлением движения судна составляет около 8 румбов (от 80 до 100 градусов).
•    Бакштаг - курс, образующий с направлением ветра угол больше 8, но меньше 16 румбов (более 10 и менее 80 градусов), то есть ветер по отношению к кораблю дует сзади-сбоку;
•    Фордевинд - курс, при котором ветер направлен в корму корабля, то есть курс судна точно по ветру. Поворот фордевинд - поворот парусного судна, при котором корма пересекает линию ветра.

Empire Total War Курс судна «фордевинд»


Oверштаг - поворот парусного судна, при котором нос пересекает линию ветра.

«Броситься к ветру» - выражение означает, что парусное судно очень быстро поворачивается по направлению к ветру.

«Обрезать нос» или «обрезать корму» — манёвр, при котором корабль проходит на очень близком расстоянии от другого судна, зачастую под угрозой столкновения.

Траверс - направление судна перпендикулярное курсу противника. «Держать на траверсе» - курс судна, при котором нос или корма противника направлена на борт вашего судна. Шанс критического попадания в корабль противника при траверсе возрастает.

Коробочка - Несколько кораблей, расположенных полукругом и, по возможности, держащих противника частично или полностью на траверсе.

Empire Total War: атака флота построением «коробочка»



Заряды.


В морских сражениях Empire Total War присутствуют три типа зарядов:

Ядра в Empire TW Ядра – универсальный заряд, поражающий при попадании все части корабля – борта, паруса (в меньшей степени, в основном задевает нижние), а также пушки и убивающий людей. Дистанция выстрела – наибольшая. Шанс критического попадания зависит от дистанции и максимальный на коротких расстояниях. Автоматический залп наносится в район от киля до первой реи, т.е. на всю высоту борта и высоту от борта до реи (грота-рей), на которой крепиться нижний парус.
Используются на всем протяжении боя.

Empire TW книппель Книппеля – заряд поражает, в первую очередь, такелаж и парусную оснастку судна. Цель залпа - ограничить корабль противника в скорости и маневренности. Иногда (в основном на коротких дистанциях) может поражать и экипаж. Дистанция выстрела – несколько меньше, чем при стрельбе ядрами. Шанс критического попадания по мачтам высок на средней и короткой дистанции. Автоматический залп наносится в район от верхней палубы до флагштока, т.е. по всей длине мачты, но чаще от грота-рей до грот-стеньги включительно.
Книппеля используются при преследовании и отступлении. На начальном этапе - для ограничения кораблей противника в движении. Использования книппелей против прямопарусных судов наиболее эффективно при его движении курсом левентик находясь на траверсе. Книппели всегда эффективны против кораблей с косыми парусами, которые практически никогда не убирают большую часть парусов.

Картечь в Empire TW Картечь – заряд поражает живую силу противника, практически не наносит урона кораблю. Дистанция выстрела – короткая. Шанс критического попадания существует на минимальном расстоянии и при превосходстве высоты корпуса судна над судном противника. Автоматический залп наносится в район верхней палубы.
Картечь используется редко, ибо эффективность ее довольно низка, а требования по дистанции и маневрированию весьма высоки и опасны для стреляющего. Эффективно при абордаже, но только в случае, если борт вашего судна выше чем у вражеского.

Для любого залпа существует возможность критического попадания. Вероятность такого попадания тем выше, чем меньше дистанция выстрела. В этом случае наносится максимально возможный урон судну. В зависимости от типа зарядов существуют следующие варианты:
•    для ядер – сильные повреждения корпуса, снос мачты, пожар, уничтожение большого количества пушек, взрыв корабля;
•    для книппелей – сильные повреждения парусов, снос мачты частично или целиком;
•    для картечи – уничтожение до 20 человек команды противника за залп.

Если на корабле присутствует адмирал, то боевой дух команды и точность пушечной стрельбы увеличивается примерно на 10%.
* * * * *

Тактико-технические характеристики кораблей и практические советы по маневрированию.

