Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Редактирование [моддинг и тюнинг]


Сообщений в теме: 444

#421 dreammag

dreammag

    Молодик

  • CиЧевик
  • 41 сообщений
  • Откуда:Черкассы
Регистрация: 22.май.09
Слава: 0

Отправлено 02 Октябрь 2012 - 12:02

2. Unit_Limit - это просто общее кол-во отрядов, я спрашивую про зависимость от кол-ва от зданий, как у агентов. типа сделал поле - +1 отряд.

Тогда иди в Db\Buildings junction tables, ищи там Market. В одной из строчек, принадлежащей рынку будет "agent aviability number" или что-то похожее. попытайся использовать его.
  • 0

#422 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 6 853 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 359

Отправлено 02 Октябрь 2012 - 17:40

а вот интересно возможно ли с появлением официального инструментария сделать кампанию которая бы включала юниты из сегуна2 и из обоих дополнений?
  • 0

#423 cc31

cc31

    Джура

  • CиЧевик
  • 86 сообщений
    Регистрация: 26.дек.06
    Слава: 0

    Отправлено 03 Октябрь 2012 - 17:51

    Тогда иди в Db\Buildings junction tables, ищи там Market. В одной из строчек, принадлежащей рынку будет "agent aviability number" или что-то похожее. попытайся использовать его.

    не нашел такого (Buildings junction tables)

    а вот интересно возможно ли с появлением официального инструментария сделать кампанию которая бы включала юниты из сегуна2 и из обоих дополнений?

    это с помощью pfm можно сделать.вопрос возник - модно ли отключить пехоте скалолазание?

    Сообщение отредактировал cc31: 03 Октябрь 2012 - 18:58

    • 0

    #424 Shumikad

    Shumikad

      CiЧовий дiд

    • Сердюк
    • 1 573 сообщений
    • Награды:
    Регистрация: 04.мар.10
    Слава: 35

    Отправлено 03 Октябрь 2012 - 20:12

    И как тогда города брать будешь? :lol:
    • 0
    Потеряла лицо Тана-тян -
    Плачет о мяче, укатившимся в пруд.
    Возъми себя в руки, дочъ самурая.

    #425 cc31

    cc31

      Джура

    • CиЧевик
    • 86 сообщений
      Регистрация: 26.дек.06
      Слава: 0

      Отправлено 03 Октябрь 2012 - 20:23

      артиллерией и нинзями есно! ;)
      • 0

      #426 dreammag

      dreammag

        Молодик

      • CиЧевик
      • 41 сообщений
      • Откуда:Черкассы
      Регистрация: 22.май.09
      Слава: 0

      Отправлено 03 Октябрь 2012 - 23:55

      не нашел такого (Buildings junction tables)

      Db----->building_effects_junction - version 0---->building_effects_junction - version 0.Там, собственно, тебя должны интересовать Market, Church, Temple показатель agent_availability_quality_metuske, по умолчанию стоит 1.Но как работать будет - не знаю.
      • 0

