Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Real Warfare 2: Northern Crusades


Сообщений в теме: 48

#41 mitra76

mitra76

    Молодик

  • CиЧевик
  • 16 сообщений
    Регистрация: 12.май.09
    Слава: 4

    Отправлено 23 Январь 2012 - 22:45

    Hi MarianLong time no see; how are you?
    • 0

    #42 MARIAN

    MARIAN

      Козак

    • Сердюк
    • 799 сообщений
    • Откуда:Україна, Львів
    • Награды:
    Регистрация: 16.июн.06
    Слава: 28

    Отправлено 23 Январь 2012 - 23:46

    I'm fine m8. :)
    • 0

    #43 mitra76

    mitra76

      Молодик

    • CиЧевик
    • 16 сообщений
      Регистрация: 12.май.09
      Слава: 4

      Отправлено 29 Январь 2012 - 18:38

      First test modding the campaign ]]> https://rapidshare.c...ign-mod_1.0.rar ]]> Changes: - when a castle or cities is taken is possible a reconquest army is generated in one of enemy cities, this army will try or to reconquest the town\castle or to defeat the conquerors army- when a village is burned, if in the town\castle of reference for the village is present a lord\warband\patrol army this will try to defeat the ravagers army (can be the army which attack is less strong than the ravagers). (note the changes don't works during the storyline part of campaign, because they can cause big problems to little armies)
      • 0

      #44 mitra76

      mitra76

        Молодик

      • CиЧевик
      • 16 сообщений
        Регистрация: 12.май.09
        Слава: 4

        Отправлено 04 Февраль 2012 - 23:53

        Version 1.5 of my mod

        ]]> https://rapidshare.c...tra-modv1.5.rar ]]>

        Changing:

        - Is not possible to do circle if more than the 25% of soldiers is in combat, for avoid too easy circle use for avoid encirclement
        - retreat zones: if a not routed grup move on the map angle, it will retreat from the battle like a routed unit; for campaign battle at place of retreat button
        - no more displayed the red bases on the enemy units
        - now if a group is not visibile on the minimap will be invisible also on the battle map
        - the fire on enemy units is stopped if they are in melee with friendly units; the only exception is in the case of short range fire (aimed shoot) if no friendly soldier is in the fire arc)
        - implementation of wood zones density: effect on FOW range and visibility, effect on arrows precision, effect on movement velocity
        - indirect fire penalty: if between the shooter and the target a friend unit is present the shoot is considered indirect and has precision penalty, with the exception in the case target friendly an shooter are at different height level.
        - change of arrows precision on the base or arc and target rank numbers: if the shot is parabolic a bigger number of ranks increase the hits number, a low number decrease it; if the shot arc is low it works at contrary.
        - Displayed the influence range of commander: Press X for display it
        - Displayed the range of maximum influence of horn sound: Press CTRL+X for display it
        - Routines for AI group actions:
        Groups form Circle with attacked by Cavalry or a Cavalry unit is very near
        Groups go in sparse formations if under fire and not enemy unit is very near
        Groups enter in dense formation during the melee
        Groups return in normal formation in the ohter situations
        ---v 1.4
        - added new routine for AI cavalry groups
        Groups form Wedge for attack heavy infantry or heavy cavalry
        form line for attack light troops
        They try to avoid infantry troops in circle formation
        if between the target enemy and the attacker there is a heavy infantry unit the attacker is fall back.
        - added new routine for crosswbowmen
        now they move with loaded weapon and recharge it also when there is not enemy in range (lock and load)
        - various corrections to previous change
        ---v1.5
        - corrected bug for use the mod in multiplayer
        - improved auto-reaction of AI cavalry units (they don't avoid to attack low moral units or thin ranks units)
        - AI employ different army formations on the basis of army composition

        • 0

        #45 Goblin_Wizard

        Goblin_Wizard

          Молодик

        • CиЧевик
        • 13 сообщений
          Регистрация: 28.ноя.11
          Слава: 0

          Отправлено 14 Февраль 2012 - 12:19

          Any news about the 2.2.6 patch? Pleeeease!
          • 0

          #46 mitra76

          mitra76

            Молодик

          • CиЧевик
          • 16 сообщений
            Регистрация: 12.май.09
            Слава: 4

            Отправлено 18 Февраль 2012 - 23:01

            A player on wargamer.com is testing my mod"Okay Mitra, I popped your 1.5 mod into the game using JSGME and it's great. Definitely toned down the overpowered archers some when firing into combats and all the other adjustments have definitely improved the tac combat. The AI improvements were quickly noticeable too, along with getting rid of those annoying colored circles under the soldiers' feet. I started a new campaign, to be sure, and the first few small battles have ran just fine (and better). Thanks! "
            • 0

            #47 Goblin_Wizard

            Goblin_Wizard

              Молодик

            • CиЧевик
            • 13 сообщений
              Регистрация: 28.ноя.11
              Слава: 0

              Отправлено 18 Февраль 2012 - 23:20

              I hope your mod will be included in upcoming 2.2.6 patch. But even if not I'm sure you will make a new version for us.Thanks for your work.
              • 0

              #48 Goblin_Wizard

              Goblin_Wizard

                Молодик

              • CиЧевик
              • 13 сообщений
                Регистрация: 28.ноя.11
                Слава: 0

                Отправлено 26 Март 2012 - 14:06

                I don't want to hurry you but are you still working on the new patch? There were no news for a long time.
                • 0

                #49 mitra76

                mitra76

                  Молодик

                • CиЧевик
                • 16 сообщений
                  Регистрация: 12.май.09
                  Слава: 4

                  Отправлено 29 Март 2012 - 21:10

                  ]]> https://rapidshare.c....gn-mod_1.1.rar ]]> This unify the mod mitra-campaign 1.0, morethan20unitscampaign and morethan20unitscustombattle and add a cfg file (in the directory gui) for play with random battle maps with dimension bigger than the standard 256x256 (320x320,384x384,512x512). THe instructions are in the readme.
                  • 0




                  Количество пользователей, читающих эту тему: 0

                  0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

                  Total War: WARHAMMER

                  Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

                  Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

                  Подробней о Total War: WARHAMMER

                  Total War: Attila

                  Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

                  Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

                  Total War: Rome 2

                  Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

                  Подробней о Total War: Rome II