- Просмотр новых публикаций
- Total WarS
- Моды
- Игры
- Правила форума
- Форумы
- Пользователи
- Чат
- Больше
Отправлено 08 Апрель 2012 - 23:52
Отправлено 09 Апрель 2012 - 12:19
Отправлено 09 Апрель 2012 - 12:50
Отправлено 09 Апрель 2012 - 14:07
Сообщение отредактировал EToS: 09 Апрель 2012 - 20:12
Отправлено 09 Апрель 2012 - 18:08
Отправлено 10 Апрель 2012 - 18:37
Отправлено 10 Апрель 2012 - 19:04
Сообщение отредактировал Parmizan: 10 Апрель 2012 - 19:07
Отправлено 10 Апрель 2012 - 20:22
Сообщение отредактировал EToS: 10 Апрель 2012 - 22:40
Отправлено 10 Апрель 2012 - 23:00
Отправлено 10 Апрель 2012 - 23:27
Ненадо ничего делать все сделается авто. Ничего не измениться когда полик разобьется, смотреть там неначто. Сглаживания не может нехватать))) Я уже написал как его делать, кидать его так же нужно на все поголовно. Тот способ что я описал не смещает вершины и не делает углы полигонов круглыми, что недопустимо.Значит мне специально не надо полигон (4-х граный ) делить по полам (все равно при конвертации он преобразуется). Если можно то как посмотреть уже с "треугольными"полигонами? (просто с ними сглаживание лучше просматривать и редактировать там где его не хватает)
Не понял вопроса. Читай туроры что я кинул там описанно как делать развертки. Кинь для начала свою развертку я ничего так не пойму.Вопрос: как в фотошопе вырезать из текстуры формы отдельных элементов развертки? в моем случае (как видно шлем полностью состоит из одной текстуры поэтому я просто наложил кусок текстуры металла на полную развертку )
Еммм... если я тебя правильно понял то конечно нет))) Нужно один раз слепить голову, тело и т.д. Думаю все тролли одинаковые и размером и внешне, различия разве что в шкурках, но это уже текстура. Поэтому и нужно слепить тушку тролля идеально, ибо лепить её всего один раз))В вашем моде у каждого вида троллей будет своя модель? Просто я могу редактировать свою под каждого (цеплять броню и т.д.) Голову я хочу оставить для всех одинаковую и под нее лепить шлемы.
Уникум ответил. Добавлю ещё что attach наоборот соединяет разные объекты в один.Все варианты обвеса нужно делать отдельно. Как ты например сделал оружие, 3 дубины. Тоже самое касается шлемов, тряпок... и всего что захочешь. Движок потом собирает все объекты как конструктор, для того чтобы он все правильно собрал нужно все прописать в милке, но это уже конечный этап создания юнита, тебе пока до него далеко, так что пока опустим)))Обвес делать отдельными моделями ? И как разделить ноги, руки и т.д от целостной модели (без последствий смещения вершин, граней и т.д.) ?Отсюда буду брать идеи по обвесу
Сообщение отредактировал Parmizan: 10 Апрель 2012 - 23:34
------- Гном пузат, бородат, богат и опасен -------
0 пользователей, 6 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II