Создание, изменение и сохранение ваших текстур с самым лучшим качеством - Диффузия / Блеск / Нормальный
Привет всем!
После многих просьб, я наконец решил сделать небольшой руководство по редактированию и сохранению файлов формата *.dds.
Лично я использую Photoshop CS3 x64 и GIMP, в состав каждого из них включен dds-плагин.
Чтобы сделать его доступным даже для новичков, я описываю здесь метод, который является «гибридным» между GIMP и Photoshop CS3.
С ним изменения текстур, цвета, легко реализуется с помощью GIMP, в то время как высококачественные алгоритмы сжатия программы Photoshop CS3 гарантируют фактическое отсутствие потерь качества даже после десятков раз в ходе изменения&сжатия одного и того же файла формата *.dds. Всегда 99,9% качества!
Я не претендую на роль последней инстанции в принятии окончательного решения, но налицо простой и эффективный метод с оптимальными результатами. После всесторонних тестирования и исследований, я усовершенствовал его в ходе процесса своей работы по униформам.
Использование существующего программного обеспечения, которое может генерировать файлы из исходного файла текстуры (СА) не дает соответствующего результата, так как CA использовали инструментальные средства, выполненные по индивидуальному заказу, и несколько иным способом, а мы не имели доступа к ним...
Также, потому что я хотел рендеринг графики, который полностью интегрирован в оригинальном стиле CA.
Руководство состоит из трех частей:
Часть 1 – использование плагина *_diffuse.dds – редактирование/модификация/сжатие – с GIMP и Photoshop CS3.
Часть 2 – использование плагина *_gloss.dds – создание/сжатие – непосредственно с плагином *_diffuse.dds – Photoshop CS3.
Часть 3 – использование плагина *_normal.dds – создание/сжатие – непосредственно с плагином *_diffuse.dds – Photoshop CS3.
Прежде чем начать изменения вашего файла текстуры (*.diffuse.dds) с использованием собственных цветов, необходимо отключить RGB-маску. Чтобы сделать это, вам нужен файл «colour_mask.dds» полностью черным. Вы должны добавить его в атлас изменяемых текстур. Атлас и состоит из плагинов *. diffuse.dds, *.gloss.dds, *. normal.dds и color_mask.dds.
Необходимые программные продукты:
Нажмите, чтобы прочитать
1. Откройте файл текстуры, который вы хотите изменить (с PFM), вот к примеру, я взял оригинальную версию файла (france_diffuse.dds) Франции в атласе каталога data/ variantmodels.pack.
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
7а. Нажать меню «Файл», затем в выпадающем списке – «Экспортировать…».
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажать «Экспортировать», в появившемся окне «Save as DOS» нажать «ОК».
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Нажмите, чтобы прочитать
Части 2 и 3 по работе с плагинами *_gloss.dds и *_normal.dds непосредственно из плагина *_diffuse.dds - Photoshop CS3 будут скоро опубликованы.
Файлы: generic_colour_mask.7z можно скачать ]]> здесь ]]> , gimp-dds-win32-2.2.1.zip - ]]> тут ]]> , Photoshop_Plugins_8.55.0109.1800.exe - ]]> отсюда ]]>
Удачи в работе.







