Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>

Концепция Witcher Total War ( Обновляется)


Сообщений в теме: 54

#792447 kakarotto

kakarotto

    Козак

  • Мододел
  • 323 сообщений
  • Откуда:Королевство Галиция
  • Награды:
Регистрация: 01.июн.12
Слава: 10

Отправлено 16 Июль 2012 - 13:30

Изображение

 

[font="'comic sans ms', cursive;"]Связи с тем ,что сменилась власть на этом форуме надобно поменять и концепт , а это уже как никак традиция . Былые разработчики хотели переместить игрока в период начала 3 Ведьмака ,  так как посчитала , что это самый интересный момент в этом мире . Или потому что этот период легче заскриптовать или потому что  не читали книгу . [/font]

 

Я же хочу ,что бы эта модификация погрузила игрока в мир интриг и предательств , меча и магии , справедливости и коварства - в Мир Ведьмака. 

 

Мод стартует 1230 году

[font="'comic sans ms', cursive;"]То есть до свадьбы Паветы и Эмгыра . Почему именно этот год ? Все очень , просто , я хочу ввести Скелиг , а после 1251 года Цинтра и Скеллиге стало по сути одним государством. [/font]

 

[color=#d3d3d3;][font="'comic sans ms', cursive;"]Старый концепт мода[/color][/font]

Спойлер

Сообщение отредактировал MSAT: 23 Апрель 2015 - 20:21

  • 1

Vivere est militare!

Есть желание - присоединяйтесь к созданию мода http://totalwars.ru/...p?showforum=398


#21 Gorthauer

Gorthauer

    Козак

  • CиЧевик
  • 170 сообщений
    Регистрация: 20.дек.09
    Слава: 0

    Отправлено 20 Сентябрь 2012 - 19:52

    ну так же появятся они по задуму только после постройки гильдии ведьмаков, которую построить будет возможно так чтобы не слишком рано...или возможно после некоторых условий...то есть кагбэ восстановления традиций что ли...ну и создаваться отряд будет довольно долго, лет 15-20 наверное, по ходам - 60-80 ходов...то есть вначале их будут единицы, а чтобы потом создать придется нормально подождать :)

    Идея с восстановлением школы ведьмаков, и возможностью найма их отрядов - просто шикарна.
    Как и идея сделать в игре чудовищ-ребелов, периодически появляющихся на карте.
    Только 2замечания:
    1)60-80ходов это как бы слишком долго, за столько времени можно игру без проблем выйграть; и обычная партия редко длится больше 120-150ходов.
    Ходов 10-15 для обычных ведьмаков, и 20-30 для уберов(элитных) будет куда разумней (тех же рыцарей мы не по 60ходов нанимаем, хотя они по-идее тоже тренировались долго и с раннего детства)
    2)И у этих 10ведьмаков должны быть запредельные характеристики, чтобы такой отряд мог перемолоть 2-3элитных и с 10регулярных. Цена и содержанеие соответственно тоже запредельная, как за стэк регулярки.
    +перк на +200% урона чудовищам (по аналогии с копейщиками и кавой).

    И ещё вопрос, будут ли реализованы в игре маги/волшебницы ?
    Допустим небольшими отрядами по 6-10-20человек, и уберной боевой мощью (сравнимые по-силе с ведьмаками, только стрелки/арта, и тоже 1отряд стоимостью как целый стек); наподобие пиромантов из мода по Вахе.
    Насколько мне известно, маги в мире Ведьмака тоже играли большую роль (в-отличии от Вестероса эпохи Таргариенов и ПЛиП); а за примером такого "артилерийского обстрела" далеко ходить не надо, он и в The Witcher 2 есть (правда не отряд магов, а 1волшебница - но заклинание применила с поддержкой всего конклава, так что по-силе была в тот момент равна отряду)
    P.S.с нетерпением жду релизной версии вашего мода.
    • 0

    #22 Atei

    Atei

      Козак

    • Сердюк
    • 334 сообщений
    • Откуда:Черкассы, Украина
    Регистрация: 07.авг.09
    Слава: 10

    Отправлено 21 Сентябрь 2012 - 13:08

    Ну насчет отрядов ведьмаков - незнаю. Их осталось человека 4 на весь мир... А насчет волшебников - можно ввести как в CoW один отряд выдают раз за кампанию.
    • 0
    "Что наша жизнь - ИГРА, плохой сюжет - зато КАКАЯ графика"

    Как говорится: «черные исторически лидируют в беге, а белые в стрельбе»

    "Такое хорошее спокойное место, что даже матом ругаться не хочется"

    «Да, это не сказка. Только в сказках умирают с честью и безмолвно. В жизни обычно долго корчатся, вопят и истекают кровью.»

    #23 Dimetr

    Dimetr

      Молодик

    • Сирома
    • 8 сообщений
      Регистрация: 19.авг.12
      Слава: 0

      Отправлено 21 Сентябрь 2012 - 15:17

      А краснолюды-наёмники будут?
      • 0

      #24 Gorthauer

      Gorthauer

        Козак

      • CиЧевик
      • 170 сообщений
        Регистрация: 20.дек.09
        Слава: 0

        Отправлено 21 Сентябрь 2012 - 16:37

        можно ввести как в CoW один отряд выдают раз за кампанию.