 

Нет большей мудрости, чем своевременность.
Фрэнсис Бэкон


Характеристики тех или иных видов кораблей в Empire Total War можно прочитать в описании, щелкнув правой кнопкой мышки на иконку корабля. В описании довольно доступным языком написано, для чего предназначен корабль, в чем его особенности в управлении, вооружении, оснастке.
Параметры «Огневая мощь», «Количество пушек», «Скорость», «Маневренность», «Прочность корпуса» понятны и не требуют пояснений (хотя в «количестве пушек» указываются только общее число бортовых пушек, носовые и кормовые не учитываются). Однако есть ряд неясных характеристик.  Например, параметры «Опыт» и «Бойцы» - весьма размытые и узнать точно, на что и как они влияют сложно. Из практики сражений предполагаем, что «бойцы» – это члены команды, которые участвуют в абордажном бою. Не матросы, а именно специальные члены команды. Скорее всего, на количество и качество бойцов в команде корабля, а так же на моральную стойкость команды и влияет «опыт».

В Empire Total War показаны все основные типы кораблей, которые использовались во флоте той эпохи. Корабли различаются по классам: (1-6 класс), по категориям (фрегаты, линкоры), по способу движения (галеры, парусники)  и  по специализации (бомбовый кеч, ракетоносец). Чем ниже цифра, означающая класс корабля, тем сильнее он вооружён.  

Линейные корабли:
•    1 класс (100 и более орудий)
•    2 класс (90-98 орудий)
•    3 класс (64-80 орудий)
•    4 класс (50-60 орудий)
•    5 класс (32-48 орудий)
•    6 класс (20-32 орудий)

Фрегаты различают по вооружению (например, 24-фунтовые пушки или каронады (гладкоствольное орудие)) или по особенностям строения (например Razee - корабль со срезанной верхней палубой). В Empire Total War присутствуют и «именные» корабли, которые реально существовали в истории, как например фрегат USS Constitution или английский «Виктория».

Специализированные корабли обычно применялись в составе большого флота и несли на себе определённый вид вооружения (например, ракетоносец или бомбовый кеч).

Гребные галеры при всех своих недостатках (малая скорость, слабое вооружение ~4 пушки), имеют большой плюс – они могут двигаться независимо от направления ветра.

Торговые суда так же слабо вооружены. В баталиях Empire Total War их использовать нецелесообразно, они нужны для торговли и занятия факторий (в игре торговые корабли представлены как Арабский доу, Люггер и «Индиец»).

ВАЖНО! При любом тактическом маневре постарайтесь учитывать направление ветра. Запомните с самого начала: главное преимущество в морском сражении будут иметь корабли, которые правильно маневрируют. И только во вторую очередь сыграет свою роль наличие лучшего вооружения.

Для кораблей с прямыми парусами поворот Фордевинд сложнее и опаснее поворота Оверштаг. Это значит, что все же вам придется менять бортовые галсы (поворачивать) через нос корабля, когда навстречу дует ветер. И ваши корабли в какой-то момент сильно потеряют в скорости. При повороте Фордевинд корабли, идя по ветру и меняя галс, чаще всего растягиваются в более длинный строй. Кроме того, вам, в отличие от компьютерного соперника, проведение такого манёвра грозит потерей построения.

СПРАВКА: Почти все линейные корабли и галеоны имеют в основном прямую парусную оснастку. На бизань-мачте, как правило, есть один косой парус – это означает, что такие корабли прекрасно себя чувствуют на скорость, идя в Бакштаг или Фордевинд. Остальные суда имеют либо равное соотношение прямых и косых парусов, либо преимущественно косые паруса – такие суда явно проигрывают по скорости прямопарусным кораблям, идущим по ветру. И наоборот, явно выигрывают, идя в Галфвинд и Бейдевинд. Все эти тонкости реализованы в морских сражениях Empire Total War.

Как правило, чем больше корабль, тем хуже его маневренность. А если учесть, что корабли низших классов имеют смешанное или косое оперение, то как раз они самые маневренные и весьма подвижны на поле боя, практически при любых курсах (Левентик – труден для всех, кроме вёсельных лодок).

