Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Новый баланс юнитов (тестирование)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 177

#11 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 514 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 078

Отправлено 22 Март 2016 - 20:55

ursly,наверное в том, что они мечники (анимация другая). 


  • 0

xA0omDh.png


#12 ursly

ursly

    Молодик

  • CиЧевик
  • 45 сообщений
Регистрация: 13.дек.15
Слава: 4

Отправлено 22 Март 2016 - 21:04

теперь вопрос такой, что-то с ними делать надо? менять цену?статы? или еще чего?

или покамест так пусть?


  • 0

#13 ursly

ursly

    Молодик

  • CиЧевик
  • 45 сообщений
Регистрация: 13.дек.15
Слава: 4

Отправлено 22 Март 2016 - 21:23

вообще есть предложение, чтоб юнит соответствовал анимации так сказать и ценнику в 800г., добавить ему натиск и защиту. 

(ну не должен мечник проигрывать копейщику).


  • 0

#14 ursly

ursly

    Молодик

  • CиЧевик
  • 45 сообщений
Регистрация: 13.дек.15
Слава: 4

Отправлено 22 Март 2016 - 21:34

ну и если брать за точку отсчета копейщика, по моим тестам выходит алебардщик должен стоить не менее 800г.

 

(тест строился на среднем значении соотношения потерь копейщик-алебардщик, копейщик-кавалерия, алебардщик-кавалерия) 


  • 0

#15 Shedou

Shedou

    Козак

  • Сердюк
  • 302 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.июн.15
Слава: 172

Отправлено 22 Март 2016 - 23:59

 

Алсо,какая строчка отвечает за скорость атаки?В гайдах указывается предпоследняя в основном оружии,но она везде 0,немного путаюсь.Я немного бы скорректировал вичек(быстрее атака и меньше урон).

Я уже вроде про это где-то в теме писал... Скорость нанесения ударов можно увеличить двумя путями:

1-й Имеем строку описания первичного оружия:


stat_pri atаk, charge, missile_type, missile_range, msl_ammo, wpn_type, wpn_tech, dmg_type, snd_type, min_delay, lethality

Предпоследний показатель:min_delay это пауза между атаками в диапазоне от 100( = 1 секунда) до 25( = 0.25 секунды), применимо только для оружия ближнего боя, в дальнем бою параметр равен 0 (в этом моде это ошибка по всему ЭДУ ибо значение 0 воспринимается движком как 100,  то есть секунда!!!)

 

2-й вариант. В Киндомс начиная с версии 1.5 появилась дополнительная строка ускорения анимации, она влияет не только на скорость боя но и на скорость передвижения, как это звучит...

После строки :

attributes   unit_attribute(s)

Ставим строку:

move_speed_mod 1

Значение 1 это норма скорости анимации, все, что выше ускоряет анимацию.

 

 

В чем сильная сторона мечников империи? (в сравнении с копейщиками и алебардами)

 

провел ряд тестов:

в бою с алебардами, копейщиками - проигрывают.

в стойкости к стрелам не выделяются.

к устойчивости ударам конницы - проигрывают.

чардж - имеют преимущество, но не большое. компенсировать отставание по остальным моментам никак не может.

по цене - дороже остальных.

содержание - платное.

Верно, мечники в этом моде бесполезный юнит. Я их ненанимаю т.к они во всем проигрывают алебардам и копейщикам. Тут два варианта развития событий. Первый верный- увеличить им атаку и чадж (это унит маневра, не обороны, это юнит ударов во фланги и захода в тылы). Второй не верный- оставить все как есть, снизить стоимость найма и содержания и добавить бесплатное содержание, но это не верно, ибо  меч дорогое оружие и мечник всегда дороже копейщика.

 

Еще есть вопросы к большим мечам, их я тоже не нанимаю из-за низкой эфективности- юнит расчитаный на убой монстров(это бэково) крайне быстро дохнет и наносит относительно мизерный урон, эфективны с нынешними параметрами они только на стенах. Я бы им как минимум дал пробивание брони, а может и удар по площади..


  • 0

#16 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 514 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 078

Отправлено 23 Март 2016 - 11:25

Апдейт баланса. Пофиксены мечники, и соответственно фракционные уники Империи.

Ставить на предыдущую версию.


  • 0

xA0omDh.png


#17 Gorgantua

Gorgantua

    Молодик

  • CиЧевик
  • 25 сообщений
Регистрация: 06.янв.12
Слава: 9

Отправлено 23 Март 2016 - 18:59

у меня вопрос: неужели бонус "оружие пробивает доспехи" настолько мощный?) Я просто решил потестить сильванию, и по цифрам они должны умирать никого не убивая, но они просто уничтожают все живое)


  • 0

#18 ursly

ursly

    Молодик

  • CиЧевик
  • 45 сообщений
Регистрация: 13.дек.15
Слава: 4

Отправлено 23 Март 2016 - 21:26

протестировал мечники копейщики алебардщики империи.

 

средний результат по соотношению потерь с каждой стороны соответсвенно:

копейщик/мечник   107/73

алебарда/мечник 97/86  (высокая случайность исхода, почти в каждом тесте 1-2 отряда показывали результат сильно отличающийся от среднего)

алебарда/копейщик 104/81

 

по результатам теста мечник побеждает всех (отступление+чардж бонусов не дает, тк потери при отступлении сопостовимы с бонусом чарджа).

копейщик теперь лупит алебардщиков.

 

устойчивость к стрелам на открытой местности, средний показатель потерь:

мечник 53

копейщик 51

алебарда 51

 

выходит щит мечника не дает никакого преимущества от стрел. 

(тестил унголами в кольцевом построении пока у тех есть стрелы. при этом унголы держат приблизительно одинаковое расстояние до цели. результаты тестов имели разброс в пределах 6%).

 

 

в сражении с конницей (брал рыцари быка) по среднему значению потерь конницы.

чардж+отступление конницей:

мечники - 3 коника,

копейщики -20,

алебарда - 14.

чардж+замес конницей.

мечники 3.5,

копейщики 34,

алебарды 19.

 

по тестам вышло, что копейщик эффективнее алебарды воюет с конницей аж в полтора раза! прошу остальных тесторов проверить этот момент отдельно.


Сообщение отредактировал ursly: 23 Март 2016 - 22:45

  • 1

#19 OldNomad

OldNomad

    Козак

  • Сердюк
  • 805 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 22.апр.15
Слава: 296

Отправлено 24 Март 2016 - 00:04

Ради интереса стравил жнеца и идеальную мишень-зомби.Итог:большая часть боезапаса потрачена,2 побегушки по карте от зомби(они доходят быстрее,чем ты убьешь хотя бы 100).Примерно тоже самое и с баллистой хаев.Имхо,единственно верное решение-увеличение боезапаса в 1,5-2 раза и поставить маленький урон по зданиям,примерно 40-50.


Сообщение отредактировал OldNomad: 24 Март 2016 - 00:08

  • 0

#20 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 514 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 078

Отправлено 24 Март 2016 - 13:02

Маленькое обновления имперский стейтрупсов и уников.


  • 0

xA0omDh.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II