Hellenika Vs 1.2 (новая версия от 9.06.2016)
Большой проект на основе максимальной исторической достоверности как в графике так и в стратегии.
Предельная детализация в переделке почти каждого элемента из ванилы ДЛС Ярость Спарты,созданная большой командой,среди которой известные мододелы.
Новая механика в стратегии. Закачка
Спойлер
в стим
Part 1
Part 2
Part 3
Для игры в стим версию нужно все 3 части.
не стим
Part 1 (NEW- Version 1.2)
Part 2 (NEW) (Vs 1.2)
Для игры в не-стим версию нужно Часть 1 и 2.
Русификатор от Losto
http://steamcommunit...545&searchtext=
Главные цели проекта
1) Абсолютное следование исторической достоверности.
Команда мода не использовала никаких "а что, если сценариев" или фентези красивых юнитов.
Всякий раз, когда возникал выбор между между исторической достоверностью и чем то ещё в игре,команда мода всегда выбирала историчность. Каждый игровой момент или визуальное решение принималось только после подтверждения их в исторических источниках.
2) Заставить игрока использовать все свои стратегические навыки в решении вопросов компании,когда в любом решении есть свои плюсы и минусы.
Основные изменения
Спойлер
- Исторически достоверная внешность всех юнитов
- Уникальная система найма юнитов на основе Системы Населения(Manpower system)
Спойлер
Найм всех войск как элитных так и новобранцев доступен в казармах городов любого уровня.
Лишь немногие юниты (например Iphicratean peltasts) набираются в продвинутых казармах,чтобы представить их появление в более поздние сроки.
Некоторые юниты станут доступны с развитием технологий. Примерами могут служить: 1) Boiotian легкая пехота 2) Афинские Ификрат пельтасты 3) Спартанские лучники и Лучники-моряки (Спартанские лучники появились исторически только после поражения при Sfacteria)...
В истории каждый город-государство имел первоначальный боеспособную пул войск. Когда эти войска погибали в битвах новые войска набирали из населения.
В моде моделируется именно это. Существует первоначальное число для пул войск , близких к историческим цифрам.
Эти цифры для Афин: почти 30 000 гоплитов (13 000 боеготовых и еще 16 000 из metikoi и лёгких hoplites.Это есть примерно до 187 юнитов в рамках игры)
Спарта10000
Беотия 9000 и
Коринф еще 5000 гоплитов.
Стартовые войска набираются почти мгновенно, и из каждого региона (как упоминалось выше) за 1 ход, но они уникальны и не могут быть повторно набраны. Потери пула этих стартовых юнитов в бою нельзя восполнить. Кроме того, механизм пополнения отключен для игрока,за исключением столичного региона. Флоты, хотя может пополнить в каждом порту.
Если игрок несёт потери то ему нужно набрать новых юнитов и использовать их, чтобы пополнить свои потери в результате слияния новых юнитов со со старыми...
Объединение осуществляется путем выбора 2 юнитов и нажатием кнопок Ctrl + M
После истощения стартового пула юнитов найм возможен из новых рекрутов (резервные войска) из вашего населения. Они те же что стартовые юниты, но имеют значительно увеличенное время найма для имитации времени, необходимого для подготовки новобранцев...Причём чем больше население города тем быстрее этот найм. На найм могут влиять полезные ресурсы,такие как наличие древесины для флота,боевых лошадей для кавалерии и др.
и тд
- Сочетание системы Системы Населения(Manpower system) с фактической численностью войск
Системы Населения мода чем то похожа,но по своему отличается от Системы населения для Рим2: http://totalwars.ru/...2/#entry1118742 - Социальная система,связанная с Системой Населения
Спойлер
Построена на основе трёх типов(классов)населения, она влияет на найм определённого типа юнитов из этих классов...
Стрелковое войска не имеют лимита найма.
Есть 3 вида юнитов, связанные с каждым классом.
1) Легкие гоплиты из небогатых земледельцев
2) Обычные(средние) гоплиты из земледельцев с достатком среднего уровня
3) Элитные тяжело бронированных юниты из богатых людей, которые служат либо в качестве кавалерии,либо как тяжелых гоплитов.
Выбор игроком типа построек влияет и определяет социальную структуру провинции и в результате на тот типа войск, которые можно здесь в основном нанять.
Найм на примере типа построек,таких как разные типы ферм и тд.
Есть 2 типа ферм.
1) Фермы с растительной обычной едой (normal food),они дадут создание среднего класса и найму из него средних или легких гоплитов, а также повышение уровня еды.
В) Создание животноводческих ферм и торговых зданий ведёт к зажиточному классу и найму из него тяжелых гоплитов,но еды при этом меньше...
- Политическая система
Спойлер
В этом моде культура представляет собой политический стиль губернаторства.