        Только не это. Вот именно из-за этой фичи с элитными юнитами я и забил на CoW.
        • 0

        #25 Atei

        Atei

          Козак

        • Сердюк
        • 334 сообщений
        • Откуда:Черкассы, Украина
        Регистрация: 07.авг.09
        Слава: 10

        Отправлено 21 Сентябрь 2012 - 16:40

        Там магики выносили пол-армии если их правильно использовать. Да и в мире Ведьмака их в войне участвовало человек 10. Если можно будет нанимать, имхо, дисбаланс.

        Dimetr, возможно

        Сообщение отредактировал Atei: 21 Сентябрь 2012 - 16:41

        • 0
        "Что наша жизнь - ИГРА, плохой сюжет - зато КАКАЯ графика"

        Как говорится: «черные исторически лидируют в беге, а белые в стрельбе»

        "Такое хорошее спокойное место, что даже матом ругаться не хочется"

        «Да, это не сказка. Только в сказках умирают с честью и безмолвно. В жизни обычно долго корчатся, вопят и истекают кровью.»

        #26 Madskin

        Madskin

          Козак

        • CиЧевик
        • 114 сообщений
        • Откуда:Самара
        Регистрация: 08.авг.10
        Слава: 1

        Отправлено 21 Сентябрь 2012 - 17:28

        Там магики выносили пол-армии если их правильно использовать. Да и в мире Ведьмака их в войне участвовало человек 10. Если можно будет нанимать, имхо, дисбаланс.

        ИМХО, лучше магов чисто в свиту полководцам давать. Причин для этого несколько: во-первых, магов во вселенной Ведьмака немного; во-вторых, в бою они участвовали только однажды(содденский холм); в-третьих, маги вселенной Ведьмака жуткие эгоисты и единоличники и в отряды не собираются; в-четвертых, маги во вселенной Ведьмака предпочитают закулисные интриги, такие "серые кардиналы" при королях.
        • 0

        #27 gReEn0110

        gReEn0110

          Молодик

        • CиЧевик
        • 38 сообщений
          Регистрация: 29.ноя.11
          Слава: 0

          Отправлено 22 Сентябрь 2012 - 12:55

          Привет, ребят! Являюсь большим поклонником обоих серий, что ТВ, что Ведьмак, если не сказать больше - это мои любимые игры. Давно еще (с момента выхода 1-й части игры и прочтением мной всех книг) была идея предложить кому-нибудь разбирающемуся в моддинге человеку создать данный мод, но я понимал, что этим должны заниматься настоящие фанаты. Слежу за ходом разработки с самого начала, с 1-й его концепции. Казалось, что мод так и не будет доделан. Но, случайно зайдя в данный раздел, я вижу, что работа кипит, и это не может не радовать. Желаю вам всяческих успехов, жду не дождусь полноценной бета-версии. Единственное, что пока разочаровывает - отсутствие самого Нильфгаарда (южных провинций)...
          • 0

          #28 Atei

          Atei

            Козак

          • Сердюк
          • 334 сообщений
          • Откуда:Черкассы, Украина
          Регистрация: 07.авг.09
          Слава: 10

          Отправлено 22 Сентябрь 2012 - 17:30

          Там и так Карта ОГОГО! :rolleyes: Разгулятся хватит. Да и врятли война перейдет на тереторию нильфов.
          • 0
          "Что наша жизнь - ИГРА, плохой сюжет - зато КАКАЯ графика"

          Как говорится: «черные исторически лидируют в беге, а белые в стрельбе»

          "Такое хорошее спокойное место, что даже матом ругаться не хочется"

          «Да, это не сказка. Только в сказках умирают с честью и безмолвно. В жизни обычно долго корчатся, вопят и истекают кровью.»

          #29 Lyutiq

          Lyutiq

            Козак

          • Сердюк
          • 292 сообщений
          • Откуда:Горький
          Регистрация: 09.окт.12
          Слава: 22

          Отправлено 04 Февраль 2013 - 01:31

          Паны братья, ваш мод жив?))
          • 0
          --Никогда не выпадет вторая оказия создать первое впечатление--
          --О любви мы знаем немного. Любовь - что груша. Она сладкая и имеет определенную форму. Но попробуйте дать определение формы груши!--
          --Баллады пишут не для того, чтобы в них верили. Их пишут, чтобы ими волновать--
          --Армия не может существовать без порядка и организованности. Тем поразительней, что реальная война — с точки зрения порядочности и организованности удивительно походит на охваченный пожаром бордель--
          --Поэты должны знать все. В противном случае мы компрометировали бы себя--

          Адам Юлиан Альфред Панкрац, виконт де Леттенхоф, он же трубадур Лютик

          #30 v@nd@l

          v@nd@l

            Козак

          • CиЧевик
          • 175 сообщений
          • Откуда:Яргород
          Регистрация: 21.июл.11
          Слава: 5

          Отправлено 04 Февраль 2013 - 17:47

          он не мёртв, а скорее в криосне
          • 0




          Количество пользователей, читающих эту тему: 0

          0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

          Total War: WARHAMMER

          Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

          Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

          Подробней о Total War: WARHAMMER

          Total War: Attila

          Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

          Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

          Total War: Rome 2

          Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

          Подробней о Total War: Rome II

          " } ); } $('gbl_d').update( "" ); _last = ipsLightbox.lightboxImage.src; } } /* Check for init and then keep checking for new image */ _to = setTimeout( "gbl_addDownloadButton()", 1000 ); } //]]>