Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

[Wb] SUMO PARS


Сообщений в теме: 2

#1 JekaKiller

JekaKiller

    Козак

  • Сердюк
  • 729 сообщений
    Регистрация: 11.апр.09
    Слава: 24

    Отправлено 07 Август 2010 - 19:25

    описание(на англ.) needed: we need coders and scripters, historical researchers, skins & models and storytellers as well Help needed: we need coders and scripters, historical researchers, skins & models and storytellers as well Help needed: we need coders and scripters, historical researchers, skins & models and storytellers as well In two words:The idea is about being a barbarian born just outside the most important Empire of his time, who could come in charge of the destiny of his tribe, and choose well for the sake of his family, and his people. It's up to you to accept or not.The main invasion's theatre, which depicts many Roman as well Barbarian lands. ]]> http://img717.images...proposition.jpg ]]> About time there's no exact timeline, but i dare saying it's not that important. This should be more about introductions in gameplay and geographic setting, than total historical accuracy that could just limit some choices and cut some fun. Not to mention again, THIS is not TW.Keep in mind i say this while studying history with a respectful experience in mods.Now main ideas:It's about the late Romans, but not again in Britannia. These are the real invasions... The "travelling village" concept adds many interesting points in the management of a band that is no more just a bunch of warriors.A different "feudal" system, based more on titles than fiefs, that rules the troops availability.A lesser importance on historical accuracy but a little more fun oriented.First of all: the setting. Will be the period of the resistance of the western empire against the Germanic populations living along the borders, with their incursions and pillages but also settling inside it's borders and taking arms to defend it. Secondly the possibility to be leading not only your band but also your men's families. Like a travelling village the player's band will travel the map followed by the tribe. This will be manned as the present caravan. It could be moved, or settled in a place and so on; everything accordingly to the player intentions. Players will have to choose their path as a barbarian living with his tribe at the outskirts of the empire and act accordingly to their aspirations. Following your people as they could be the next invaders, or decide to settle inside its "secure" borders and defend it when necessary. Then the impossibility to start playing as a Roman. Linked to this, the possibility to lead only barbarians (Germans/Slavic), romanized barbarians and Roman army desertes. This last in particular will be linked to your renown as friend or foe to the Romans, as well as the leadership and charisma abilities. Nobody wants to be led by a puny idiot followed by four stinky peasants with forks....Last but not the least, the Warband feudal system for Romans-Player relations will be reproduced by a run-up for titles and rights. Two main accomplishments will rule the player decisions once he decide to serve the Empire. First step will be the one of serving a Roman commander as now you are hired as a mercenary. Following steps will be those leading first to gaining the right to settle your tribe in a territory inside the Roman borders. I thought this could be represented by the assignment of a village. Its prosperity moreover could be set by the size of your tribe(caravan/cattle), at the moment it is led to it. Then the roman citizenship and the title of "Ally" of Rome, until player will become a Dux or aLegate. At this point will be allowed the recruitment of roman soldiers in Castra. Same on the other side but obviously different and more prestige oriented, the player will go up the stair of "barbarian" society following the needs of the tribe and the wishes of its lords. Again this will not only affect the relations and wellbeing of his village but the possibility to lead more and better men. Something like the actual recruitment system of Rus:XIII mod, based on relationships with lords and settlements and more in line with the current system.You could now say my ideas are all for a Roman service career, but honestly that should be the "innovative" part. Choosing to remain with your original people, let's say the Lombards or Franks, you will be granted access to more and more men to command as long as you support better leaders, just like in the vanilla Warband. Accordingly to the population and historical reference, entire factions will be represented "in flight" without static houses searching for a new home...FEATURESNew MapNew TroopsNew ArmorsNew WeaponsNew item rangeLeif_Erickson's German & Roman shields pack (TWC-forum)Faradon's OSPDejawolf's vikings OSPPolished Landscapes by GutekfiutekMM Sound mod by CheckmatyHistoric Castles Project (modified. courtesy of Adorno)
    • 0

    #2 Moxica

    Moxica

      CiЧовий дiд

    • Сердюк
    • 2 289 сообщений
    • Откуда:Киев
    • Прозвище:КиноОП!ератор
    • Награды:
    Регистрация: 30.сен.09
    Слава: 217

    Отправлено 11 Февраль 2011 - 03:55

    JekaKiller, а что это за мод? То, что это "Закат Рима" я понял, а вот суть написанного выше, можно в двух словах?
    И как идёт разработка? Мод случайно не умер?
    • 0

    #3 JekaKiller

    JekaKiller

      Козак

    • Сердюк
    • 729 сообщений
      Регистрация: 11.апр.09
      Слава: 24

      Отправлено 11 Февраль 2011 - 16:11

      вообще я о нём давно не слышал...
      • 0




      Количество пользователей, читающих эту тему: 0

      0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

      Total War: WARHAMMER

      Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

      Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

      Подробней о Total War: WARHAMMER

      Total War: Attila

      Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

      Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

      Total War: Rome 2

      Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

      Подробней о Total War: Rome II