      #427 tsusima

      tsusima

        Джура

      • CиЧевик
      • 51 сообщений
        Регистрация: 26.сен.10
        Слава: 0

        Отправлено 08 Октябрь 2012 - 00:48

        Можно ли вручную (и не только вручную) исправить ряд ошибок допущенных разработчиками данной игры? И как это сделать? Я использую Пак Файл менеджер 2.1.2. 1. Можно ли "растянуть" отряд в длину? А то ведь тупо получается когда из 500 стрелков, построенных в 5 или 6 рядов стреляют только 2 первых ряда, а остальные стоят и смотрят как бараны...2. Параметр резко снижающий мораль при выходе противника в тыл безусловно необходим, я даже увеличил его при редактировании. Ведь это краеугольный камень военного дела... Вот только к великому сожалению юниты не различают, КТО у них в тылу, 2-3 калеки или мощная армия, готовая нанести удар... И реагируют в обоих случаях одинаково... Да что там говорить! Бывают случаи, когда в тылу у юнитов показываются уже РАЗРОЗНЕННЫЕ, разбитые враги! И мои герои начинают паниковать... Обидно! А бывает и ещё хуже - конница, обратившая в бегство врага, сама начинает паниковать, когда она ОБГОНЯЕТ разбитых ей пехотинцев и те, таким образом оказываются у неё за спиной.... Или просто среди рукопашной некий злосчастный юнит врага прошел через мои ряды и остался в живых... Чисто случайно! А весь мой отряд бежит из-за этого.... Как с этим справиться???3. Намучился я и с фланговой атакой... Представьте себе картину, когда несколько подразделений, стоя плотным фронтом сцепляются в рукопашном бою с таким же сплошным фронтом врага. И вдруг один из батальонов, понесший потерь не больше чем остальные, "мигает красным". ЧТО СЛУЧИЛОСЬ? Оказывается "противник атакует с фланга"..... С КАКОГО ФЛАНГА??? Оба фланга отряда надёжно прикрыты, черт побери! Короче, кончилось тем, что я поставил значение морали в "was_attacked_in_flank" на -2. 4. Что больше всего раздражает - это абсолютное неумение (и нежелание) юнитов держать хоть какое-то подобие строя. В рукопашном бою все сразу сбиваются в кучу. Есть ли параметр, который отвечает за умение "держать строй"? Сколько ищу и всё напрасно...5. При атаке если не могу сразу проломить противника, я вынужден пользоваться идиотским приёмом - приказываю юнитам, уже завязавшим бой с первыми рядами врага, БЕЖАТЬ вперёд. Потери мои при этом многократно возрастают. Но и потери врага - тоже. И мои люди оказываются прямо в сердцевине его толпы (строем это не назовёшь) И если его мораль слабее, он естессно бежит... НО! Так делать нельзя, так на в реальном бою не поступали никогда, это я понимаю. Но зачастую иного выбора у меня просто нету.... 6. Наконец, похоже, только в "Закате самураев" появился новый параметр - время от времени некоторые юниты просто бегут из рукопашной безо всякого прямого повода.... В интерфейсе в этом случае появляется надпись что-то вроде "напуганы численностью противника". Самое грустное, что такая вот фигня действует практически одинаково как на несчастных асигару или ополченцев с их низкой моралью, так и на самураев или гвардейцев, у которых мораль выше во много раз.... Какой параметр отвечает за такое поведение? Можно ли его "подправить"? 7. Как сделать так, чтобы огонь из ружей на малой дистанции действовал в ДЕСЯТКИ РАЗ сильней, чем на большой? Где отыскать такой параметр?8. Почему когда генерал врага (компьютера) с позором убегает с поля битвы его армия не рассыпается? Хотя у меня стоит против ume_concerned_general_fled_recently_ai - высокое значение?9. Что означают такие параметры и на что они влияют?army_destruction_alliance_strength_ratioarmy_destruction_enemy_strength_ratioartillery_near_miss_distance_squaredbroken_finish_base_timeoutums_broken_threshold_lowerМожет найдётся человек, который толково всё это сумеет разъяснить или даст ссылк
        • 0

        #428 baurgan

        baurgan

          Козак

        • CиЧевик
        • 127 сообщений
        • Откуда:СНГ
        Регистрация: 27.сен.11
        Слава: 0

        Отправлено 01 Ноябрь 2012 - 17:18

        всем привет комрады,вообщем я хочу узнать можно ли вернуть блеск или отражение доспехов ,просто патч который вышел вместе с Fall of Samurai исправил и вообще убрал блеск,а мне хотелось это вернуть ,что нужно сделать ?
        • 0
        В отличие от Саурона, сконцентрировавшего свою силу в Едином Кольце, Моргот рассредоточил свою силу в самой материи Арды, таким образом, всё Средиземье стало Кольцом Моргота». Будучи изначальным бунтовщиком против Эру Илуватара, Моргот рассматривается как источник и автор всего зла в Арде и в метафизическом смысле зло и работа воли Моргота являются одним и тем же.Арда непобедима

        #429 Degearus

        Degearus

          Козак

        • CиЧевик
        • 118 сообщений
          Регистрация: 07.окт.11
          Слава: 12

          Отправлено 17 Январь 2013 - 19:35

          Как снять ограничение на набор элитных юнитов в FotS?
          • 0
          MB: Asus M5A99FX Pro R2.0
          CPU: AMD Phenom II X4 965 Black 3.4GHz
          Cooler: Zalman CNPS10X Extreme
          RAM: Kingston DDR3-1600 8192MB (2x4GB) HyperX
          GPU: MSI Radeon HD7850 Power Edition 2048MB (256 bit) (950/4800)
          HDD: Hitachi Deskstar 7K1000.D 1TB 7200rpm 32МB (SATA II)
          PS: Chieftec APS-600C 600W
          Case: Aerocool Xpredator X1 Black
          Monitor: 23" Asus VS239HR

          #430 Wlad_Solkin

          Wlad_Solkin

            Молодик

          • Сирома
          • 2 сообщений
            Регистрация: 24.янв.13
            Слава: 0

            Отправлено 24 Январь 2013 - 11:37

            Приветствую!Подскажите пожалуйста, хотел увеличить год окончания кампании в Закате самурая, поправил сейв, сохранил, проверил редактором ещё раз - всё сохранилось правильно, в самой игре даже видно, что сейв создан вот 5 минут назад, но после загрузки в параметрах дома год окончания кампании не изменился((((, что-то можно ещё предпринять? Просто не люблю форсировать события, хочется растянуть удовольствие.Помогите пожалуйста, буду очень признателен!
            • 0




            Количество пользователей, читающих эту тему: 0

            0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

            Total War: WARHAMMER

            Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

            Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

            Подробней о Total War: WARHAMMER

            Total War: Attila

            Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

            Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

            Total War: Rome 2

            Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

            Подробней о Total War: Rome II

            " } ); } $('gbl_d').update( "" ); _last = ipsLightbox.lightboxImage.src; } } /* Check for init and then keep checking for new image */ _to = setTimeout( "gbl_addDownloadButton()", 1000 ); } //]]>