Cерия Total War: Rome 2, Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval 2, Rome II и другие игры серии. Обзоры, превью, интервью, скриншоты, видеоролики и прохождение. Новости, сетевая игра на серверах Steam. http://totalwars.ru/index.php/setevaya-igra-empire-total-war/ Sun, 19 Oct 2014 13:07:03 +0000 Joomla! 1.5 - Open Source Content Management ru-ru Правила сетевой игры Empire Total War http://totalwars.ru/index.php/setevaya-igra-empire-total-war/pravila-setevoj-igri-empire-total-war.html http://totalwars.ru/index.php/setevaya-igra-empire-total-war/pravila-setevoj-igri-empire-total-war.html Empire: Total War

Правила:
Для начала нужно знать и никогда не нарушать правила и не играть с теми кто их нарушает.
Когда два игрока разных кланов встречаются, то это уже чаще всего означает определенный свод правил, о которых даже не договариваются, ибо это визитная карточка кланов ну и в какой-то степени их честь:
Негласные правила:
1. Не кемперить– кемпинг понятие растяжимое, но в основном он заключается в том, что противник располагает свои войска, используя местность таким образом, что второму нет смысла атаковать. К примеру, вся пехота в лесу. Тогда кавалерия противника бесполезна и ему просто нет смысла атаковать. Или забраться на холм и сидеть. Это не поощряется. Правда с выходом нового патча эта проблема решена, появилась идеальная карта: Равнинные луга. На ней не покемперишь.
2. Правило красной линии. Его можно разделить на 2 пункта.
а) Обороняющийся: Обороняющийся не может располагать свои войска ближе к красной линии, чем выстрел егеря.
б) Нападающий: Наступающий игрок имеет право прижаться к красной линии, если он при этом обходит противника с фланга.

Правила обсуждаемые:
Так же важно соблюдать все договоренности до боя. К примеру, у большинства Total War кланов уже сформировались определенные ограничения и их можно считать практически стандартными:
- без мортир и ракет
-4 стрелка (для 10000) 5-7 стрелков (для 14000)
- ограничение фергюсонов и егерей (либо ни одного, либо по одному, но может и не быть)
- так же ограничивают легких  драгун из-за чрезвычайной их мощи
Иногда делают ограничение в 4 одинаковых юнита, но это не очень универсально.

Эти правила обычно обсуждаются и обговариваются заранее.
{loadposition video}

]]> [email protected] (павел) Сетевая игра Empire Total War Sun, 07 Mar 2010 18:17:26 +0000 Как играть в Empire total war по сети steam с человеком? http://totalwars.ru/index.php/setevaya-igra-empire-total-war/kak-igrat-v-empire-total-war-po-seti-steam-s-chelovekom.html http://totalwars.ru/index.php/setevaya-igra-empire-total-war/kak-igrat-v-empire-total-war-po-seti-steam-s-chelovekom.html Empire: Total War

Empire Total War – игра по сети steam.

В данном материале вы найдете ответ на вопрос «как играть в Empire Total War по сети steam с человеком». Объяснены все функции, кнопочки и выпадающие списки. Одного прочтения статьи достаточно будет, чтобы к ней больше не возвращаться.

Итак, в случае наличия лицензионной игры, загружаем steam, входим в Empire Total War.

В главном меню игры Empire: Total War необходимо нажать «Сеть»:

меню "Сеть"

Далее – верхняя строчка «Total War Online»:

меню "Total War Online"

В открывшемся окне Total War нажимаете вкладку «Список сражений» и вашему взору предстаёт вот такая картинка, которую мы немного поясним.

меню "Список сражений"

Что же здесь наиболее используемое и значимое в создании сетевой игры через Steam?

Начнём, пожалуй, с рейтинга. Есть игры рейтинговые игры, то есть по результатам которых Steam добавляет или отнимает очки и игра прекращается при выходе\вылете любого из игроков, и внерейтинговые. Проставляя или убирая галочки в небольших окошках вы обратите внимание, что список серверов будет уменьшаться или увеличиваться.

«Фильтр». С помощью данной функции мы можем выбрать только морской бой, или только осады.

