Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Версия 1.2 мода Огнем и Мечом 2


Сообщений в теме: 220

#1197836 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 6 855 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 359

Отправлено 01 Май 2018 - 11:08

56388756ae69.png

 
Что нового:
1. Карты провинциальной и глобальной кампаний поменяны местами. Теперь главной кампанией будет глобалка, что логичней, а старая провинциальная кампания будет теперь в дополнительных кампаниях. Благодаря этой рокировке появилась возможность вернуть превью карты для окна выбора фракции.

2. Обрезка глобальной карты. У глобалки были обрезаны большие полоски с юга (пустыни Африки) и востока (пустоши Татарии, Каракума и за Каспием). Также добавлен сухопутный выход к южному побережью Каспийского моря со стороны Сефевидов.

Спойлер

3. Новая религиозная система. Теперь священники будут улучшаться по рангам, правила зависят от религии. Малые православные фракции смогут основать Патриархат, выполнив при этом некоторые условия. Папа Римский теперь будет священнослужителем, а не генералом фракции, передав функции командования войсками Папства своему защитнику - Гонфалоньеру Святой Церкви. Случайные скрины:
Спойлер

4. Портреты. Тысячи новых портретов для всех культур, полностью переработан этот аспект. Балканские фракции и Сефевиды, получили свои отдельные портреты внутри культур по религиозному признаку. Случайные скрины работы:
Спойлер

5. Унии. При старте новой основной кампании игрок получит три сообщения о выборе статуса игровых уний, а именно:
- Литва останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Польши;
- Португалия останется отдельной фракцией, или войдёт во состав Испании;
- Шотландия останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Англии;
На данном этапе выбор игрока окажет влияние лишь на стартовую силу фракций.
Спойлер

6. Полностью перелопачен дескр_страт основной глобальной кампании 1618 года. Стало больше (на около 120 штук) исторических личностей, при чём теперь они на старте игры имеют личные портреты (если они сохранились), большинство с эффектом старения, а так же им прописан реальный возраст (за исключением пары условностей ради баланса игры с историчностью) и черты характера через трейты и анчи. Надеемся, теперь станет интересней играть именно историчными личностями. Исправлены дубляжи личностей (типа Карла II Стюарта или Фридриха V Пфальцского, которые были прописаны одновременно разным фракциям). Семейные древа больших фракций дополнены, а мелких оптимизированы - теперь у минора с одним городом не будет десяток полководцев-членов семьи стоять рядом. Случайные скрины работы:
Спойлер

7. В сборку включены кампании 1550 года от пана пана anty2. Кампании пока в режиме бета-теста, возможны глюки/баги и недоработки, о которых можно сообщать в этой теме. Просьба отнестися с пониманием.

8. Правка имён. Полностью переделаны файлы имён, удалены тысячи строк мусора и рудиментов. Также убраны числовые приставки к именам известных личностей, что предотвратит рандомное появление оных у случайных личностей и повстанцев.

9. Доработана последняя из фракций, а именно Картлийское Царство, которое у нас в моде выступает фракцией "Грузия". Теперь у грузин есть свои войска на поле боя, а не только наёмники, как раньше. Примерные скрины:
Спойлер

10. Портированы на тактическую карту модели правителей из страткарты - теперь их всех можно увидеть также и в бою. Кроме того, свои модельки получили Густав Адольф и Людовик XIV в кампании "Короля-Солнце".
Спойлер

11. Добавлен скрипт гарнизонов для столиц фракций. Скрипт адаптирован из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. Это совершенно другой скрипт, чем был (и есть) в регионалке 1618 года.
Спойлер

12. Добавлен небольшой скрипт на отслеживание еретиков и ведьм на своей территории. При появлении смутьянов игрок получит сообщение, но без точной локации. Добавили чтоб упростить жизнь великим завоевателям, для которых регулярный осмотр больших территорий выглядит утомительным. В случае, если скрипт игрока будет раздражать, то его можно включать/отключать по ходу кампании кнопками F4/F5:
Спойлер

13. Новый юнит в позднем периоде - ожидаемые многими гренадеры. Гренадеры доступны фракциям западной Европы (кроме Шотландии), османам, полякам, а так-же русским. Увы, из-за ограничений движка игры гренадеры не используют огнестрельного оружия, а только забрасывают врагов гранатами и добивают выживших оружием ближнего боя. Гранаты пока ещё не столь смертоносны, какими станут позже, но зато они сильно действуют на мораль врага.
Спойлер

14. Фикс казачьих поселений на тактике - больше не увидите там ацтекских пирамид.

