Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Divide Et Impera (DeI)1.22а (обновление от 04.09.2017)

лучший глобальный мод

Сообщений в теме: 6103

#988835 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Старшина
  • 9 361 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 892

Отправлено 07 Декабрь 2013 - 16:52

4949f096fb630c92acc1e75728b97b62.png

Главная задача мода: дать игрокам наиболее исторически точный,трудный и долгий геймплей в рамках Рим2.

Последняя версия мода:Divide et Impera 1.22а(4.09.2017)
*Рекомендуется  запускать DeI и  сабмоды после патча 17 игры только  с помощью Стим-менеджера.

*Первый раз после релиза,надо качать все части.В дальнейшем обновляется только часть 1 мода и её надо закачивать заново.

*Сейвы кампании 1.2.1 будут совместимы,несмотря на будущие правки,но сейвы любых иных версий не совместимы с 1.2.1.
 

ЗАКАЧКА

Divide et Impera 1.22а(4.09.2017)

Не стим (Standalone version)

Divide et Impera 1.2 Part 1 (Mirror)
Divide et Impera 1.2 Part 2 (Mirror)

Стим-версия

Divide et Impera Steam Collection

 

Изменения в DeI 1.22

http://totalwars.ru/...о/#entry1181445

 

Базовые изменения  DeI 1.2.1 (21.05.2017)

Спойлер

Базовые изменения  DeI 1.2 (06.01.2017)

Спойлер

 
Русификатор для DEI v 1.2.2(25.08.2017)
Автор: gurvinek2005.

Спойлер

 

 Система населения в DeI 1.2

Спойлер

Базовые изменения в  DEI 1.1
Спойлер

 Команда авторов

Спойлер

Сабмоды.

Спойлер

Компания,Реформы,Общественный Порядок,Гражданская война,система АОР,новые Эдикты, Система Снабжения:
Спойлер

Агенты и генералы.
Спойлер

Особенности Боевой системы и её важные обновления:
Спойлер

Количество солдат в юните и обновления мода:
Спойлер

Разное:
Спойлер

Сообщение отредактировал U633: 15 Сентябрь 2017 - 05:02

  • 27

#5441 velever

velever

    Молодик

  • CиЧевик
  • 12 сообщений
    Регистрация: 10.янв.17
    Слава: 5

    Отправлено 22 Январь 2017 - 01:38

    Разобрался почему идет ошибка с Rasenna в русификаторе. В моде наименование фракций привязано к той фракции за которую играешь. Так пуны должны этрусков называть Rasenna, а римляне Etruria. У Гурвинека2005 в русификаторе к римской фракции оказалось по ошибке привязано пуническое название этрусков. А по поводу миссий - можно просто из русификатора удалить папку campaigns.


    • 0

    #5442 U633

    U633

      Кошовий ПушкарЪ

    • Старшина
    • 9 361 сообщений
    • Награды:
    Регистрация: 07.янв.07
    Слава: 892

    Отправлено 23 Январь 2017 - 11:30

    DEI v1.2.07a (патч 7a от 21.01.2017)

    Divide et Impera 1.2 Part 1 (Mirror)
    Divide et Impera 1.2 Part 2 (Mirror)

    *Обновляется только часть 1 мода,поэтому только её надо закачивать заново.

    *Сейвы кампании с момента релиза 1.2 совместимы.

    Изменения

    Исправление крашей

    Спойлер

    Сражения

    Спойлер

    Небольшие правки

    Спойлер

    ---------------------------------------------------------------------


    А в стиме мод обновлялся?

    Нет,обновится когда выйдет из состояния бета-версии.

     


    Перезалейте руссификатор на яндекс диск пож-та.

    https://yadi.sk/d/UVHuCChA3AQMmH


    Сообщение отредактировал U633: 23 Январь 2017 - 11:46

    • 0

    #5443 gurvinek2005

    gurvinek2005

      Козак

    • ТовмачЪ
    • 493 сообщений
    • Откуда:Tashkent
    • Награды:
    Регистрация: 14.авг.12
    Слава: 267

    Отправлено 23 Январь 2017 - 22:28

    Камрад, поменяйте missions.txt в своем переводе на аналогичный из нового DEI 1.2 - сменилась карта и миссии некорректны по провинциям. Также разные условия - так в первой задача стоит захватить 3 провинции, а не 2 как у вас в переводе. Также есть некорректные названия государств - типа Rasenna вместо Этрурия в новом моде. Это навскидку. С уважением.