Маневрировать желательно всем флотом последовательно, если нет задачи, догнать, взять в «коробочку» или осуществить перехват вражеского корабля. Маневры делайте по возможности плавными. Постарайтесь сосредоточить огонь нескольких кораблей в одной точке.
Чем больше расстояние между кораблями, тем меньший урон наносит залп. Отличный способ сократить потери – идти на максимальном расстоянии от врага одним кораблём, расположив второй ближе и чуть позади. Враг будет стрелять по кораблю на максимальной дистанции, тогда как ваш «отстающий» сможет расстреливать противника на минимальном расстоянии.

Следите за маневрами противника, используйте его неудачи в своих целях. На удачные маневры AI, отвечайте по ситуации. Чаще всего лучше разорвать дистанцию, уйти в отрыв и найти более выгодную позицию. Старайтесь, как можно дольше удерживать чёткое построение флота. Хаос всегда будет действовать на руку компьютеру.
* * * * *
Виды построений и управление флотом.

Построение флота в Empire Total War должно быть исходя из выбранной тактики и основано на предварительной оценке ситуации еще до боя. Часто AI предварительно предлагает вам вариант построения в 3 линии. В большинстве случаев такое построение приведет к потере строя и превратит ваш флот в кучу кораблей. Кучей воевать конечно можно, но эффективность вашего флота упадет и, в целом приведет к хаосу в управлении. Такое тактическое поведение сведет на нет возможность проведения адекватных маневров вашего флота.

СПРАВКА: В большинстве случаев компьютер в атакующем варианте предпочитает построение «Линия», как в движении флота, так и в маневрах. При преследовании и отступлении компьютер редко использует слаженное построение. Это большой недостаток, который можно использовать в свою пользу. Например, ложное отступление позволит вам утопить самые быстрые корабли врага, которые рванут в преследование, не дожидаясь тяжёлых и медленных «плавучих крепостей».

Рассмотрим наиболее распространенные построения флота в Empire Total War .

Построение «линия» или «две линии». Первое используется при наличии во флоте до шести судов, второе - от восьми судов. В идеале строй должен состоять из однотипных судов, поскольку он намного проще в управлении. В реальности же корабли в вашей флотилии будут разными по классу, скорости и вооружению. В зависимости от того, какую тактику вы избрали, можно расположить суда в линию в таких вариациях:

1) Универсальное построение линией. Первые корабли – легкие или средние (не более 2-х) выполняют роль ведущих маневровых кораблей. Средняя часть линии – мощные, ударные корабли, «хвост» линии – легкие маневренные суда, осуществляющие прикрытие.

2) Атакующее построение линией. Во главе – атакующая ударная группа, вплоть до половины линии, Вторая половина линии и «хвост» - средние и легкие корабли, их задача – добивание, абордаж и прикрытие тыла ударной группы.

3) Построение линией с разделением. Во главе – все легкие и средние корабли, «хвост» ударная группа. Цель первой «легкой» группы – отвлечение противника, скорее всего эта группа в бою немного оторвется от ударной. Главное для этой группы выдержать максимальную дистанцию выстрела, чтобы получить как можно меньше повреждений. Зачастую пушки этой группы рекомендовано зарядить книппелями, чтобы получить преимущество в скорости порвав паруса врагу. Когда «легкая» группа пройдет в отрыв, AI, как правило, начинает маневр «Оверштаг», временно теряя скорость и зачастую сбиваясь в кучу – тут то и должна накрыть их ударная группа.

Построение «двумя линиями» схоже с «линией», только можно разделить флот на ударную линию и линию «легкую». В зависимости от ситуации, так же можно использовать шахматный порядок, но удерживать и маневрировать им тяжело. Хотя плотность огня такого построения максимальна  - расстояние между линиями в данном случае не должно превышать два продольных размера корпуса судна. Иногда можно использовать маневры разделения двух параллельных линий и охвата противника с двух сторон, так же создание «вилки».

Прим. Построение в «Два фронта» (например, три корабля впереди, три за ними на расстоянии 3-3,5 длины корпуса).
* * * * *
Тактическое управление кораблями в Empire Total War .

К сожалению, разработчики игры не догадались вывести кнопки на клавиатуру для поворота корабля, поэтому приходиться пользоваться стрелочками поворота на панели интерфейса в правом нижнем углу. Очень жаль, тогда бы всем флотом можно было бы полностью управлять с клавиатуры. Будем надеяться, в следующих патчах или модах этот недостаток будет исправлен.