меню "Фильтр"

Следующее, не менее важное - нажимая на самый верхний «кружочек» слева мы можем отсортировать игры по доступности для вас:

Открытый зеленый замочек - игры доступные для входа всем (продолжается набор игроков)
Закрытый зеленый замочек - игры набирающие игроов, знающих пароль в данную игру
Красный кружочек - игры уже идущие, недоступные для присоединения
Красный кружок с паролем - игры уже идущие, недоступные для присоединения

Далее поясним вертикальные столбцы слева направо:

ИМЯ
(название игры)
КАРТА
(важно при сухопутных боях, ибо зная карту, можно попытаться угадать состав войск противника и предугадать его расстановку)
ИГРОКИ
(количество игроков набраных / количество игроков всего)
СОЕДИНЕНИЕ
(скорость соединения: зеленый цвет - очень хорошая, желтый - нормальная, красная - не ходите туда
меню "название игры"
меню "Название карты"
меню "количество игроков"
АРМИЯ
(размер отряда - влияет на скорость игры)
ТИП ИГРЫ
(морская баталия или сухопутная битва)
АДМИНИСТРАТОР
(ник хостера в сети steam)
УРОВЕНЬ
(уровень рейтинга администратора игры. Убран патчем.)
меню "армия"
меню "тип игры"
меню "администратор"

Для того, чтобы войти в свободную игру необходимо на названии нажать дважды левой кнопкой мыши или, выбрав игру, нажать внизу слева «Присоединиться». Кроме данной кнопки есть еще следующие:

кнопка "наблюдатель"
Если игра создавалась с наблюдателями (с символом "глазик"), то вы к ней сможете присоединиться и понаблюдать за игрой нажав кнопочку "Наблюдатель". В этом случае вам не надо будет набирать войска (да этого и не дадут вам сделать), зато вы можете спокойно гулять по полю битвы, наблюдать за баталиями и флудить в оперативный чат, отвлекая внимание всех бойцов или помогая им, следя за войсками противника.
кнопка "тренировка"
Предусмотрена возможность проведения боёв с компьютером - кнопка "Тренировка". Можно выбрать можете сухопутное сражение классическое или осаду, специально созданные сценарии или морские баталии. Еще раз обращаем ваше внимание – это битва с AI! Хотя и находится в разделе «сетевые баталии».

Ну и наконец перейдём к непосредственному созданию игры. Внизу посередине кнопка "Создать игру"

Нажимаем ее и выбираем тип битвы: сухопутное сражение, сухопутная осада, сценарий или морская битва.
кнопка "создать игру"
вкладка "создать игру"

Выбрав соответствующее сражение (в данном случае мы выбрали «сухопутное») мы оказываемся в следующем меню (отличается в основном только названием карты):

вкладка "настройка сражения"

(1) «Казна» мы можем выбрать сумму 10 000 или 14 000, на которую покупаются войска. К сожалению уровень казны изменить нельзя на необходимые пользователю.

(2) «Время» определяет в какую эпоху мы будем играть: в раннюю - без научных открытий, с неразвитыми войсками, или позднюю – все научные открытия исследованы, все возможные юниты доступны.

(3) «Длительность боя» позволяет установить временной лимит (20, 40 или 60 минут) на игру или «без ограничений», до полной победы – уничтожение всех войск противника.

(4) «Размер отряда» позволяет установить количество солдат в отряде. На примере линейной пехоты:
«Миним.» – 40 чел. В отряде;
«Норм.» – 80 человек;
«Выше нормы» – 120 чеовек;
«Максим» – 160 человек.
Обычно играют на размере «Норм.», т.к. увеличение количества войск ведет к дополнительной нагрузке на компьютер и сеть и, как правило, к увеличению вероятности разрыва соединения.

(5) «Название игры» - сюда пишется название игры, которое вы придумываете сами – например «Я super КРУТОЙ». Но обычно здесь администратором (хостером) пишутся основные правила игры, например:
no mortars, no rockets – т.е. без мортир, без ракет. Или обозначить, что вы предлагаете игру только клановым игрокам – only clan.

(6) «Пароль» - если вы создаёте игру с заранее оговоренным составом игроков, то ставьте пароль, чтобы не заходили сторонние игроки. Обычно это делается при проведении турнирных игр или обучении. Не забудьте сообщить своим партнерам по данной игре пароль!

(7) «Оценивать сражение» - поставив галочку в этом окошке вы создадите рейтинговое сражение, по результатам которого будут начислены или отняты баллы. Напоминаю, что рейтинговая игра прекращается, если кто-либо из игроков покинет её по любой причине (выйдет сам, разорвётся соединение со Стим, выключится компьютер и т.д.). Т.е. в данном случае вы рискуете заработать поражение и уменьшение своих баллов даже при абсолютной выигрышной ситуации на поле боя. Поэтому относительно редко создаются рейтинговые битвы больше чем на 4 человека. В нерейтинговых сражениях игра продолжается, если хотя бы один человек играет. За вышедших (вылетевших) людей сразу присоединяется AI.
И еще. Рейтинговые игры начинаются только при наборе полного состава игроков. Т.е. если вы создали игру 4 человека на 4 человека, то нельзя будет запустить игру, набрав 6 человек (3vs3). Зато в нерейтинговых можно состав игроков варьировать. Например, на карте для 8-ми человек можно играть от 1vs1 до 4vs4 (или как вариант 5vs3 и даже 5vs1).