15. Добавлен найм офицеров в Военных академиях для покрытия дефицита управленцев и командиров. Офицеры не включаются в семейное древо (возможность может появиться позже, когда офицер отличится и игроку будет предложено усыновление).

16. Добавлена ещё одна кампания, которая является копией Глобальной кампании 1618 года, но с расчётом 1 год = 4 хода. Она должна придтись по вкусу игрокам любящим неспешное развитие своих поселений и полководцев.

17. Ещё несколько загрузочных скринов от пана Anri.

18. Переделан скрипт грабежа лагерей/обозов. За основу взят скрипт из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. После поражения игрок может потерять часть денег, которую враг награбил из обоза/лагеря проигравшей армии. Количество потерянных денег зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии игрока). Вероятность потери лагеря в ручном режиме боя равна 60%, в автоматическом - целых 90%. Лень - прерогатива богатых лидеров фракций :)
В то же время, игрок может и сам ограбить вражеский лагерь после победы, но ТОЛЬКО после победы в режиме ручного боя - если Вы доверили вести бой своим полководцам, то деньги осядут в их же карманах (образно). Количество награбленных денег также зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии ИИ). Вероятность ограбить вражеский лагерь равна 75%. Скрины для примера:
Спойлер


...а также была проведена уборка, с удалением большого количества ненужного мусора, кочующего из версии в версию.

Команда разработчиков патча:
Спойлер

 

Ссылка на мод:https://yadi.sk/d/DS7yzgef3VBgFS
https://mega.nz/#!cioQiJRL!fqRTGquTjvI1dl0wn9RZILSZVcZlrRWD3tig_GXvr9I

https://drive.google.com/file/d/1cT2weS38BF-FsKfoDXrTDqiyA6UfZj7j/view
 
Фикс 1.22.

Фикс кумулятивный, включает в себя фикс 1.21, то есть можно ставить поверх чистой версии 1.2 или профикшенной 1.21.

ВАЖНО! По просьбам игроков были внесены изменения, которые финансово облегчают старт кампании, особенно для больших государств типа России или Османской Империи. Теперь денежный баланс на старте игры выше и легче держаться в плюсе. Так же по просьбам игроков офицеры и члены семьи получили максимальную защиту от убийц. Немного добавили денег большим фракциям и фракциям, которые могут быть созданы после Уний. Другие мелкие правки.

Ссылки:

Яндекс Диск:
https://yadi.sk/d/_w-JnWW63XAsBN

Google Drive:https://drive.google.com/file/d/1Miw326bJogZVNwtdlOwKtqxXlfT2E4j0/view

MEGA: https://mega.nz/#!UvhlmTIS!cn6ShOkEUkvB_wtxerRahlrfvwL5lwe3JV3sDSwZFF4


Сообщение отредактировал komatozz: 12 Июнь 2018 - 19:49

  • 18

#211 vadim1

vadim1

    Сардельер

  • Шляхта
  • 6 123 сообщений
  • Откуда:С Петербург
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 31.янв.08
Слава: 126

Отправлено 06 Ноябрь 2018 - 11:50

 

и дадут ли им не такие низкоморальные войска,

мораль солдат сильно зависит от уровня сложности, вы на каком уровне играете ?

+ игроку всегда проще - играя за турок точно так же  легко громить любого врага....


