Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Divide Et Impera (DeI)1.22а (обновление от 04.09.2017)

лучший глобальный мод

Сообщений в теме: 6117

#988835 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Старшина
  • 9 368 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 896

Отправлено 07 Декабрь 2013 - 16:52

4949f096fb630c92acc1e75728b97b62.png

Главная задача мода: дать игрокам наиболее исторически точный,трудный и долгий геймплей в рамках Рим2.

Последняя версия мода:Divide et Impera 1.22а(4.09.2017)
*Рекомендуется  запускать DeI и  сабмоды после патча 17 игры только  с помощью Стим-менеджера.

*Первый раз после релиза,надо качать все части.В дальнейшем обновляется только часть 1 мода и её надо закачивать заново.

*Сейвы кампании 1.2.1 будут совместимы,несмотря на будущие правки,но сейвы любых иных версий не совместимы с 1.2.1.
 

ЗАКАЧКА

Divide et Impera 1.22а(4.09.2017)

Не стим (Standalone version)

Divide et Impera 1.2 Part 1 (Mirror)
Divide et Impera 1.2 Part 2 (Mirror)

Стим-версия

Divide et Impera Steam Collection

 

Изменения в DeI 1.22

http://totalwars.ru/...о/#entry1181445

 

Базовые изменения  DeI 1.2.1 (21.05.2017)

Спойлер

Базовые изменения  DeI 1.2 (06.01.2017)

Спойлер

 
Русификатор для DEI v 1.2.2(16.09.2017)
Автор: gurvinek2005.

Спойлер

 

 Система населения в DeI 1.2

Спойлер

Базовые изменения в  DEI 1.1
Спойлер

 Команда авторов

Спойлер

Сабмоды.

Спойлер

Компания,Реформы,Общественный Порядок,Гражданская война,система АОР,новые Эдикты, Система Снабжения:
Спойлер

Агенты и генералы.
Спойлер

Особенности Боевой системы и её важные обновления:
Спойлер

Количество солдат в юните и обновления мода:
Спойлер

Разное:
Спойлер

Сообщение отредактировал U633: 20 Сентябрь 2017 - 00:40

  • 28

#6001 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Старшина
  • 9 368 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 896

Отправлено 18 Август 2017 - 19:30

Снова обновили мод-адатер Dardo21 от 17/08/2017 для совместимости DEI 1.2.2 и сабмода именных когорт XIIICaesars в кампании.
https://drive.google...UHIzTU9rc0dNNVk
 
Это запускается только с сабмодом именных когорт Ancient Empires Legions for Divide Et Impera
https://steamcommuni...s/?id=952250553
 

 Dardo21  ультимативно навязывает эти  легионы АЕ. Мне это не нужно,например,хотя это нечто новое,как бы, в концепции именных легионов.

Спойлер

Оказалось, что адаптер Dardo21 от 17/08/2017  прицепляет модом Ancient Empires Legions for Divide Et Impera  все именные легионы римлян из Ancient Empires(проект эпохи Рим2 на движке Аттила).

На практике,в битве, там  графика щитов в бою у 90% именных легионов не из XIIICaesars ,а из Ancient Empires...


Сообщение отредактировал U633: 18 Август 2017 - 21:39

  • 0

#6002 Mardoc

Mardoc

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 590 сообщений
  • Откуда:Великая Россия, МО, г. Дмитров/ Башня Тьмы, кор. Неккорум на севере Энмирнии - одного из миров Великой Ойкумены
  • Награды:
Регистрация: 02.июн.11
Слава: 379

Отправлено 18 Август 2017 - 21:11

U633, я играю сейчас на версии 1.2.2
с сабмодом Именных легионов и старым адаптаром, тем, в котором вы выправляли статы. Игра запускается и идёт нормально. Но я играю пока, только компанию Цезарь в Галлии (в ней именные легионы нормально нанимаются и действуют. Если конечно не считать того, что я и их и обычных (не именных) легионеров, кроме первых когорт, могу нанимать и в казармах ауксилии), большая компания за Рим у меня на 10 ходу стоит, так что там никаких реформ ещё не было.
  • 0

Темный маг – не тот, кто зол,
А тот, кто прибегает к силам зла,
Их как средство подчинив той цели,
Что быть может и светла...
---------------------------------------------------
О нас и в книгах не напишут,
О нас в балладах не споют,
Но этот мир ещё услышит,
Клич страшный: "Мёртвые идут!"