(8) «Зрители» позволяет дать возможность добавить в игру наблюдателей, которые не участвуют в игре. Обычно используется для обучения игроков или проведения боев с судьями.

(9) "Сражение. Карты и игроки". В данном поле перечислены названия карт, доступные при игре по сети стим, а также количество игроков, доступных для данной карты.

(10) «Погодные условия» и (11) «Время суток» критического значения не имеют, более того на войне надо быть готовым ко всему, поэтому здесь как правило ничего не меняют. Хотя снег, например, значительно усложняет видимость и увеличивает количество осечек у огнестрельных юнитов.

Установив все необходимые параметры нажимаем «Создать» и переходим в следующую вкладку - "Шаблон армии":

вкладка "Шаблон армии"

1. выбор фракции (страны) которой будете воевать;
2. переход из одного союза (команды) в другой;
3. доступные для набора войск деньги;
4. состав, предлагаемый компьютером (лишние юниты удаляются нажатием на них правой кнопки мыши);
5. возможность сохранить набранный вами состав или загрузить сохранённый ранее;
6. добавление\уменьшение лычек опыта выделенным отрядам (максимальное количество лычек опыта равно 9, за каждую лычку снимается часть денег);
7. полностью очистить поле набора войск;
8. сообщения чата (имеется прокрутка);
9. строка набора текста в чат;
10. отправить приглашение вашим друзьям в эту игру (для этого необходимо добавить приятных вам игроков через профиль в steam в друзья и дождаться ответного добавления вас);
11. значок готовности к игре (игра запускается, если все игроки нажали галочку).

И еще одна возможность, которая по важности может сравниться с самой сетевой игрой. Это просмотр роликов сохраненных кем-то (вами или друзьями) битв. Ролики имеют маленький размер (~ 200 кб) и легко передаются по аське, скайпу или электронной почте (поискать ролики офицеров нашего клана можно у нас на форуме в разделе клана Empire of Slashers – Империя РУБАК, в сети steam игры Empire total war офицеров можно узнать по префиксу {EOS}).

Сохранить ролик можно сразу после битвы («кто не успел – тот опоздал» (с) народная мудрость), нажав на значок видеокамеры. А запустить можно выбрав вкладочку «просмотр роликов».

как записать ролик битвы

Реплеи хранятся по адресу:
для ХР:
С:\Documents and Settings\имя пользователя\ Application Data\The Creative Assembly\Empire\replays

для Vista:
C:\Users\имя пользователя\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\replays

Данная папка является скрытой, поэтому вручную вы ее не найдете.

Совет: найдите ее через «поиск, в т.ч. неиндексируемых файлов» на своем компьютере и оставьте где то у себя ссылку на данную директорию. Скачанные ролики необходимо сохранять ТОЛЬКО в данную директорию и запускать непосредственно из игры.

как просмотреть ролик битвы

Тяжелого вам боя и сладкой победы!
Боевой офицер клана {EOS} Vlatezar

{loadposition video}

]]> [email protected] (vlatezar) Сетевая игра Empire Total War Sat, 22 Aug 2009 10:28:14 +0000 Сетевой бой на суше и негласные правила. http://totalwars.ru/index.php/setevaya-igra-empire-total-war/setevoj-boj-na-sushe-i-neglasnie-pravila.html http://totalwars.ru/index.php/setevaya-igra-empire-total-war/setevoj-boj-na-sushe-i-neglasnie-pravila.html Сыграв около 140 сетевых бое в игре Empire total war по сети steam на суше, пришел к выводу, что стоит огласить некоторые негласные правила в сетевом бою, поскольку многие люди просто не знают их или делают вид, что не знают. Вряд ли эта статья решит все проблемы, но возможно она добавит больше честных и интересных игроков в steam, игра с которыми не принесет разочарования, а доставит истинное удовольствие.

Самое важное – это вежливость. Уважайте своего противника. Никогда не надсмехайтесь над ним и не позволяйте себе нецензурных высказываний. Благодарите игроков за игру, в общем, ведите себя благородно. Если вы будете грубить, то рано или поздно вас запомнят (а еще хуже внесут в черные списки кланов) и многие игроки просто не будут играть с вами. А если наоборот, то возможно вы найдете хороших друзей и будет прекрасно проводить время за игрой.