панель управления кораблями в Empire Total WarВ нижнем правом углу расположена панель тактического управления. На ней есть управление парусами – иконка, имеющая четыре состояния:
1 - Без парусов. Корабль практически останавливается, но слабый дрейф продолжает (не путать с «якорем»), можно осуществлять повороты,
2- верхние паруса, развертывание верхних парусов (как правило, наименее поврежденных парусов), наименьшая возможная скорость разгона,
3 - боевое развертывание парусов, две верхних линии парусов. Поскольку при обстреле ядрами снаряды частенько пролетают через палубу, это развертывание парусов оптимально для боя
4 - полное развертывание парусов (используется для разрыва/сокращения дистанции).

На панели так же имеется кнопки:
«вперед» - автоматическое развертывание парусности до уровня 2 или 3 в зависимости от ситуации.
Кнопки поворота «вправо»/ «влево».
Включение/выключение стрельбы без приказа.
Виды зарядов (ядра\картечь\книппель).

кнопка якоря «Бросить якорь» - если вы каким-то образом при включенном «режиме якоря» попытаетесь развернуть паруса или повернуть – этот режим автоматически выключится. Его полезность  и необходимость весьма сомнительна. Единственный плюс - корабль, который дал течь и был поставлен на якорь – починится или хотя бы не утонет. Иногда если двинуть такие корабли с якоря – они почти сразу пойдут ко дну. В сражении польза от такого режима стремится нулю: остановившийся корабль = потопленный корабль.

Так же есть кнопки «Объединить в группу», «абордаж» и «отступать», последняя кнопка иногда полезна (не путайте, корабль не сдаётся!), при ее нажатии корабль на максимальной скорости устремляется к краю карты по ветру. Этот режим можно отключить в любой момент, если корабль не пересек красную черту карты.

Кроме того разработчики дали некий инструмент для «быстрого» построения, которое имеет четыре варианта:
[Alt+1] – фронт;
[Alt+2] – линия;
[Alt+3] – полукруг;
[Alt+4] – узкий полукруг.

Особенности состоят в том, что все виды строя (кроме линии) очень схожи с построением «фронт». При этом носы кораблей направлены к противнику. Логика последующих маневров для такого построения не совсем понятна. Место кораблей в строю зависит от порядка расположения кораблей в панели управления и практически не связано с их характеристиками. Делаем вывод: автоматические построения в  Empire Total War не для нас.
Управлять кораблями можно и указанием правой кнопкой мыши, по аналогии с сухопутными войсками. Но помните, что по окончании маневра – корабль полностью остановится. Поэтому старайтесь как можно реже использовать этот способ управления.

В тоже время удобно сделаны следующие вещи: при зажатой правой кнопке мыши можно выбрать не только место, куда придет корабль, но и его положение, а увидеть путь маневра всех своих кораблей можно, нажав клавишу «пробел» с клавиатуры.
* * * * *
Сражение в Empire Total War .

"Всё можно вылечить соленой водой – пОтом, слезами или морем".
Карен Бликсен.


Развертывание вашей эскадры начинается до начала боя. Вы еще не видите противника, но уже можно продумать стратегию и тактику боя, основываясь на предварительных данных. Главный плюс - вам показывают направление ветра.

СПРАВКА: Расположение эскадры компьютерного противника (без подкреплений) - всегда в центре выделенного для него квадрата, видимого при расстановке войск. Как правило, AI изначально расположен в одну или две линии, далее он перестраивается в одну линию. Практически сразу компьютер поворачивает против направления ветра, чтоб потом совершить поворот «Оверштаг» и выйти на ветер. При совершении этих действий, AI зачастую не соблюдает построение и может совершить такой маневр всем флотом одновременно.

Очень часто судьба боя решается на первом же маневре. И напрямую зависит от точности его исполнения, правильности выбранной позиции, времени выбранном для маневра, возможности выхода на второй маневр. А в итоге - на правильность и точность выхода на ударную позицию. При сближении обычно следует основной бой флота - перестрелка. Иногда перелом в сражении наступает только после второго маневра. При развертывании сражения идти «лоб в лоб», в большинстве случаев нецелесообразно. Активно пользуйтесь «тактической паузой» не только, чтоб подправить курсы кораблей в строю, но и для того, чтоб разобраться в действиях противника, его маневрах.
* * * * *

тонущий корабль Empire Total War



Вместо эпилога.

