#15 memteh
Отправлено 08 Сентябрь 2013 - 13:01
хм а я не знал что эти точки по сети не пашут тогда вообще в чем их смысл?
Так объяснили уже в чем смысл. Они введены для баланса. Если хочешь маршировать быстро - будь готов защищать обоз, что и воплощает собой точка контроля. Причем обоз обычно защищают на открытой местности, а не в лесу дремучем на холме, поэтому эти точки так и генерируются - в открытой местности, сложной для защиты. Если для вас это сложно - не используйте режим ускоренного марша. По задумке разрабов этот режим в основном нужен для передвижения в глубине своих владений, для быстрой переброски сил, когда вероятность столкновения с врагом минимальна. Ну или еще такой режим годится, если надо быстренько удрать от превосходящего силами врага.
#17 dghc22
dghc22
CiЧовий дiд
- Сердюк
- 1 836 сообщений
Регистрация: 17.апр.13
Отправлено 08 Сентябрь 2013 - 20:32
Мне кажется, что в случае одиночной кампании проблема контрольных точек не в самом факте их существования, но в том, что армия противника иногда тупит.
Вот-вот проблема не в самих контрольных точках, которые в общем неплохое нововведение, а в том что ии ими абсолютно не умеет пользоваться нормально, так что пишите лучше петицию против тупого ИИ
Сообщение отредактировал dghc22: 08 Сентябрь 2013 - 20:38
#18 memteh
Отправлено 08 Сентябрь 2013 - 20:34
Вот-вот проблема не в самих контрольных точках, которые в общем неплохое нововведение, а в том что ии ими абсолютно не умеет пользоваться нормально
Так ИИ по большому счету вообще на тактике не может сражаться нормально, это же не значит что из игры надо убрать тактические битвы.
#19 Gurzzuff
Gurzzuff
Молодик
- CиЧевик
- 15 сообщений
Регистрация: 26.июл.13
Отправлено 09 Сентябрь 2013 - 15:27
Так ИИ по большому счету вообще на тактике не может сражаться нормально, это же не значит что из игры надо убрать тактические битвы.
Камрады, идеально сделать мод, где можно было бы выбрать сражение с контрольными точками или без них, И дальше кому как удобно!!!!
Сообщение отредактировал Gurzzuff: 09 Сентябрь 2013 - 15:27
#20 memteh
Отправлено 09 Сентябрь 2013 - 16:05
Камрады, идеально сделать мод, где можно было бы выбрать сражение с контрольными точками или без них, И дальше кому как удобно!!!!
Для этого мод не нужен. Достаточно передвигаться в нормальном режиме, а не режиме ускоренного марша. А если вам хочется ходить подальше, но без точек, то это читерство. Но модом вполне можно нормальному режиму передвижения дать удвоенную или даже удесятеренную дальность хода - и без всяких точек. Заодно можно дать своей фракции миллион денег и статы войскам поставить по +500, чтоб игралось легче)
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
-
СiЧъ Total WarS
-
→ TOTAL WAR: ROME II (ROME 2) [Рим 2: Тотальная Война]- скриншоты, видео и обсуждение.
-
→ Total War: Rome II (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
-
→ Техническая помощь: РИМ 2
-
Privacy Policy