Во время самой игры есть ряд правил, которые тоже желательно соблюдать.

Изначально считается, что создавший игру указывает правила, чаще всего в описании битвы вы можете увидеть пожелание игрока:

No mortirs no rockets – без дальнобойной артиллерии (мортир и ракет)

No art – без артиллерии

Может быть, еще много разных вариаций, в принципе они понятны, если есть небольшое знание английского языка.

Зайдя в игру, поздоровайтесь с оппонентами (например, сразу на смеси английского и русского: hi-privet) и еще раз уточните правила (rules?), возможно, у него есть еще пожелания.

Обговорив все правила, набирайте состав строго соответственно уговору. Будьте аккуратны, есть игроки, которые не соблюдают уговоров, а наоборот набирают запрещенных юнитов для победы и получения рейтинга. Их списки есть у кланов, запоминайте таких игроков и старайтесь с ними не играть.

На поле боя тоже есть свод правил.

Самое главное – это Правило красной линии.

Если вы в обороне, то все ваши войска должны стоять от любых красных линий на расстоянии выстрела егеря (т.е. самой дальнобойной пехоты). ТО есть противник должен иметь возможность обойти вас с фланга.

Почему такое правило важно: Некоторые игроки забиваются в угол на гору и сидят – ни с фланга, ни с какой стороны не подойти из-за ограничения карты, а выходить они не собираются. Но в таком случае и вы можете не двигаться – нет смысла атаковать заранее невыгодную позицию, просто стоять и ждать, тогда весь бой превратиться просто в тупое стояние друг напротив друга. Да и если враг пойдет на вас, не выдержав – сложно назвать это честной победой.

Если вы в положении невыгодном для атаки, а противник не движется, и нет игрового процесса активного, то вы можете обговорить условия выхода из затруднительного положения. Например: встречаемся в центре.

Ведите себя достойно во время боя – не выходите при проигрыше, дайте доиграть противнику. Он честно заслужил победу и должен получить удовольствие, а не разочарование от вашего быстрого выхода. Если вам нужно выйти, то хотя бы предупредите противника о своем намерении.

И самое главное помните, что это всего лишь игра. Вы должны получать удовольствие от игры. И запомните - победа не главное. Тот, кто все время выигрывает – играет с недостаточно сильными соперниками. Каждый проигрыш дает вам опыт и делает вас сильнее и дает возможность увидеть новые тактики и составы сильных игроков.

Играйте, выигрывайте и получайте удовольствие!!!

Боевой офицер клана {EOS} gust

 

]]> [email protected] (Gust) Сетевая игра Empire Total War Sun, 19 Jul 2009 11:31:36 +0000 Empire Total War платные юниты. http://totalwars.ru/index.php/setevaya-igra-empire-total-war/empire-total-war-platnie-yuniti.html http://totalwars.ru/index.php/setevaya-igra-empire-total-war/empire-total-war-platnie-yuniti.html Empire: Total War

Empire Total War. Elite Units of the West DLC – покупать или нет?

Итак, уважаемые камрады и любители игры Empire Total War … 22.06.2009г. вышел новый патч 1.3 для данной игры, изменивший коренным образом тактику сетевых баталий в steam. Но помимо этого появилась возможность прикупить 14 видов дополнительных юнитов (за 3.5$).
Перечень этих войск известен, но покупка представляет … точнее – представляла до этой статьи, «кота в мешке». Мы исправляем ситуацию и представляем вашему вниманию ТТХ (тактико-технические характеристики) данных новых платных юнитов.

В таблицах представлены ТТХ по каждому юниту в двух вариантов - только что нанятого "зеленого новобранца" и матерого, прошедшего огонь и воду ветерана (полностью прокачанный на 9 уровней юнит).
Обращаем ваше внимание, что эти войска можно нанимать и при проведении сетевых баталий в steam. НО! Только тем генералам, которые купили этих юнитов. Возможно, данные бойцы будут в более выгодном положении? А может быть и нет … Чтобы ответить себе на данный вопрос – смотрим характеристики юнитов и читаем комментарии камрада Cezar013.

 

(Cezar013 - боевой офицер клана Empire os Slashers. В сети steam при игре в Empire total war игроки данного клана имеют префикс {EOS}).


 

Юнит Empire total war. Патч 1.3

Юнит Empire total war. Патч 1.3

1. Австрия. Венгерские гренадеры.

Венгерские гренадеры сражались за австрийскую армию 18-го столетия и специально отбирались за их физическую мощь и стать. Они должны были обладать силой и бросать гранаты достаточно далеко, чтобы не погибнуть от них самим. Применялись также как штурмовые отряды ближнего боя.