Ведя бой, старайтесь в первую очередь избежать непродуманных действий. Не переживайте, даже если проигрываете. И обязательно доводите бой до конца при любом раскладе – это очень важно для приобретения опыта и навыков боя. Не стоит опускать руки после первых же потерь. Поверьте, если вы откажетесь дальше хладнокровно вести бой – то проиграете. Из личного опыта – даже самое безнадёжное положение часто превращается в победу.

Попутного ветра, адмиралы!

Лейтенант морского направления клана Empire of Slashers {EOS}
SwardDog

 

]]> [email protected] (SwardDog) Empire Total War морские сражения Tue, 28 Apr 2009 08:51:36 +0000 Empire Total War видеоуроки: Морские сражения. http://totalwars.ru/index.php/admiralam/empire-total-war-videouroki-morskie-srajeniya.html http://totalwars.ru/index.php/admiralam/empire-total-war-videouroki-morskie-srajeniya.html Empire: Total War

Морские сражения в Empire Total War вызывают много вопросов у новичков. Клан EoS подготовил обучающее видео, которое поможет вам освоить основные приёмы и тактику морских баталий.

{youtube}_y26LEn6EZ4{/youtube}

{youtube}HrdKBBC3enk{/youtube}

{youtube}kBeHtiTRRiw{/youtube}

{youtube}fZ19_I0geIs{/youtube}

{youtube}msPmwj8Be_k{/youtube}

]]> [email protected] (павел) Empire Total War морские сражения Wed, 15 Apr 2009 13:12:56 +0000 Empire Total War. Тактика морского боя. Часть 2. http://totalwars.ru/index.php/admiralam/empire-total-war.-taktika-morskogo-boya.-chast-2.html http://totalwars.ru/index.php/admiralam/empire-total-war.-taktika-morskogo-boya.-chast-2.html Empire: Total War

В этой статье мы рассмотрим основы тактики морских сражений Empire Total War. Материал не претендует на категорию учебного пособия, однако мы надеемся, что  рассмотренные вопросы окажутся интересны нашим читателям. Основной упор делается на тактике морских сражений при прохождении кампании. Начнём с основ.

1.Анализ вражеской эскадры.

Всегда перед началом боя оцените ситуацию в режиме паузы - накатите камеру на строй противника. Обратите внимание на построение вражеских кораблей - как правило это линия с расположением более сильных кораблей в центре линии,
Выберете одну или две первых цели, используя такие параметры - любые торговые и рыболовные суда уступают по всем характеристикам боевым. Торговцы, особенно большие с количеством пушек (до 41-47) слабо защищены. Их можно уничтожить довольно быстро. поэтому лучше начинать с них. Вообще на начальном этапе боя лучше выбирать цели послабее, чтобы на первых порах отрезать основным боевым кораблям поддержку и таким образом снизить общую огневую мощь.
На выбор первоначальной цели может повлиять наличие повреждений у кораблей противника - наличие пушек/человек. Важно также какой борт вражеского корабля имеет повреждения (как правило там меньше работоспособных пушек). Вашей целью в первую очередь должны стать самые уязвимые корабли. Далее, исходя из выбранной вами тактики, наметьте какие ваши корабли/группы будут атаковать выбранные цели.

2. Группировка/расстановка.

Оценить ситуацию зачастую можно еще до непосредственно начала боя (по умолчанию построение противника "линия"), поэтому расстановку своего строя можно сделать на предварительном этапе
Далее, если необходимо разделение флота по целям, то сгруппировать столько групп - сколько вы наметили целей (лучше не более трех, чтобы не испытывать трудности с управлением).
Группировка производиться с помощью спец-кнопочки со значком "флажки", группа должна быть расположена в свою отдельную линию (или другой строй). В отдельных случаях группа в 1 корабль может иметь место - как отвлекающий для врага фактор.

