Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Самостоятельный тюнинг ОИМа-2


Сообщений в теме: 194

#191 sas434

sas434

    Козак

  • CиЧевик
  • 177 сообщений
  • Откуда:Барнаул, Алтайский край
Регистрация: 07.июн.09
Слава: 6

Отправлено 11 Август 2016 - 21:23

Здравствуйте. Как добавить новые музыкальные треки на карту компании? Вроде раньше так было: распаковал, удалил файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx, накидал файлов треков,прописал их в descr_sounds_music.txt. Или не так? Много аутентичных треков для России и Дона, а добавить не могу. Не создаёт заново Music.dat.Вернее создаёт,но весит 1 кб. Музыка вообще пропала.


Сообщение отредактировал sas434: 11 Август 2016 - 21:53

  • 0

#192 Вильгефорц

Вильгефорц

    Брат Сардельерам

  • Подмастерье
  • 463 сообщений
    Регистрация: 04.мар.15
    Слава: 48

    Отправлено 13 Март 2017 - 21:29

    Хотел взять стартовую модель капитана польского,ввел но пишет ошибку .Прописал в декс характек и стар моделс. Где еще прописывать надо?


    • 0

    Три больших человека: король, священник и богач. Между ними наемник из простолюдинов. Каждый из больших людей требует от наемника убить двух других. Кто останется жив? Кто умрет?
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Отрывок из Битвы Королей Джордж Мартин
    MSAT.gif

     

    Никнейм был изменён с MSAT на Вильгефорц

    Это подпись будет отображаться до 08.03.2018


    #193 holdfast

    holdfast

      CiЧовий дiд

    • Мастер
    • 4 087 сообщений
    • Откуда:Україна
    • Награды:
    • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
    Регистрация: 21.апр.09
    Слава: 524

    Отправлено 14 Март 2017 - 00:45

    MSAT, нигде - должно хватить. Опять, возможно, поторопились. 

    В дескр_моделс_страте создаётся запись, где прописана модель и текстура, а так-же пути к ним. В дескр_карактерс эта запись раздаётся фракциям. Всё элементарно, вроде.


    • 0

    #194 Вильгефорц

    Вильгефорц

      Брат Сардельерам

    • Подмастерье
    • 463 сообщений
      Регистрация: 04.мар.15
      Слава: 48

      Отправлено 14 Март 2017 - 14:59

      holdfast,решил проблему но теперь снова вопрос. Хоть записана в декс моделс своя переменная текстуры ,но почему то ищет текстуру кап_поланд хоть нигде не записана. Как поменять название текстуры? Или это в максе надо?


      • 0

      Три больших человека: король, священник и богач. Между ними наемник из простолюдинов. Каждый из больших людей требует от наемника убить двух других. Кто останется жив? Кто умрет?
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Отрывок из Битвы Королей Джордж Мартин
      MSAT.gif

       

      Никнейм был изменён с MSAT на Вильгефорц

      Это подпись будет отображаться до 08.03.2018


      #195 holdfast

      holdfast

        CiЧовий дiд

      • Мастер
      • 4 087 сообщений
      • Откуда:Україна
      • Награды:
      • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
      Регистрация: 21.апр.09
      Слава: 524

      Отправлено 14 Март 2017 - 17:39

      MSAT, именно в 3Д редакторе. Когда создаётся модель, то к ней сразу надо привязывать текстуру. Все остальные вариации текстур - это уже бонус, но работать будет и без них. Узнать к какой текстуре (-рам) привязана модель можно открыв её в текстовом редакторе и посмотрев строки ближе к концу. Например у польского капитана это "\textures\poland_capt.tga" и без неё моделька просто не запустится, даже если в моделс_страте будет ещё 30 вариантов текстур прописанных для каждой фракции отдельно, и они будут присутствовать в папке текстур. 


      • 1




      Количество пользователей, читающих эту тему: 0

      0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

      Total War: WARHAMMER

      Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

      Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

      Подробней о Total War: WARHAMMER

      Total War: Attila

      Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

      Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

      Total War: Rome 2

      Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

      Подробней о Total War: Rome II