Для найма юнита должно быть построено здание: Казармы военного губернатора в Венгрии.

760 монет. 60 бойцов.
Огневая пешая атака.
Тактика повзводной стрельбы.
Ручные бомбы (гранаты).
Прячутся в кустарнике и в лесу.
Штык-нож.
Устойчивы к потрясениям.

дальность

меткость

перезарядка

количество боеприпасов

рукопашный бой

натиск

оборона

дух

70

50

40

15

12

16

17

9

68

58

21

26

14

Cezar013. У Австрии уже есть гренадеры, теперь их два отряда. И зачем нужен второй вид? Данный отряд почти не отличается от старого, только еще дороже. В сетевых играх их не использую. По моему абсолютно бесполезный юнит при игре по сети steam, даже при установке казны на 14 000 монет.


 

 

Юнит Empire total war. Патч 1.3

2. Великобритания. Конные гвардейцы (тяжелая кавалерия).Юнит Empire total war. Патч 1.3

Элитная британская королевская конная гвардия – это ударные части тяжелой кавалерии, используемые британской армией.
Используемые как таран для прорыва сквозь вражескую пехоту и создания брешей в рядах противника, они являются элитными солдатами британской армии. Но помимо грубой мощи кавалерийской атаки обладали придворным лоском.
Для найма юнита должно быть построено здание: Армейский военный колледж в Лондоне.

850 монет. 45 всадников.
Построение «ромб».
Вдохновляют соседние отряды.

рукопашный бой

натиск

оборона

дух

21

19

13

13

30

22

18

Cezar013> Атака, натиск и боевой дух немного больше, чем у обычной тяжелой кавалерии, но меньше защита. Стоит на 40 монет дороже. Не плохая кавалерия, но в принципе можно обойтись и без нее.


 

Юнит Empire total war. Патч 1.3

3. Франция. Швейцарская гвардия (элитная пехота).Юнит Empire total war. Патч 1.3

Швейцарские гвардейцы сражались за Францию и служили элитной дворцовой стражей Луи XVI. Обладали отличной дисциплиной и выучкой. Это был не парадный полк, а именно элитное боевое подразделение.
Одетые в яркие красные мундиры и вооруженные гладкоствольными мушкетами.
Для найма юнита должно быть построено здание: Palais Bourbon в Париже.

1 340 монет. 120 бойцов.
Огневая пешая атака.
Тактика повзводной стрельбы.
Ручные бомбы (гранаты).
Прячутся в кустарнике и в лесу.
Штык-нож.
Устойчивы к потрясениям.
Построение «каре».
Вдохновляют соседние отряды.

дальность

меткость

перезарядка

количество боеприпасов

рукопашный бой

натиск

оборона

дух

70

55

60

15

14

18

20

12

73

78

23

29

17

Cezar013> Новая гвардия немного лучше и дороже, чем обычная. При игре по сети на 10к (10 000 монет) она бесполезна, т.к. дорогой юнит. Обычную то не берут, а эту и подавно не будут. Зачем она, если есть обычная? Даже в компании она бесполезна.


 

 

Юнит Empire total war. Патч 1.3

4. Соединенные провинции (Голландия). Синяя гвардия (элитная пехота). Юнит Empire total war. Патч 1.3

Голубые мундиры – это мощная пехота Соединенных провинций, личная королевская охрана с 1600 г.  Это элитные полки с историческими традициями победоносных сражений в решающих битвах.
Для найма юнита должно быть построено здание: Армейский военный колледж в Амстердаме.

1 340 монет. 120 бойцов.
Огневая пешая атака.
Тактика повзводной стрельбы.
Ручные бомбы (гранаты).
Прячутся в кустарнике и в лесу.
Штык-нож.
Устойчивы к потрясениям.
Построение «каре».
Вдохновляют соседние отряды.

дальность

меткость

перезарядка

количество боеприпасов

рукопашный бой

натиск

оборона

дух

70

55

60

15

14

18

20

12

73

78

23

29

17

Cezar013> Та же гвардия, только перекрашена в синий.


 

Юнит Empire total war. Патч 1.3

5. Соединенные провинции (Голландия). Гард-дю-Кор (тяжелая кавалерия).Юнит Empire total war. Патч 1.3

Данные войска были сильнейшей, и часто последней линией обороны для многих монархов в Соединенных провинциях. Одетые в великолепную форму и верхом на мощных лошадях, эти солдаты личной королевской охраны были практически непобедимы в атаке и подавали пример боевого духа и жесткой армейской дисциплины.
Для найма юнита должно быть построено здание: Армейский военный колледж в Амстердаме.