3. Ход боя

Стандартные действия ИИ практически всегда повторяются раз за разом - построение "линия", стремится разойтись с вашими силами по правому борту на максимальной дистанции боя ядрами, ложиться на правый борт и закручивает полукруг соблюдая дистанцию (т.е. заходит в тыл не теряя строя). Далее в зависимости от ваших действий, враг, сохраняя строй, пытается создать полукруг на дальних и средних дистанциях.

Все маневры компьютер совершает практически не обращая внимания на направление ветра (баг??). По собственной инициативе ИИ как правило, старается не влезать в ближний хаотичный бой. Можно постараться расстроить ряды противника разделением флота, но тогда "свалки" избежать тяжело. Попадая в такую ситуацию, компьютер старается выйти из неё как можно быстрее, пытается восстановить линию.  Полезный вывод: ИИ старается как можно быстрее восстановить строй, и плохо согласует свои действия с наравлением ветра.

Ваши действия: при первом сближении флотов крайне желательно отключить "стрельбу без приказа" у всех кораблей или у первой атакующей группы. Управляйте группами целиком при помощи стрелок (если много кораблей). Совершить абсолютно точный маневр, управляя таким способом не удастся, но на первом этапе поможет. Включить "стрельбу без приказа" можно в момент, когда выбранная цель будет на пересечении огня бОльшей части группы - получиться одновременный залп. Далее нужно завести строй полукругом на правый борт (как это делает ИИ), и попытаться уничтожить последний корабль в строю врага, создав полукругом "фокус залпа" - т.е."убрать крайнего лишнего". Потом можно провести маневр по правому или левому борту, в зависимости от направления ветра. В любом случае, нужно стараться вести бой строем. Другие группы могут совершать иные маневры для пересечения или боя на встречных курсах с противником. Тем самым регулировать еще и дистанцию, атаковать группами поочередно. Используя "фокус залпа", желательно выходить на ударные позиции с наиболее поврежденной стороны у противника. Если ваш строй разрушился во время боя, то не стреляйте бесцельно во все подряд, а в первую очередь постарайтесь восстановить строй и фильтруйте направлание и точность залпов кнопкой "стрельба без приказа".

4.Выход из боя и отступление.

Вы, как грамотный стратег, должны понимать, что организованное отступление - есть гарантия спасения даже весьма потрепаных в бою кораблей. То есть соблюдать строй при отступлении так же важно, как при атаке. Если вы отступаете группами, то расстановка должна быть такова: основная группа отступления (желательно идущая по ветру), за ней группа прикрытия - более/менее "живые" корабли или те которые не жалко потерять. При отступлении группы можно расформировать и создать снова с учетом вышеперечисленных особенностей, цель группы прикрытия - отвлекать преследователей и не позволять приблизиться к основной группе. Если при отступлении неожиданностей не произошло и вы твердо намерены отступать, то основная группа не должна отвлекаться на атакующие маневры, а спешить покинуть карту.

5. Абордаж

Первое что нужно усвоить - абордаж "на авось" в большинстве случаев не пройдет. Поэтому нужно наверняка убедиться в том, что ваш корабль направленный на абордаж превосходит экипаж жертвы по численности и военной подготовке (экипажи на военных кораблях более искустны в абордаже и их отражении). Также нужно убедиться, что ваш "абордажник" не будут беспокоить корабли противника, поскольку на абордаж требуется время, за которое он не имеет возможности маневрировать. Весьма желательно зайти к жертве с наиболее поврежденного борта.

Ну и конечно, убедитесь в том что ваш "абордажник" может совершить маневр для абордажа и способен догнать цель.  Для предотвращения потопления корабля противника, который  вы решили захватить, отключите "стрельбу без приказа" на вашем атакующем корабле. Все равно в состоянии абордажа от стрельбы толку мало.
Так что абордаж - это довольно неплохо подготовленная операция на самом деле. Хотя... как показывает практика, чаще всего абордаж проводиться по случаю.

