Здравствуйте, друзья. Я вернулся к модингу. Здесь новый "Конструктор N:TW", а также некоторые елементы по отдельности
Особенности BAI Конструктора :
Нажмите, чтобы прочитать
Изменено множество специальных параметров в таблицах и groupformations.bin с целью задать приоритет перестрелки над рукопашной, повысить шансы AI на победу и улучшить геймплэй в целом.
Кроме этого:
Уменьшены бонусы дающиеся за опыт
Сохранены ванильные пропорции численности юнитов и вемя постройки (найма)
Способности
Отключены рогатки и укрепления используемые пехотой в обороне, а так же укрепления используемые артиллерией.
Застрельщики могут использовать деревянные колья, а артиллерия спец. способность "точность" и "заградительный огонь" только при условии
когда армия простояла один ход на месте.
Артиллерия (по сравнению с ванилой) наносит больший урон пехоте, меньший кавалерии, практически не разрушает стены укреплений.
Увеличена дальность 6 футовой арт. до 520 уе.
Уменьшена дальность картечи (картечь - чит игрока)
Кавалерия имеет удвоенную, по сравнению с пехотой, стойкость к огнестрелу
Генеральски отряд имеет большую живучесть, пониженные параметры атаки и рукопашной. Добавлена способность "тактика изнурения" (т.к. у AI "тактика изнурения" по умолчанию всегда включена, это дополнительный фактор заставляющий генерала держаться подальше от неприятеля)
Увеличена дальность застрельщиков с ванильных 125 до 150
Застрельщики по умолчанию строятся в 3 ряда (ванила - 2 ряда)
Юниты
Вольтижеры получили оружие застрельщиков (думаю это была ошибка СА - в ваниле у вольтижеров все параметры застрельщиков, а дальность как у легкой пехоты)
Аззары получили оружие застрельщиков, численность оставил ванильную, т.е. как у легкой пехоты (получилась такая толпа среляющая далеко но не точно и не часто)
Конной пехоте (россия, османы, шведы, испанцы) выдано оружие легкой пехоты
Русским егерям увеличена точность с 35 до 40
Самаатские янычары из рукопашников переведены в линейную пехоту
]]>
Болванка Конструктора
]]>
Нужна для авторизации: вам нужно сообщить мне номер который выдает "болванка", после этого Конструктор будет работать на вашем компьютере.
]]>
constructor v1.4
]]>
(9.8 Mb) совместим с последним DLS (набором юнитов) от 18.06.12
]]>
mp_eur_napoleon v1.4
]]>
(scripting.clua и startpos.cesf)
Видео :
Нажмите, чтобы прочитать
Отдельные компоненты :
Нажмите, чтобы прочитать
I Без укреплений
]]>
cntw_no_Fortifications.pack
]]>
Делает невозможным строительство укреплений в городах. В user.script прописывается следующим образом, пример:
Нажмите, чтобы прочитать
mod cntw_no_Fortifications.pack;
mod cntw_BAI_v1.pack;
]]>
]]>
II Бонус для фракции Россия
]]>
cntw_bonus_for_Russia.pack
]]>
Нажмите, чтобы прочитать
Дает возможность найма для россии отрядов с увеличенным опытом. Уровень опыта завит от уровня казармы.
Отряды с максимальным опытом доступны в штабном колледже. В user.script прописывается следующим образом, пример:
mod cntw_bonus_for_Russia.pack;
mod cntw_BAI_v1.pack;
]]>
]]>
III minor factions tweaks
]]>
cntw_minor_factions_tweaks.pack
]]>
Минорам:
Нажмите, чтобы прочитать
не имеющим тяж. кавалерии добавлены тяж. драгуны или карабинеры;
добавлена легкая пехота и застрельщики;
на одну ступень понижен уровень казарм необходимый для найма карабинеров, кирасир и элитных подразделений;
разрешен найм артиллерии в казармах: 6фунт и 7фунт гаубицы с третьего уровня, 12фунт с четвертого уровня.
В user.script прописывается следующим образом, пример:
mod cntw_minor_factions_tweaks.pack;
mod cntw_BAI_v1.pack;
IV Флот
]]>
cntw_naval_tweaks.pack
]]>
Нажмите, чтобы прочитать
Дальность перемещения на карте кампании увеличена, +40 всем кораблям (ванильная дальность от 55 до 85)
В торговых портах разрешен найм фрегатов и 50 пуш линейных кораблей.
Османом разрешен найм паровых кораблей.
Ослаблен урон наносимый бомбандировочным кечем.
В user.script прописывается следующим образом, пример:
mod cntw_naval_tweaks.pack;
mod cntw_BAI_v1.pack;
V Увеличеный урон фугасных мин
Полностью автономный минимод
]]>
fougasse.pack
]]>
, увеличивает ущерб от заложенных фугасов.
В user.script прописывается следующим образом: mod fougasse.pack;
VI Увеличеный урон артиллерии
]]>
http://narod.ru
]]>
]]>
]]>
Нажмите, чтобы прочитать
Три варианта (также + те же варианты для DM):
1 Увеличивает урон от пушечного ядра артиллерии пехоте и уменьшает урон для кавалерии и зданий.
2 Увеличивает урон от пушечного ядра артиллерии пехоте. Урон для кавалерии и зданий как и в "ванили".
3 Увеличивает урон от пушечного ядра артиллерии пехотt и уменьшает урон для зданий. Урон кавалерии как и в "ванили".
В user.script прописывается следующим образом: mod cntw_increased_art_damage_v1(2 или 3).pack;
Автор : Luntik
Сообщение отредактировал Северин: 30 Июнь 2012 - 10:50
Мод работает только при условии наличия "привязки" к компьютеру. "Привязка" осуществляется по уникальному номеру, узнать который можно запустив Болванку Конструктора. Когда вы сообщите мне номер который выдает "болванка", я включу его в список номеров авторизованных компьютеров, который проверяется каждый раз при запуске мода.Как только наберется 10 номеров от 10 желающих, я соберу и выложу для скачивания Конструктор.
]]>
Болванка Конструктора
]]>
Уважаемые читатели и писатели, убедительно прошу вас, обращаться ко мне на вы и писать в моей ветке без ошибок.Надеюсь на понимание.Мрак, французов я начал переделывать в октябре, на данный момент не охваченными остались гусары, ополчение,юниты из DLC, не трудно представить сколько времени потребуется для переделки русской армии. Готовы подождать?На самом деле я поправил ополчение и казаков (есть картинки на 3 или 4 странице), это то что мне резало глаз. В любом случае в ближайшем будущем заниматься моделями и текстурами я не планирую.
В большинстве случаев ИИ обходит каре, если цепляет краем, то после нескольких секунд боя отходит, перестраивается и обходит.
Начиная с кирасир отряд кавалерии (при благоприятных обстоятельствах) может атакой "в лоб" рассеять отряд лин. пехоты.
Отряд стрелков (вольтижеры, егеря) (при благоприятных условиях) может ружейным огнем рассеять любой отряд кавалерии.
Бывают разные исключения. Мой отряд шевальжеров атаковал пушки, неожиданно перед ними из травы поднялись шассеры и с расстояния
10-15 метров дали залп, больше половины кавалеристов было уничтожено, остальные разбежались. Или мой (потрепанный) отряд
гренадеров преследовал противника и был рассеян отрядом гусар атаковавших сзади.
Кавалерия ИИ старается атаковать согласованно, например справа и слева одновременно, или кавалерия занимает позиции на флангах, в тылу
и ждет подхода пехоты.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.