Здравствуйте, друзья. Я вернулся к модингу. Здесь новый "Конструктор N:TW", а также некоторые елементы по отдельности
Особенности BAI Конструктора :
Нажмите, чтобы прочитать
Изменено множество специальных параметров в таблицах и groupformations.bin с целью задать приоритет перестрелки над рукопашной, повысить шансы AI на победу и улучшить геймплэй в целом.
Кроме этого:
Уменьшены бонусы дающиеся за опыт
Сохранены ванильные пропорции численности юнитов и вемя постройки (найма)
Способности
Отключены рогатки и укрепления используемые пехотой в обороне, а так же укрепления используемые артиллерией.
Застрельщики могут использовать деревянные колья, а артиллерия спец. способность "точность" и "заградительный огонь" только при условии
когда армия простояла один ход на месте.
Артиллерия (по сравнению с ванилой) наносит больший урон пехоте, меньший кавалерии, практически не разрушает стены укреплений.
Увеличена дальность 6 футовой арт. до 520 уе.
Уменьшена дальность картечи (картечь - чит игрока)
Кавалерия имеет удвоенную, по сравнению с пехотой, стойкость к огнестрелу
Генеральски отряд имеет большую живучесть, пониженные параметры атаки и рукопашной. Добавлена способность "тактика изнурения" (т.к. у AI "тактика изнурения" по умолчанию всегда включена, это дополнительный фактор заставляющий генерала держаться подальше от неприятеля)
Увеличена дальность застрельщиков с ванильных 125 до 150
Застрельщики по умолчанию строятся в 3 ряда (ванила - 2 ряда)
Юниты
Вольтижеры получили оружие застрельщиков (думаю это была ошибка СА - в ваниле у вольтижеров все параметры застрельщиков, а дальность как у легкой пехоты)
Аззары получили оружие застрельщиков, численность оставил ванильную, т.е. как у легкой пехоты (получилась такая толпа среляющая далеко но не точно и не часто)
Конной пехоте (россия, османы, шведы, испанцы) выдано оружие легкой пехоты
Русским егерям увеличена точность с 35 до 40
Самаатские янычары из рукопашников переведены в линейную пехоту
]]>
Болванка Конструктора
]]>
Нужна для авторизации: вам нужно сообщить мне номер который выдает "болванка", после этого Конструктор будет работать на вашем компьютере.
]]>
constructor v1.4
]]>
(9.8 Mb) совместим с последним DLS (набором юнитов) от 18.06.12
]]>
mp_eur_napoleon v1.4
]]>
(scripting.clua и startpos.cesf)
Видео :
Нажмите, чтобы прочитать
Отдельные компоненты :
Нажмите, чтобы прочитать
I Без укреплений
]]>
cntw_no_Fortifications.pack
]]>
Делает невозможным строительство укреплений в городах. В user.script прописывается следующим образом, пример:
Нажмите, чтобы прочитать
mod cntw_no_Fortifications.pack;
mod cntw_BAI_v1.pack;
]]>
]]>
II Бонус для фракции Россия
]]>
cntw_bonus_for_Russia.pack
]]>
Нажмите, чтобы прочитать
Дает возможность найма для россии отрядов с увеличенным опытом. Уровень опыта завит от уровня казармы.
Отряды с максимальным опытом доступны в штабном колледже. В user.script прописывается следующим образом, пример:
mod cntw_bonus_for_Russia.pack;
mod cntw_BAI_v1.pack;
]]>
]]>
III minor factions tweaks
]]>
cntw_minor_factions_tweaks.pack
]]>
Минорам:
Нажмите, чтобы прочитать
не имеющим тяж. кавалерии добавлены тяж. драгуны или карабинеры;
добавлена легкая пехота и застрельщики;
на одну ступень понижен уровень казарм необходимый для найма карабинеров, кирасир и элитных подразделений;
разрешен найм артиллерии в казармах: 6фунт и 7фунт гаубицы с третьего уровня, 12фунт с четвертого уровня.
В user.script прописывается следующим образом, пример:
mod cntw_minor_factions_tweaks.pack;
mod cntw_BAI_v1.pack;
IV Флот
]]>
cntw_naval_tweaks.pack
]]>
Нажмите, чтобы прочитать
Дальность перемещения на карте кампании увеличена, +40 всем кораблям (ванильная дальность от 55 до 85)
В торговых портах разрешен найм фрегатов и 50 пуш линейных кораблей.
Османом разрешен найм паровых кораблей.
Ослаблен урон наносимый бомбандировочным кечем.
В user.script прописывается следующим образом, пример:
mod cntw_naval_tweaks.pack;
mod cntw_BAI_v1.pack;
V Увеличеный урон фугасных мин
Полностью автономный минимод
]]>
fougasse.pack
]]>
, увеличивает ущерб от заложенных фугасов.
В user.script прописывается следующим образом: mod fougasse.pack;
VI Увеличеный урон артиллерии
]]>
http://narod.ru
]]>
]]>
]]>
Нажмите, чтобы прочитать
Три варианта (также + те же варианты для DM):
1 Увеличивает урон от пушечного ядра артиллерии пехоте и уменьшает урон для кавалерии и зданий.
2 Увеличивает урон от пушечного ядра артиллерии пехоте. Урон для кавалерии и зданий как и в "ванили".
3 Увеличивает урон от пушечного ядра артиллерии пехотt и уменьшает урон для зданий. Урон кавалерии как и в "ванили".
В user.script прописывается следующим образом: mod cntw_increased_art_damage_v1(2 или 3).pack;
Автор : Luntik
Сообщение отредактировал Северин: 30 Июнь 2012 - 10:50
Отлично продолжай , козырёк думаю убрать лучше у гвардейцев надо и среднюю гвардию добавить отдельным юнитом а молодую оставить .Да и русскую армию будеш делать?
Пересмотрел на досуге видео из шапки темы и вспомнил слова nnn900 о массированных действиях кавалерии, так вот, собственно, 3 мин. мой правый фланг, 4 мин. и далее - левый фланг. Этому видео уже больше года.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.