850 монет. 45 всадников.
Построение «ромб».
Вдохновляют соседние отряды.

рукопашный бой

натиск

оборона

дух

21

19

13

13

30

22

18

Cezar013> Кавалерия аналогичная британской (характеристики одинаковы). Т.е. неплохая кавалерия, но в принципе можно обойтись и без нее.


 

 

Юнит Empire total war. Патч 1.3

6. Польша-Литва. Гвардейские гренадеры.Юнит Empire total war. Патч 1.3

Гренадеры польской гвардии – это прекрасно подготовленное и дисциплинированное подразделение гренадеров польской армии.
Эти пехотинцы годами тренировались принимать правильные позы, чтобы правильно заряжать и бросать снаряды, а их выправка и дисциплина постоянно проверялась наряду с их навыками.
Для найма юнита должно быть построено здание: Армейский военный колледж в Варшаве.

870 монет. 60 бойцов.
Огневая пешая атака.
Тактика повзводной стрельбы.
Ручные бомбы (гранаты).
Прячутся в кустарнике и в лесу.
Штык-нож.
Устойчивы к потрясениям.
Построение «каре».
Вдохновляют соседние отряды.

дальность

меткость

перезарядка

количество боеприпасов

рукопашный бой

натиск

оборона

дух

70

50

50

15

14

18

18

11

68

68

23

27

16

Cezar013> Данные войска еще не опробовал, но думаю, что тоже не нужны. Хотя могут строится в каре, но дорогие гренадеры.

 


Юнит Empire total war. Патч 1.3

7. Пруссия. 2-й гусарский полк (легкая кавалерия).Юнит Empire total war. Патч 1.3

Эти подразделения легкой кавалерии специально формировались из невысоких мужчин (средний рост 167 см) с небольшим весом, что делало их быстрыми и ловкими на поле боя.
Идеально подходящие для быстрых атак с последующим отходом и засад на формирования врага во время движения, эти быстрые и мобильные гусары специализировались в уничтожении оставшихся в живых и засадах на разведотряды.
Для найма юнита должно быть построено здание: Бранденбургские ворота в Берлине.

780 монет. 45 всадников.
Построение «ромб».
Вдохновляют соседние отряды.
Повышенная выносливость.
Высокая проходимость.
Прячутся в лесу.


рукопашный бой

натиск

оборона

дух

13

17

11

10

22

20

15

Cezar013> Основной недостаток - слишком маленькая защита. Ну и цена высоковата.


 

Юнит Empire total war. Патч 1.3

8. Пруссия. Боснияки (уланская кавалерия).Юнит Empire total war. Патч 1.3

Боснияки в Пруссии – это нерегулярные отряды легкой кавалерии (балканские уланы), прославившиеся своими сокрушительными атаками. Исторически это были фактически преступники. Они сражались яростно и ревностно, так как часто им платили трофеями.
Для найма юнита должно быть построено здание: Армейский комитет в землях Пруссии.

700 монет. 45 всадников.
Построение «ромб».
Прячутся в лесу.

рукопашный бой

натиск

оборона

дух

9

27

10

7

18

19

12

Cezar013> Лучше, чем обычная уланская кавалерия, но и немного дороже ее.


 

 

Юнит Empire total war. Патч 1.3

9. Пруссия. Фрай-корпс (легкая пехота).Юнит Empire total war. Патч 1.3

Эти нерегулярные отряды легкой пехоты уравновешивают дисциплинированные и организованные подразделения прусской армии.
Профессиональные негодяи (преступники, иностранные наемники), были особенно эффективны в разведке и прикрытии регулярных частей прусской армии. Форму носили неприметную, передвигались налегке, обеспечивали себя в основном воровством и мародерством. В данном случае независимость и самостоятельность была важнее, чем дисциплина.
Для найма юнита должно быть построено здание: Армейский комитет или Казармы военного губернатора в любой провинции.

960 монет. 90 бойцов.
Тактика «легкой пехоты».
Прячутся в лесу, кустарнике и высокой траве.
Прячутся в зданиях.
Повышенная выносливость.

дальность

меткость

перезарядка

количество боеприпасов

рукопашный бой

натиск

оборона

дух

90

50

35

20

6

5

11

7

68

53

15

20

12

Cezar013> Обычная легкая пехота, только их в 1.5 раза больше. Но и стоимость в 1.5 раза больше. Стреляют всего на 90 метров при меткости в 50. Почти бесполезный юнит.