  • 0

#212 Chronos

Chronos

    Молодик

  • CиЧевик
  • 26 сообщений
    Регистрация: 01.ноя.18
    Слава: 2

    Отправлено 06 Ноябрь 2018 - 13:23

    В том то и дело, что вх/вх! Хотя неумение турок воевать, в некоторой мере компенсируется их количеством. Рассмотрел юнитов вблизи, нарисованы прям очень хорошо, аж глаз радуется. Не подскажите, у какой фракции самая мощная стрелковая кава (огнестрельная), а у какой - пехота. Я так понимаю, у всех европейских фракций, юниты более-менее одинаковые?
    P.s. Не подскажите даты реформ, и у каких стран они есть?
    • 0

    #213 holdfast

    holdfast

      CiЧовий дiд

    • Мастер
    • 3 530 сообщений
    • Откуда:Україна
    • Награды:
    • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
    Регистрация: 21.апр.09
    Слава: 377

    Отправлено 06 Ноябрь 2018 - 14:06


    Играя за Австрию, заметил, что турки вообще ни о чём, малейшая угроза их жизни на поле боя, и они дружно бегут во главе с полководцем. Можно было вообще захватить Стамбул в начале, но, Венеция с Трансильванией решили, что черезмерное усиление моего эрцгерцегства им не наруку. Трансильванцы тоже разбегаются весьма и весьма быстро . . . 

    Да, как Вам уже написали: громить можно всех, если ты игрок: пороховая боёвка позволяет. Своих стрелков ставить так, чтоб плотность огня сбивала боевой дух ИИ; а чужих стрелков, которые, обычно, ходят сами по себе, любой кривой/косой кавой высекаем без особых проблем. Всё, победа в кармане. Так за любую фракцию, увы. Как изменить ситуацию? Возможно, изучать глубоко моддинг боевых построений и тактического ИИ. Но это видится очень большим и кропотливым трудом (в виду трудности тестов и моделирования ситуаций). А мод, как и игра, стремительно НЕмолодеют и вряд-ли кто так серьёзно этим будет заниматься.

    Другой вариант - скрипт усиления ИИ попытаться соорудить. Чтоб у них войска сразу с лычками и бонусами урона/брони нанимались, такой вроде в Булатке есть. Но вангую сразу плач, что трудно играть и жизнь боль. Трудно всем угодить. Разве что скриптом попытаться сделать выбор, кому как играть. 

     


    Вопрос, когда будут у них реформы, и дадут ли им не такие низкоморальные войска, а туркам стрелков, а не бомжелучников и жалких копейщиков азапов.

    У турков должны появиться стрелки, но у них УЖЕ есть янычары хорошие. Просто нужно отстроить стрельбище на 3 уровня.


    P.s. Не подскажите даты реформ, и у каких стран они есть?
    Инфа за конец 2017 года, табличку для ивентов для себя делал:
    "Без реформ: Сефевиды, Дон, Молдова, Валахия
    Только 1640: Сечь, Татары, Турки, Грузия
    1650 и 1667: Курляндия, Шотландия, Трансильвания, Савойя, Венеция, Папство
    1640 и 1650: Россия
    Остальные - все 3 реформы"
    Вроде ничего толком не менялось с тех времён, но знающие камрады исправят, если ошибаюсь.
     
    По остальному не могу ответить.

    • 0

    18a345e36e6d.gif


    #214 Chronos

    Chronos

      Молодик

    • CиЧевик
    • 26 сообщений
      Регистрация: 01.ноя.18
      Слава: 2

      Отправлено 06 Ноябрь 2018 - 14:33

      Кстати, ИМХО, гренадеры во время стрельбы устраивают локальный ад, вынося всё и вся. . . По-моему, они черезмерно мощные)
      • 0

      #215 holdfast

      holdfast

        CiЧовий дiд

      • Мастер
      • 3 530 сообщений
      • Откуда:Україна
      • Награды:
      • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
      Регистрация: 21.апр.09
      Слава: 377

      Отправлено 06 Ноябрь 2018 - 15:14

      Chronos, опять же - в Ваших руках :) А в руках ИИ? :)