    Добрый день! Спасибо за подсказки, но дело в том, что я делаю перевод (к версии 1.2 - сравниваю текстовики с предыдущими их переводами, на данный момент). А объединяю текстовики в порядке, как они идут в англицкой версии в первой части мода. Я уже писал раньше, что многие таблицы из предыдущей версии авторы мода либо объединили, либо разбросали их по другим таблицам в новой версии. Плюс добавили новые тексты, или в старые тексты - новые. Чтобы выловить нестыковки, приходится вручную ковыряться (winmerge конечно помогает при сравнении), но к примеру: тысячные ауксилии в версии 1.1 были в конце таблицы, а в новой версии - они вставлены по алфавиту англицкому в тексте таблицы. Вот и проходится тратить время дополнительно.

    По названиям - я конечно не историк, хотя ей и увлекался в свое время, но перевод стараюсь давать как написано в англицкой таблице (с учетом англицкой и русской версий википедии, различных словарей и т.п.) или с учетом современных названий (истории). По Этрурии - в отдельных таблицах она указана как Rasenna, а в других - Этрусский союз. И это не только по этрускам, но и по некоторым другим фракциям, например: Царство Хайк! Приходится выбирать или указывать и то, и другое название. Как-то так. :mhm2:


    • 3

    #5444 velever

    velever

      Молодик

    • CиЧевик
    • 12 сообщений
      Регистрация: 10.янв.17
      Слава: 5

      Отправлено 23 Январь 2017 - 22:59

      Добрый день! Спасибо за подсказки, но дело в том, что я делаю перевод (к версии 1.2 - сравниваю текстовики с предыдущими их переводами, на данный момент). А объединяю текстовики в порядке, как они идут в англицкой версии в первой части мода. Я уже писал раньше, что многие таблицы из предыдущей версии авторы мода либо объединили, либо разбросали их по другим таблицам в новой версии. Плюс добавили новые тексты, или в старые тексты - новые. Чтобы выловить нестыковки, приходится вручную ковыряться (winmerge конечно помогает при сравнении), но к примеру: тысячные ауксилии в версии 1.1 были в конце таблицы, а в новой версии - они вставлены по алфавиту англицкому в тексте таблицы. Вот и проходится тратить время дополнительно.

      По названиям - я конечно не историк, хотя ей и увлекался в свое время, но перевод стараюсь давать как написано в англицкой таблице (с учетом англицкой и русской версий википедии, различных словарей и т.п.) или с учетом современных названий (истории). По Этрурии - в отдельных таблицах она указана как Rasenna, а в других - Этрусский союз. И это не только по этрускам, но и по некоторым другим фракциям, например: Царство Хайк! Приходится выбирать или указывать и то, и другое название. Как-то так. :mhm2:

       

      Я же не спорю - работа адовая. Я сам себе в итоге англофикатор сделал, свел вместе их текстовку с локализацией. Правда, я не запаривался - поставил впереди русского текста их английский. Получилось - что в первую очередь грузится их текст. И изменили они не мало. Названия провинций на новой карте - не соответствуют старым имперским названиям, точнее не всем. Города... По поводу Разенны - там в прописке текста стоит factions_screen_adjective_PUN_etruscan. Pun - понятно, что Карфаген. А у Рима factions_screen_adjective_ROM_etruscan - и соответсвенно Etruria. Типа того... Сам сейчас для себя ковыряюсь с ними...хотел дополнить, если не дополняли - миссии править не надо, а надо просто в файле русика.pack удалить campaigns. Папка просто лишняя и тянется хвостом. Три клика в pack manager:-) И да - жду полной версии DEI:-)


      Сообщение отредактировал U633: 24 Январь 2017 - 04:41

      • 0

      #5445 ProstoUser77

      ProstoUser77

        CiЧовий дiд

      • Сердюк
      • 2 496 сообщений
      • Откуда:EarthGov, Город-Герой Москва
      • Награды:
      Регистрация: 17.фев.15
      Слава: 1 080

      Отправлено 24 Январь 2017 - 21:06

      Я вот так ещё немного погонял боевку и у меня вопрос - на кой фиг в ДЕИ 1.2 нужны луки и пращи? Дамаг ничтожный, фрагов мало. Проще пельтастов каких-нибудь взять да побольше кавы - ибо сколь бы они не старались ВНЕЗАПНЫЙ удар с тыла рулит.


