Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Real Warfare 2: Northern Crusades


Сообщений в теме: 48

#21 Maxim Suvorov

Maxim Suvorov

    Значний Радец

  • Генеральна Cтаршина
  • 9 766 сообщений
  • Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
  • Прозвище:Архистратиг
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3
Регистрация: 29.окт.06
Слава: 880

Отправлено 20 Декабрь 2011 - 13:23

Goblin_Wizard

Hi, are you talking about catholic Christmas or ortodox? ))

Probably there would be a patch for the game in a short time.

Btw, I've heard that there is some small mods are released by western/steam community, could you post a link to these ones?
  • 0
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.

За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"

- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.

#22 Goblin_Wizard

Goblin_Wizard

    Молодик

  • CиЧевик
  • 13 сообщений
    Регистрация: 28.ноя.11
    Слава: 0

    Отправлено 20 Декабрь 2011 - 14:25

    AFAIK there is only one little mod made by mitra. The mod remove the 30 units army limit for campaign battles. That mod was posted on ]]> 1C english forum ]]> .
    I've made some modifications to the upgrade tree (e.g. additional crossbowmen unit) but it was just an exercise not a real mod. Maybe if you answer my questions I could make something that could turn into a mod.
    I've checked the steam forum a while before and I can't find any mod there.
    That's all I know.
    • 0

    #23 mitra76

    mitra76

      Молодик

    • CиЧевик
    • 16 сообщений
      Регистрация: 12.май.09
      Слава: 4

      Отправлено 22 Декабрь 2011 - 23:37

      ]]> http://www.strategyg...nita-t2374.html ]]> And here other two little tests ]]> http://www.strategyg...ipts-t2793.html ]]>
      • 0

      #24 Maxim Suvorov

      Maxim Suvorov

        Значний Радец

      • Генеральна Cтаршина
      • 9 766 сообщений
      • Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
      • Прозвище:Архистратиг
      • Награды:
      • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3
      Регистрация: 29.окт.06
      Слава: 880

      Отправлено 26 Декабрь 2011 - 14:58

      mitra76

      Hi, it is possible to get that info in English? -_-
      • 0
      Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.

      За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
      © Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"

      - Та фашист и бандеровец!
      - Да, я знаю, у нас вся синагога такая.

      #25 mitra76

      mitra76

        Молодик

      • CиЧевик
      • 16 сообщений
        Регистрация: 12.май.09
        Слава: 4

        Отправлено 26 Декабрь 2011 - 22:03

        mitra76

        Hi, it is possible to get that info in English? -_-

        Here I set them directly in the aix files:

        ]]> https://rapidshare.c...7/mitra-mod.rar ]]>


        - Is not possible to do circle if more than the 25% of soldiers is in combat, for avoid too easy circle use for avoid encirclement
        - retreat zones: if a not routed grup move on the map angle, it will retreat from the battle like a routed unit; for campaign battle at place of retreat button
        - no more displayed the red bases on the enemy units
        - now if a group is not visibile on the minimap will be invisible also on the battle map
        - the fire on enemy units is stopped if they are in melee with friendly units; the only exception is in the case of short range fire (aimed shoot) if no friendly soldier is in the fire arc)


        of course these modifications need a hard tests of real battlefield

        Let me know guys.
        • 0

        #26 Maxim Suvorov

        Maxim Suvorov

          Значний Радец

        • Генеральна Cтаршина
        • 9 766 сообщений
        • Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
        • Прозвище:Архистратиг
        • Награды:
        • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3
        Регистрация: 29.окт.06
        Слава: 880

        Отправлено 27 Декабрь 2011 - 09:49

        mitra76

        Hi, changes sounds good :)
        • 0
        Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.

        За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
        © Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"

        - Та фашист и бандеровец!
        - Да, я знаю, у нас вся синагога такая.

        #27 mitra76

        mitra76

          Молодик

        • CиЧевик
        • 16 сообщений
          Регистрация: 12.май.09
          Слава: 4

          Отправлено 31 Декабрь 2011 - 21:01

          ]]> https://rapidshare.c...tra-modv1.2.rar ]]> Second version of mitra-mod here below all the changes (first + second version)- Is not possible to do circle if more than the 25% of soldiers is in combat, for avoid too easy circle use for avoid encirclement- retreat zones: if a not routed grup move on the map angle, it will retreat from the battle like a routed unit; for campaign battle at place of retreat button- no more displayed the red bases on the enemy units- now if a group is not visibile on the minimap will be invisible also on the battle map- the fire on enemy units is stopped if they are in melee with friendly units; the only exception is in the case of short range fire (aimed shoot) if no friendly soldier is in the fire arc)- implementation of wood zones density: effect on FOW range and visibility, effect on arrows precision, effects on movement velocity, effect on moral, surprise and self-control.- indirect fire penalty: if between the shooter and the target a friend unit is present the shoot is considered indirect and has precision penalty, with the exception in the case target friendly an shooter are at different height level.- change of arrows precision on the base or arc and target rank numbers: if the shot is parabolic a bigger number of ranks increase the hits number, a low number decrease it; if the shot arc is low it works at contrary.
          • 0

          #28 Goblin_Wizard

          Goblin_Wizard

            Молодик

          • CиЧевик
          • 13 сообщений
            Регистрация: 28.ноя.11
            Слава: 0

            Отправлено 02 Январь 2012 - 14:37

            - change of arrows precision on the base or arc and target rank numbers: if the shot is parabolic a bigger number of ranks increase the hits number, a low number decrease it; if the shot arc is low it works at contrary.

            Changes look very interesting.. except the last one. IMO missile unit set in e.g. two rows should always has an advantage over a block of archers. I can't see any reason why they would be less effective on a long range (parabolic shot). Visual contact with a target is always better than firing blind.

            Сообщение отредактировал Goblin_Wizard: 02 Январь 2012 - 14:38

            • 0

            #29 mitra76

            mitra76

              Молодик

            • CиЧевик
            • 16 сообщений
              Регистрация: 12.май.09
              Слава: 4

              Отправлено 02 Январь 2012 - 17:13

              because if you shoot with linear arc (so pratically aimed shoot at the visibile targets) you have more targets if the formation of target group is more width that deep, because is hard that arrows go over to hit the successive ranks.
              • 0

              #30 Goblin_Wizard

              Goblin_Wizard

                Молодик

              • CиЧевик
              • 13 сообщений
                Регистрация: 28.ноя.11
                Слава: 0

                Отправлено 04 Январь 2012 - 22:43

                Maxim, could you tell something about upcoming 2.2.6 patch? When is it expected and what will it contain?
                • 0




                Количество пользователей, читающих эту тему: 0

                0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

                Total War: WARHAMMER

                Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

                Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

                Подробней о Total War: WARHAMMER

                Total War: Attila

                Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

                Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

                Total War: Rome 2

                Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

                Подробней о Total War: Rome II

                " } ); } $('gbl_d').update( "" ); _last = ipsLightbox.lightboxImage.src; } } /* Check for init and then keep checking for new image */ _to = setTimeout( "gbl_addDownloadButton()", 1000 ); } //]]>