 

Юнит Empire total war. Патч 1.3

10. Россия. Гард-а-Шеваль (тяжелая кавалерия).Юнит Empire total war. Патч 1.3

Элитное подразделение тяжелой кавалерии, набираемое из аристократии, исключительно для охраны царя. Эти богатые благородные люди отбирались не только за их воинские способности, но и за их родственные связи и привлекательность для царской особы. Были не уважаемы основной массой народа, т.к. безоговорочно преданы монарху, могли не задумываясь повернуть оружие против своих же сограждан.
Для найма юнита должно быть построено здание: Зимний дворец в Москве.

890 монет. 45 всадников.
Построение «ромб».
Вдохновляют соседние отряды.

рукопашный бой

натиск

оборона

дух

21

19

17

13

30

26

18

Cezar013> Это, пожалуй самая сильная кавалерия в игре. Но очень дорогая. Действовать надо аккуратно, ибо потеря данного отряда аналогична фактически потере двух.


 

 

Юнит Empire total war. Патч 1.3

11. Россия. Семеновский полк гвардейской пехоты (элитная пехота).Юнит Empire total war. Патч 1.3

Эта элитная линейная пехота лучше экипирована, чем их обычные собратья, и отличается большей заносчивостью. Одетые в великолепную форму и прекрасно подготовленные, это превосходные солдаты гарнизона, не страдающие излишней скромностью.
Для найма юнита должно быть построено здание: Зимний Дворец в Москве.

1 340 монет. 120 бойцов.
Огневая пешая атака.
Построение «каре».
Тактика повзводной стрельбы.
Прячутся в кустарнике и в лесу.
Штык-нож.
Устойчивы к потрясениям.
Вдохновляют соседние отряды.

дальность

меткость

перезарядка

количество боеприпасов

рукопашный бой

натиск

оборона

дух

70

55

60

15

14

18

20

12

73

78

23

29

17

Cezar013> Та же гвардия, что и у других, только под российским флагом.


 

Юнит Empire total war. Патч 1.3

12. Испания. Валлонская гвардия (элитная пехота).Юнит Empire total war. Патч 1.3

Эта первоклассная пехота набиралась из региона Испанской империи, где готовили прекрасных солдат. Отличительная форма и знамена выделяют их на поле боя как охрану королей и королев и как умелых солдат, заслуживших это право.
Для найма юнита должно быть построено здание: Королевский дворец в Мадриде.

1 340 монет. 120 бойцов.
Огневая пешая атака.
Построение «каре».
Тактика повзводной стрельбы.
Прячутся в кустарнике и в лесу.
Штык-нож.
Устойчивы к потрясениям.
Вдохновляют соседние отряды.

дальность

меткость

перезарядка

количество боеприпасов

рукопашный бой

натиск

оборона

дух

70

55

60

15

14

18

20

12

73

78

23

29

17

Cezar013> Та же гвардия, что и у других, только под испанским флагом.


 

 

Юнит Empire total war. Патч 1.3

13. США. Легион Соединенных штатов (легкая пехота).Юнит Empire total war. Патч 1.3

Первая официально организованная регулярная армия США. Опытные и хорошо подготовленные солдаты, обученные воевать как в традиционном европейском стиле ведения боя, так и с применением более свободной тактики для противостояния племенам американских индейцев.
Для найма юнита должно быть построено здание: Армейский комитет или Казармы военного губернатора в любой провинции.

990 монет. 90 бойцов.
Тактика «легкой пехоты».
Прячутся в лесу и кустарнике.
Прячутся в зданиях.
Повышенная выносливость.
Штык-нож.

дальность

меткость

перезарядка

количество боеприпасов

рукопашный бой

натиск

оборона

дух

90

50

35

20

9

12

13

7

68

53

18

22

12

Cezar013> Самая сильная легкая пехота в рукопашке. Плюс их в 1.5 раза больше по количеству. Может даже выдержать кавалерийский удар. Но маленькая дальность стрельбы (90) и меткость (50) при цене в 990. При игре по сети на 10к бесполезна.


 

Юнит Empire total war. Патч 1.3

14. США. Морская пехота США (элитная пехота).Юнит Empire total war. Патч 1.3

Это самые стойкие и храбрые солдаты, гордость США. На суше и на море с ними никто не может сравниться. Морских пехотинцев отличают сила наряду с маневренностью и быстротой в бою. Они крайне редко, почти никогда, не покидают поле боя побежденными, часто предпочитая сражаться насмерть, чем отступить.
Для найма юнита должно быть построено здание: Военно-морской колледж в любой провинции.

840 монет. 90 бойцов.
Тактика «легкой пехоты».
Прячутся в лесу и кустарнике.
Прячутся в зданиях.
Повышенная выносливость.
Штык-нож.
Устойчивы к потрясениям.