Из первых рук

В описании пиратского шлюпа ты должен был увидеть, что он кишмя кишит "кровожадными пиратами" - это и есть абордажная команда, специально подготовленная для этого дела. В описании прочитай что шлюп плохо идет в Полный Бакштаг и Фордевинд (ветер с кормы) при этом отлично идет в Крутой Бейдевинд (почти против ветра)
Выход - не подпускать такой корабль для захвата, лучше уничтожить, или уходить в Фордевинд.
Кроме того в описании посмотри - на каждый корабль выделено определенное количество бойцов. Их количество - от 9 до 25 или около того. Пират, который на тебя напал, имел в распоряжении больше БОЙЦОВ в своей команде - потому и выиграл, .... не путайте команду и бойцов! Просто на корабле, где уничтожено много команды - есть шанс что и убито достаточное количество бойцов! Если же нет, то даже уничтожив половину команды, вы, возможно, не сможете победить всех бойцов, и тогда вместо того чтоб взять корабль вы отдадите свой... Это все была речь о вновь построенных кораблях!
Чем больше боев провел корабль, тем больше "бойцов" на нем - это выражение опыта. На одном галеоне у мну, например, 169 "Бойцов", при номинале на новеньком - 22, так же этот показатель может зависеть (возможно) от того,что после каждого боя вы имеете возможность набрать людей в команду с потопленных кораблей, если выиграли бой. Подозреваю, что у пиратов показатель "бойцов" весьма высок - они же типа этим и промышляют - абордажем, при чем этот показатель у них высок скорее всего на всех кораблях.

Как видно из написанного выше, построение в морских сражениях Empire Total War имеет очень важное значение. Рассмотрим основные виды и способы управления.

Управление строем "Линия".

Это наиболее часто используемый строй как у компьютера, так скорее всего и у вас (другие построения гораздо сложнее в управлении и в маневрах, перестроении). С этим строем вам будет сложнее создать самому себе проблемы и, возможно, удастся не превратить свой флот в бесформенную кучу.
Линию лучше составить так: первый и последний в линии - более легкие корабли, расстояние между кораблями можно сделать плотным, но все же лучше оставить 1,5-2-2,5 длины корпуса судна.
Сначала можно двигаться выделив всю группу и нажав кнопку "вперед". Если нужно совершить маневр строем, выбираем первый корабль нажимаем кнопку поворота (или указываем ему траекторию мышкой). Когда следующий корабль подойдет к месту поворота первого, проделываем то же самое при помощи кнопочек поворота, и так далее с остальными по ходу. При определенной сноровке можно довольно сносно управлять таким строем создавая полукруги, при этом остается время на переключения между режимами стрельбы...

Управление строем "Две Линии":

Используется при флоте от восьми кораблей и выше. Корабли выстраиваются в две параллельные линии, правая линия на один корабль впереди левой, расстояние между линиями 3-4 размера продольного сечения корпуса. Маневр этих линий можно сделать ввиде "сердечка", т.е. расходятся по разным бортам потом сходятся либо опять в дойную линию либо пересекаются на встречных курсах. Можно использовать другие варианты маневров, но идти параллельными курсами в данном случае не целесообразно, если нет конкретной задачи на перехват.
Красивых Вам битв и увереных побед! И да прибудет с Вами ВЕЛИКАЯ "ТАКТИЧЕСКАЯ ПАУЗА"!

Обсуждение тактики морских сражений идёт на нашем форуме.

Продолжение следует...

]]> [email protected] (SwardDog) Empire Total War морские сражения Sat, 21 Mar 2009 19:22:58 +0000 Empire Total War. Тактика морского боя.Часть 1. http://totalwars.ru/index.php/admiralam/empire-total-war.-taktika-morskogo-boya.chast-1.html http://totalwars.ru/index.php/admiralam/empire-total-war.-taktika-morskogo-boya.chast-1.html Empire: Total War

На нашем форуме задают много вопросов по поводу тактики морского сражения в Empire Total War. Предлагаем вам ознакомиться с некоторыми способами ведения боевых действий.