      • 0

      18a345e36e6d.gif


      #216 Chronos

      Chronos

        Молодик

      • CиЧевик
      • 26 сообщений
        Регистрация: 01.ноя.18
        Слава: 2

        Отправлено 06 Ноябрь 2018 - 16:21


        Да, как Вам уже написали: громить можно всех, если ты игрок: пороховая боёвка позволяет. Своих стрелков ставить так, чтоб плотность огня сбивала боевой дух ИИ; а чужих стрелков, которые, обычно, ходят сами по себе, любой кривой/косой кавой высекаем без особых проблем. Всё, победа в кармане. Так за любую фракцию, увы. Как изменить ситуацию? Возможно, изучать глубоко моддинг боевых построений и тактического ИИ. Но это видится очень большим и кропотливым трудом (в виду трудности тестов и моделирования ситуаций). А мод, как и игра, стремительно НЕмолодеют и вряд-ли кто так серьёзно этим будет заниматься.
        Другой вариант - скрипт усиления ИИ попытаться соорудить. Чтоб у них войска сразу с лычками и бонусами урона/брони нанимались, такой вроде в Булатке есть. Но вангую сразу плач, что трудно играть и жизнь боль. Трудно всем угодить. Разве что скриптом попытаться сделать выбор, кому как играть.

        У турков должны появиться стрелки, но у них УЖЕ есть янычары хорошие. Просто нужно отстроить стрельбище на 3 уровня.
        Инфа за конец 2017 года, табличку для ивентов для себя делал:
        "Без реформ: Сефевиды, Дон, Молдова, Валахия
        Только 1640: Сечь, Татары, Турки, Грузия
        1650 и 1667: Курляндия, Шотландия, Трансильвания, Савойя, Венеция, Папство
        1640 и 1650: Россия
        Остальные - все 3 реформы"
        Вроде ничего толком не менялось с тех времён, но знающие камрады исправят, если ошибаюсь.

        По остальному не могу ответить.

        Больше спасибо! Тут нашел realy bad ai 5.7, он (на сколько я понимаю) может ставиться на любые моды (в чём я сомневаюсь). Пойдёт ли он на ваш замечательный мод?
        • 0

        #217 holdfast

        holdfast

          CiЧовий дiд

        • Мастер
        • 3 530 сообщений
        • Откуда:Україна
        • Награды:
        • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
        Регистрация: 21.апр.09
        Слава: 377

        Отправлено 06 Ноябрь 2018 - 16:33

        Chronos, не факт, точнее не в обычном виде. Я точно не помню, давно это было, но вроде надо редактировать на предмет папства - у нас папство обычная фракция, а не ванильный папа. Из-за этого могут быть вылеты, если не адаптировать. На всякий случай напомню, что при правках крайне рекомендуется сохранять оригинальные файлы во избежание ошибок.


        • 0

        18a345e36e6d.gif


        #218 Chronos

        Chronos

          Молодик

        • CиЧевик
        • 26 сообщений
          Регистрация: 01.ноя.18
          Слава: 2

          Отправлено 06 Ноябрь 2018 - 16:37

          А разве rb ai меняет интеллект не только на тактике?
          • 0

          #219 holdfast

          holdfast

            CiЧовий дiд

          • Мастер
          • 3 530 сообщений
          • Откуда:Україна
          • Награды:
          • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
          Регистрация: 21.апр.09
          Слава: 377

          Отправлено 06 Ноябрь 2018 - 21:22

          Chronos, извините, не в курсе. Думал это стратегический. По тактическому ИИ вообще понятия не имею, вроде сложная штука. 


          • 0

          18a345e36e6d.gif


          #220 Chronos

          Chronos

            Молодик

          • CиЧевик
          • 26 сообщений
            Регистрация: 01.ноя.18
            Слава: 2

            Отправлено 07 Ноябрь 2018 - 11:56

            Не ставиться rb ai( Да уж, боты при любом раскладе сил рвутся в суицидальные атаки. Но, генерала оставляют в тылу, а пехота идет хоть и неорганизованной толпой, но более - менее в одну линию. Серпантины при выстреле подпрыгивают на метр. Это так круто! Вот из таких мелочей и создаётся атмосфера. Кстати, ранние крылатые гусары, в отличии от своих поздних собратьев, весьма не крылатые) Я бы даже сказал, вообще не крылатые)
            • 1


            Обратно в Ogniem i Mieczem 2: TW [Огнем и Мечом 2] (Мод) · Следующая непрочитанная тема →


            Количество пользователей, читающих эту тему: 1

            0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных


              Alexa (1)

            Total War: WARHAMMER

            Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

            Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

            Подробней о Total War: WARHAMMER

            Total War: Attila

            Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

            Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

            Total War: Rome 2

            Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

            Подробней о Total War: Rome II