дальность

меткость

перезарядка

количество боеприпасов

рукопашный бой

натиск

оборона

дух

70

50

45

15

10

14

17

9

68

63

19

26

14

Cezar013> Неплохие характеристики и цена, но их всего 90 чел., т.е. на 1/4 меньше, чем обычной линейки или гвардии. С данным юнитом надо еще разобраться, что лучше – обычная линейка или морская пехота.


Cezar013> Вывод в целом.
При игре на 14к по моему тоже все войска бесполезны. Зачем они там? Кавалерия да, немного получше обычной тяжелой, но и дороже естественно. Гвардия тоже получше и подороже обычной. Про гренадеров вообще молчу – цена зашкаливает и не окупается их ТТХ. А эта легкая пехота почти за 1000 ... куда ее? Не знаю только про американских «котиков», они может и ничего. Т.ч. по-моему, без юнитов этих вполне можно обойтись. Они только так - глаз порадовать.
А вот гусары «мертвой головы» (из версии Empire Total War - Special Forces Unit) по-моему, очень хороши. У них параметры близкие к тяжелой кавалерии и это при том, что это легкая кавалерия. И стоят они 770 монет всего. То есть они лучше нового платного 2-ого гусарского полка.
А из пехоты хотел бы выделить «белок» (полк Балкели).

 

 

Юнит Empire total war. Патч 1.3

Пруссия. Гусары «Мертвая голова» (легкая кавалерия).Юнит Empire total war. Патч 1.3

770 монет. 45 всадников.
Построение «ромб».
Прячутся в лесу.
Повышенная выносливость.
Высокая проходимость.

рукопашный бой

натиск

оборона

дух

11

15

17

10

20

26

15

 

 


 

Юнит Empire total war. Патч 1.3

Франция. Полк Балкели (элитная пехота).Юнит Empire total war. Патч 1.3

1 060 монет. 120 бойцов.
Огневая пешая атака.
Построение «каре».
Стрельба шеренгами.
Прячутся в лесу.
Штык-нож.

дальность

меткость

перезарядка

количество боеприпасов

рукопашный бой

натиск

оборона

дух

70

50

50

15

14

14

19

11

68

68

23

28

16

 



]]> [email protected] (Prokos) Сетевая игра Empire Total War Mon, 13 Jul 2009 12:32:11 +0000 Empire Total War. "Быстрое сражение" через Steam http://totalwars.ru/index.php/setevaya-igra-empire-total-war/empire-total-war.-bistroe-srajenie-cherez-steam.html http://totalwars.ru/index.php/setevaya-igra-empire-total-war/empire-total-war.-bistroe-srajenie-cherez-steam.html Empire: Total War

Если вы хотите сыграть с противником вашего уровня (по классификации Steam) - выберете «Быстрое сражение» и система сама подберёт вам подходящего соперника. Данный вид сетевой игры с живым противником является рейтинговым, то есть по его итогам Steam увеличит (за победу) или уменьшит (за поражение) ваш опыт (рейтинг).

Имейте ввиду, что система, помимо противника, выбирает и место битвы, и фракцию и состав. То есть вы заранее не знаете, кем и на какой карте будете играть.

Для того, чтобы запустить в Empire Total War «быстрое сражение» через Steam необходимо:

1. Запустить собственно лицензионную игру.
2. В главном меню нажать «Сеть», далее «Total War Online»

 

 


3. В новом окне, в левом верхнем углу, кликаем на вкладку «Быстрое сражение», выбираем «Сухопутное» или «Морское».

 

 

 

4. ожидаем несколько секунд …

 

 

 

5. «противник найден»… Вперед! К победе!

 

 

Справедливости ради надо отметить, что соперник находится где-то в одном случае из пяти. Пока неясно, с чем это связано – с техническим не совершенствованием самой системы или просто отсутствием достаточного количества «рейтинговых» бойцов в сети.

 

 

Напоследок, хочу напомнить всем, кто хочет играть по сети. Хорошим тоном считается поблагодарить противника за игру, не зависимо от того, победили вы или проиграли, ибо в любом случае вами получен опыт игры. При принудительном же выходе из игры вас ник, скорее всего, запомнят, и наступит время, когда серьезные бойцы не будут сражаться с вами. Тем более такой способ абсолютно неприемлем для клановых бойцов.

Выигрывайте честно, а проигрывайте достойно.

Подпоручик клана РУБАКИ {Empire of Slashers}
Vlatezar

{loadposition video}

]]> [email protected] (vlatezar) Сетевая игра Empire Total War Sun, 22 Mar 2009 16:22:10 +0000