1. Кильватерная линия:

Если количество кораблей во флоте более шести, как правило необходимо использовать линейное построение и УПРАВЛЯТЬ им! При этом не забывая про направление ветра. Держать строй в принципе не так уж и сложно: справа внизу экрана есть белый полукруг управления, в верхней части которого есть замечательная стрелочка "двигаться вперед". Пользуясь ей после маневра корабля и делая это поочередно с каждым кораблем (не забывайте про выдержку по времени между кораблями) - можно вполне сносно управлять линейным построением не создавая свалки. Правда ИИ иногда сам стремиться создать общий хаос.
Достоинства: корабли постоянно прикрывают друг друга создавая стену огня, оборона в таком строю выше. При правильном управлении, этот строй хорош для плотного обстрела отдельных кораблей врага, дает возможность дополнительно включать/выключать залпы орудий на кораблях, чтобы сосредоточить огонь на одном/двух противниках
Недостатки: ужасная маневренность флота - более легкие корабли, присутствующие во флоте, будут ограничены в своих маневровых и скоростных возможностях. Причем как следствие этого - потеря общей огневой мощи флота, при попытке противника создать "кашу" - строй рассыплется и его будет сложно переформировать.

2. Тактика маневрового отступления в Empire Total War:

Используется, если при расчете боя вам пишет, что вы проиграете бой и вам все равно надо биться(или вы так считаете), при этом вы хотите ослабить флот противника и одновременно спасти как можно больше своих кораблей.
В таком флоте в идеале нужно иметь 1 крупный корабль 2-3 средних, 2 легких корабля, то есть флот не более шести кораблей (иначе будет сложно управлять)
Первоначальное построение может быть любым(желательно квадрат), но необходимо чтоб первый и особенно последний корабль в построении были легкими.
Сценарий боя такой: Сначала необходимо повернуть флот под ветер, и идти в направлении выхода с карты по ветру, далее подпустить противника на дальние дистанции обстрела ядрами, на малые корабли установить книппеля, крайний малый корабль выполняет роль "подсадной утки" отвлекая на себя удары противника, основные корабли маневрируя ведут обстрел с двух бортов по вражескому флоту, малые корабли отсекают книппелями быстрые и маневренные корабли противника, которые стремятся разорвать дистанцию, при тяжелых повреждениях крайнего малого корабля его меняют местами со вторым малым, ведя такой бой и выдерживая дистанцию выйти из карты основными силами не теряя ветра.
Достоинства: использование всей огневой мощи флота, возможность серьезно потрепать противника, возможность спасти основной флот+ заработать лычку, возможность переломить бой в свою пользу
Недостатки: потеря мелких кораблей практически неизбежна, высокая сложность маневрирования, невозможность использования тактики при направлении ветра на противника (хотя может удастся разминуться без особых потерь), низкая возможность критического попадания в пороховой трюм (как впрочем и у противника).

3. Проникающий удар в Empire Total War:

Цель тактики проста - если вы уверены в мощности своих кораблей, то при построении квадратом направить флот перпендикулярно линии противника и пройти сквозь нее нанося удары с двух бортов одновременно в ближнем бою, очень важно при этом сохранить построение после удара и выйти на разворот. Лучше совмещать этот способ с другими тактиками - особенно если надо прорвать строй противника по ветру!
Достоинства: использование всей огневой мощи флота, высокий шанс критического попадания, легкое управление в первой стадии, возможность быстрого абордажа.
Недостатки: маневры очень зависимы от направления ветра, сложно избежать общей "свалки", сложно сохранить строй после удара, необходимы хорошо защищенные корабли желательно с хорошей огневой мощью.

Нанесение урона:

1. Ядра - универсальное средство особенно на дальних дистанциях, поражает все и всех подряд
2. Книпеля - и все таки они действуют- правда почему-то не всегда, но когда действуют - то реально рвут паруса на тряпочки (визуально в том числе!!!)
3. Картечь - очень тонкий в использовании боеприпас. Дело в том что недостатком баталий Empire Total War является отсутствие волнений на море. А потому по сути картечь может быть эффективна только в одном случае - когда атакующий корабль больше, и главное, ВЫШЕ цели (точнее выше по бортам). Тут в принципе есть логика, ибо борта легко защищают от картечи.

Все таки для оттачивания навыка управления флотом маловато батальных боев, иногда приходиться искать соперника, тут очень помогают сражения с пиратами. При сражения в кампании не забывайте про паузу. Она поможет вам продумать тактику ведения боя.

Продолжение - во второй части статьи.

]]> [email protected] (SwardDog) Empire Total War морские сражения Tue, 17 Mar 2009 09:15:30 +0000