      • 0

      "Люди верят в то, во что хотят верить" с


      #5446 tevich

      tevich

        Козак

      • CиЧевик
      • 170 сообщений
        Регистрация: 09.сен.13
        Слава: 2

        Отправлено 24 Январь 2017 - 21:09

        Скажите пожалуйста, это нормально - спартанские гоплиты до боя стоят, бегут и копьями. А вот дерутся уже мечами.... Это как?


        • 0

        #5447 ProstoUser77

        ProstoUser77

          CiЧовий дiд

        • Сердюк
        • 2 496 сообщений
        • Откуда:EarthGov, Город-Герой Москва
        • Награды:
        Регистрация: 17.фев.15
        Слава: 1 080

        Отправлено 24 Январь 2017 - 21:23

        tevich, может так? :biggrin: С 0.30 где-то..

        Спойлер

         

        Кстати хотел спросить - вот тут многие так мучаются, англофикаторы пилят... Не проще тогда на анг. версию перейти? Но хотя бы до поры до времени пока не сделают нормальный русификатор?  :rolleyes2:


        Сообщение отредактировал ProstoUser77: 24 Январь 2017 - 21:42

        • 0

        "Люди верят в то, во что хотят верить" с


        #5448 velever

        velever

          Молодик

        • CиЧевик
        • 12 сообщений
          Регистрация: 10.янв.17
          Слава: 5

          Отправлено 24 Январь 2017 - 21:50

          Да просто интересно было разобраться:-) Тем более я потихоньку для себя англофикатор в русификатор преображаю:-) А в английской это плохо получается...
          • 1

          #5449 U633

          U633

            Кошовий ПушкарЪ

          • Старшина
          • 9 361 сообщений
          • Награды:
          Регистрация: 07.янв.07
          Слава: 892

          Отправлено 26 Январь 2017 - 10:36

          1.2 CAI Overhaul(26.1.2017)
          http://www.mediafire.../@@@@12CAI.pack

          или

          https://yadi.sk/d/Q6RfbeiT3AziDp
          Сегодня Dresden выложил тестовый пак полной переделки поведения стратегического ИИ для DEI 1.2.
          Это касается поведения и агрессивности ИИ в ходе войны.
          Поведения ИИ на  момент создания больших империй(так как как известно что ,ИИ обычно плохо обороняет большие империи).
          Улучшено качество вновь создаваемых ИИ армий.
          Лучше использовать в начале ,но можно добавить и по ходу кампании. В начале изменения будут более ощутимы.
          Поместить @@@@12CAI в дату игры и активировать в стим-менеджере.
          Изменения

          Спойлер

          -----------------------------------------------------------------
          No Attrition For the Besieging Army

          http://www.mediafire..._attrition.pack

          FlashHeart07 ,соавтор DEI,сделал  сабмод по просьбе игроков,который отключает не боевые потери осаждающих в результате города. Тем не менее,в случае перебоя осаждающих со снабжением,голод у них всё же наступит.

          -------------------------------------------------------------------

          На форуме DEI был заданы вопросы об отличии ванилы от DEI:

          "Чем отличается ванила от DEI? Стоит ли сначала поиграть в ванилу,а затем в DEI?"

          Некоторые ответы:

          Спойлер

          Сообщение отредактировал U633: 26 Январь 2017 - 22:29

          • 2

          #5450 ingvard1979

          ingvard1979

            Джура

          • CиЧевик
          • 67 сообщений
            Регистрация: 30.авг.10
            Слава: 3

            Отправлено 27 Январь 2017 - 00:01

            Я так полагаю мод сейчас крайне не стабилен, случаются фатальные вылеты и т.д. Или я ошибаюсь и на последнем бета-патче такого явления, как непроходимость игры уже нет?


            Сообщение отредактировал ingvard1979: 27 Январь 2017 - 00:01

            • 0




            Количество пользователей, читающих эту тему: 20

            0 пользователей, 6 гостей, 0 анонимных


              Alexa (2), Yandex (9), Google (2), Baidu (1)

            Total War: WARHAMMER

            Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

            Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

            Подробней о Total War: WARHAMMER

            Total War: Attila

            Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

            Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

            Total War: Rome 2

            Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

            Подробней о Total War: Rome II