- Просмотр новых публикаций
- Total WarS
- Моды
- Игры
- Правила форума
- Форумы
- Пользователи
- Чат
- Больше
Отправлено 23 Февраль 2007 - 02:35
Отправлено 23 Февраль 2007 - 03:18
Элементарно Ватсон Собсно один дюже вумный буржуй на ТВЦ вопросом занимался, емнип, весь фокус был в том что вместо форта строится полноценный замок и стоит он там пока в нем есть гарнизон. Это вроде как можно воплотить технически. А застопорилось у них там все, опять же емнип, потому что они не знают как научить АИ пользоватся этой возможностью. Он даже форты не строит нихрена. И это, согласитесь, делает всю затею бессмысленной. Хм, а может это даже у нас обсуждалось? Не помню.Представьте себе, возможность строить замки не в столице провинции, а на стратегически важных направлениях. Может возникнуть мнение, что и так существует возможность стоить форты, но лично мне кажется, что они малоэффективны и ими мало кто пользуется.
Стратегическая и тактическая составляющие игры М2ТВ изначально не соответствуют средневековой реальности Феодализмом например даже не пахнет. И рыцари собирающиеся в отряды по 60 человек ровно, тоже как то не того. Про дорогу из Франкфурта до Штеттина, занимающую годик-другой даже вспоминать неловкоПодобная концепция не отвечает реальности средневековых войн.
Отправлено 23 Февраль 2007 - 10:05
Отправлено 23 Февраль 2007 - 11:08
Отправлено 23 Февраль 2007 - 11:29
Отправлено 24 Февраль 2007 - 15:35
Отправлено 24 Февраль 2007 - 15:39
Сообщение отредактировал Seth: 24 Февраль 2007 - 15:46
Отправлено 24 Февраль 2007 - 17:50
а в чем задержка? мы имеем возможность ввести до 200 пров в игру (если не ошибаюсь) и реализовав большие локальные карты интересных участков реальных боевых действий (Англия-Франция, Англия-Уэльс или Шотландия, Русь-Немцы, Украина козаки-поляки-московиты и т.д.) легко можно ввести на местности главный город и по 3-5 замков вокруг него! Тогда кстати и ходы встанут на свое место и все остальное.В идеале было бы здорово, что бы столица провинции была городом (в нем строились «городские» здания и нанимались «городские» юниты), а в «свободнопостроенных» замках (крепостях) строились «замковые» постройки и нанимались «замковые» крутые отряды (рыцари и т.д.).
это тоже можно реализовать - рыцарь имел при себе прислугу? вот это же и есть наши генералы, задаем им найм в замках и свиту например из 5-10 воинов (или сколько их там было при рыцаре?) ну и естесно так правим им характеристики чтобы их не кокнули одним тычком в зад )) - единственная проблема это количество ячеек для войск лишь 20. А можно по другому зделать - задать количество рыцарей в отряде 20-40 и поставить такие условия найма чтобы их можно было нанимать очень мало (редки и дороги, но эффективны) но получиться в общем почти тоже что сейчас - меньше, к примеру, в 5 раз но и сильнее в 5 раз....Согласен, что на данном этапе феодализмом даже и не пахнет. Отряд в 80 рыцарей (на «огромных» настройках) это по средневековым меркам круто, я уже не говорю про 5 отрядов или 10 (400 – 800 рыцарей) это уже огромная средневековая армия.
Отправлено 27 Февраль 2007 - 16:46
Отправлено 01 Март 2007 - 05:08
Вот именно))Зачем оно вообще надо - Свободная постройка поселений (замков), в любом месте. Главное, что бы историчные поселения-замки были, а так наклепают целую карту замков - пройти негде будет.
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II