Есть олигархические государства, демократии, прото-олигархии (строго говоря, не олигархия), прото-демократия и нейтральные фракции, которые балансируют между этим на тонкой линии.
Ионическое культура представляет исторически демократическую политическая систему, в то время как Дорийская(Dorian),Эо́лова (Aiolian) культуры представляет собой олигархию.
Македония представляет собой прото-олигархию, Ахейская культура(Akaian) прото-демократию и другие греки нейтральную политическую позицию.
Культурной ассимиляции не может произойти в компании Ярость Спарты(WoS) в отличие от Главной компании.
Исторически культуры того периода были довольно устойчивы,после свержения тирана Афины быстро вернулись к демократии.
Когда игрок захватит регион он столкнетесь некоторые проблемами с общественным порядком и по этой причине там. Один из способов приспособить своё правление к местной традиции это строительство построек характерных для данного типа культуры,связанных так же с социальной системой в моде.
Так животноводческие фермы и торговые постройки будут имеет 100% сходства с Дорийской олигархической культурой...
Политическое управление недовольными.
Штраф к общественному порядку из-за разницы в культуре выше чем в ваниле и увеличен до 20.
Это число означает, что если игрок имеет политсимтему Олигархия,такую как Спарта (Дорийская культура) и он захватил провинцию где 100% демократической политсимтема (Ионическое культуры),то неизбежно получение политических разногласий с -20 единиц штрафа к общественному порядку .
Методы правления когда есть такая проблема.
1.Использовать агента-сановника
2.Поставить армию в регионе в позицию Ускоренный марш,что даст плюс к порядку как в DEI.
3.Выпустить эдикт "Остракизм оппозиции "
4.Построить казармы,которые дадут плюс к порядку
5. построить политически постройки характерные для этой культуры ,например, демократические постройки в демократических регионах
6. Победа в целом даёт хороший бонусы скриптами в моде.
и тд
По мере роста Империума шансы политических действий (например, убийство и т.п .) увеличиваются. Однако, если игрок при этом повышает уровень своей политической власти внутри своей фракции эти шансы уменьшаются.
Успех или невыполнение "сенатских" миссий,эвенты или неудачных действия приведут к соответствующему политических изменениям...
- Влияние ландшафта на войска в бою
Спойлер
Войска в зависимости от их типа действуют по-разному в различных типах местности.
В карте WoS в настоящее время существует в основном 3 вида местности.
Обычная (равнина) и леса или холмы (со слегка пересеченной местностью).
Есть несколько других типов, таких как лесистые холмы (равнинные) и болота, но очень редко.
В моде есть 3 типа гоплитов (тяжелых, средних и легких), конницы и войска поддержки.
-Если армия находится в лесу,то снижен чардж кавалерии и эффективность стрелков, это влияет на убойность тяжёлых гоплитов ,а у средних и лёгких она почти неизменна и тд.
-Если армия находится на холме,то эффективность в ближнем бою для гоплитов такая же как в лесу,
чардж кавалерии неизменен,эффективность стрелков максимальная(зона поражения и точность).
-Если армия находится на болоте то эффективность в ближнем бою для гоплитов такая же как в лесу,чардж кавалерии намного ниже,точность и диапазон для стрелков значительно увеличивается
Примеры влияния эффектов местности.
Условные обозначения:
H = тяжелые гоплиты
M = средние гоплиты
L = легкие гоплиты
ET = равнинный рельеф местности
SUT = Слегка неровный рельеф местности (например, леса)
UT = неравный рельеф местности (например, горы)
H против L
1) Убойность: 39-2 ET
2) Убойность: 65-33 SUT
3) Убойность: 21-128 UT
H против M
1) Убойность: 87-52 ET
2) Убойность: 91-127 SUT
3) Убойность: 63-129 UT
M против L
1) Убойность: 80-68 ET
2) Убойность: 67-42 SUT
3) Убойность: 68-106 UT
В случае осады защитник получает на 100% больше метательных снарядов для стрелков ,а в укрепленной позиции на 40%.
и тд
- Уникальность каждого региона
- Перестройка дипломатии
- Изменения агентов
- Совершенно новые технологии для каждой фракции
- Исторические персонажи - Система Предзнаменования связанная с Богами(Gods and Omens system) http://totalwars.ru/...s/#entry1042790 - Уникальные новые эдикты
Спойлер
Эдикты не ограничены.
Они доступны для каждой провинции,но каждый эдикт имеет плюсы и минусы,а не только плюсы, как и в ваниле.
Эдикт: Хлеб и игры(Bread and games) даст + общественного порядка,но штраф к еде
Эдикт: Налоги(Tax) даст + к налогам,но ухудшит общественный порядок
Эдикт: Продать рабов (Sell slaves) даст + доходу,но может быть использован в течение короткого времени, и вы потеряете всх, или многих из ваших рабов.
Эдикт: Призыв к войне (Military focus) даст снижение времени найма на 2 и удешевит наёмников, но увеличивает цену найма юнитов армии на 25%
Эдикт: Еда и Импорт Снабжения(Food and supply imports) даст + питание ,но - деньги
Эдикт:"Остракизм оппозиции"(“ostracism of opposition”). Этим можно удалить политических врагов... Это даст снижение штрафов к общественному порядку от различных культур, снижение политических событий, но также и снижение налогов и увеличение коррупции.
Эдикт: Военно-морской (Naval focus) разблокирует 10 военно-морские единиц,но увеличит строительство флота на 20%.
- Переделан статегический ИИ
- Система Подкреплений
- Новая философия осад
- Новая анимация гоплитов
- Десятки сценариев(скриптов), имитирующие эффекты от побед и поражений в ходе компании(система scripts simulating)
Карта
Спойлер
*Командой мода рекомендовано ознакомится с детальным руководством перед началом компании,так как предлагается совершенно новый геймплей,который очень сильно отличается от ванилы(руководство частично переведено выше в разделе Основные изменения)
http://www.twcenter....=1#post14486469
http://www.twcenter....=1#post14909917
*Не совместим с любыми другими модами.
*Потребуется русификатор
Официальные сабмоды.
Спойлер
Стим
- Custom Battles Unlock
Сабмод только для открытия режима пользовательских битв с модом Hellenika. *Важно выключить этот сабмод,когда играется компания с модом, иначе будет дисбаланс в сражениях компании.
*По существу это симулятор битв в компании,так как в пользовательской битве нельзя воспроизвести полностью боевую систему в моде.
- Greek music mod
(новая музыка,рекомендовано,но не обязателен при игре эллинами) Не стим:
Greek music mod
http://www.mediafire...reek_music.pack
Команда Hellenika и те кто оказал моду помощь(Credits)
Спойлер
Команда мода Hellenika Phalangitis
M@x1mus
Morfeasnikos
Decoco
Morfeasnikos
Decoco
Buio666
Linke
Tenerife boy
JJPower
Mausolos of Caria
Johnoagrios
Hoplite of Ilis
ROMAL
Linus Linothorax
Causeless
Toon Total War
Ambraciotis
Бывшие и не активные члены команды
ANTIKES
Herne the Hunter
Hero of Sparta
Clearchus of Sparta
Помощь команде мода(Credits)
Стратегия и боевая система. Анимация Moonhoplite Boicote Стратегический ИИ Junaidy de Bodelmoze Боевая система Sertrus Срипты Litharion Эффекты в компании Magnar
Юниты и интерфейс Demokritos
Команда TWHellas и Koultouras
Aguirre
The Germans are coming
VINC.XXIII
Lupus Noctuam
Команда Hegemonia City States и Jarlaxe
Zascar70
William
Avetis
Kuauik
Ahiga
Grudge NL
Juan Alvarez
Сообщение отредактировал U633: 24 Март 2017 - 18:47
andrey13,на форуме Аттила\Рим2 есть игроки,которые вполне сами освоили как делается русификатор,притом,что до этого они никогда его не делали.
Можно,иногда, даже не делать перевода,просто вставить англ. текст из мода в рус. версию игры.
Англ. текст вставляется по тому же принципу,что делается обычный русификатор,только англ. текст не переводится на рус.язык.
Ещё одно руководство как локализовать мод,от авторов мода DEI, но на англ. языке:
http://www.twcenter....=1#post13521844
Читать Resources for translators:
Спойлер
1. Open your native localisation pack with the Pack File Manager.
2. Export your Vanilla localisation and save it somewhere (desktop/folder).
3. Download the actual DeI localisation file from this thread (It would be best to save it in the same folder).
4. Start to translate your downloaded file! ;-)
5. When you're done with translating simply paste all the contents of your DeI file onto the VERY TOP of the Vanilla file (you can do it by pressing CTRL + C and CTRL + V, I assume you know it).
6. Download the DeI language fix from this thread and save it somewhere.
7. Open the extracted file with the Pack File Manager.
8. Import your modified localisation.tsv file into the pack.
9. Save your file and remember to name it properly.
10. That's it, now test your file and check if it's working and when you're sure that everything's OK just send me the file on PM.
Сообщение отредактировал U633: 22 Апрель 2016 - 23:32
Главный минус этого мода, что отряды пополняются только в столице, возиться с подкреплениями это утомительный микроменеджмент, который устарел еще во втором Медивале.
Так и не понял, как применять все способности фалангитов - кнопки глубже строй и наступление, при нажатии на наступление ничего не меняется
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.