#6003 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Старшина
  • 9 368 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 896

Отправлено 18 Август 2017 - 21:47

Я бы хотел иметь на выбор или  именные легионы с графикой и составом от XIIICaesars или именные легионы от Ancient Empires.

Так как карточки именных легионеров из AE для DEI меня не устраивают,я возможно вскоре сделаю свои к нему сабмодом. В карточах надо поменять текстуры щитов на те что в АЕ и названия когорт,а легионеры там обычные,взятые из DEI и у XIIICaesars.

А так сейчас  с DEI122 идут только именные легионы из AE,а легионы от XIIICaesars только с DEI121с.

С DEI121с идут так же легионы из AE,какой для них нужен адаптер не проверял.

Заметил,что в AE щиты легионеров для Главной кампании частично переработка из Цезаря в Галии,похожие на те что у XIIICaesars . Но большинство сделаны на основе своей концепции,как они говорят особо историчной.

Mardoc,

Адаптер для DEI121с должен не учитывать всех изменений в DEI122. Может он и работает ,но ,как бы, не совсем корректно. Надо проверять на сколько некорректно в Главной кампании. Dardo21 не зря выпустил новый адаптер,в котором ещё тоже не всё на своём месте,так как именные легионы из AE напрямую не учитывают изменений в DEI122. Например бафф стат легионеров,который сам Dardo21 правит временно в адаптере и другое. Последнее обновление из AE было 26 июня ,то есть задолго до выхода 16 августа DEI122 и он делался для DEI121с. Dardo21 говорил,что легионы AE скоро обновят к DEI122.


Сообщение отредактировал U633: 18 Август 2017 - 22:28

  • 0

#6004 Mardoc

Mardoc

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 590 сообщений
  • Откуда:Великая Россия, МО, г. Дмитров/ Башня Тьмы, кор. Неккорум на севере Энмирнии - одного из миров Великой Ойкумены
  • Награды:
Регистрация: 02.июн.11
Слава: 379

Отправлено 18 Август 2017 - 22:02

U633, а будите ли вы, вносить в шапку топика, ссылку на сабмод Ancient Empires? А то ради разнообразия хотелось бы глянуть что это за "зверь" такой, к тому же если там тоже историчная концепция.
  • 0

Темный маг – не тот, кто зол,
А тот, кто прибегает к силам зла,
Их как средство подчинив той цели,
Что быть может и светла...
---------------------------------------------------
О нас и в книгах не напишут,
О нас в балладах не споют,
Но этот мир ещё услышит,
Клич страшный: "Мёртвые идут!"


#6005 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Старшина
  • 9 368 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 896

Отправлено 18 Август 2017 - 22:36

Mardoc,сабмод Ancient Empires это по сути  то же самое что делал XIIICaesars.

Когда это дело окончательно адаптируют тогда  конечно внесу сабмод именных когорт Ancient Empires в шапку. Текущие ссылки на закачку выложены в моём посте выше,а ниже Dardo21 подтвердил полную совместимость старого адаптера для DEI122+XIIICaesar's Legions of Rome и дал на него ссылку:

https://drive.google....TUtZnlMVGNPQzQ

Однако,это корректно работает только если кампания начата со старта с DEI122+XIIICaesar's Legions of Rome+ старый адаптер. Со старыми сейвами от версии DEI121с работает не корректно.

XIIICaesar's Legions of Rome

(сабмод именных легионов, вариант от XIIICaesar's)

Установка

Спойлер

Ancient Empires Legions for Divide Et Impera

(сабмод именных легионов, вариант от  Ancient Empires)

Установка:

Спойлер

--------------------------------------------------------------

Dardo21 только что указал,что его старый адаптер годен для DEI122+XIIICaesar's Legions of Rome

Спойлер

Сообщение отредактировал U633: 19 Август 2017 - 01:24

  • 1

#6006 below26

below26

    Козак

  • Сердюк
  • 376 сообщений
  • Откуда:Россия
Регистрация: 09.мар.10
Слава: 42

Отправлено 19 Август 2017 - 13:47

230 ходов за Рим, классной кампании коту под хвост, пропали все легионы с 4 ми казармами( осталась ауксилия. боль нет возможности нанимать легионеров вообще любых.

отставить панику)) в общем пришлось просто настроить заново реформы после обновления и все стало замечательно!


Сообщение отредактировал below26: 19 Август 2017 - 14:25

  • 0

#6007 Mr.Gorby

Mr.Gorby

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 784 сообщений
  • Откуда:Україна, Львів
  • Награды:
Регистрация: 06.сен.07
Слава: 91

Отправлено 19 Август 2017 - 14:37

below26, ну да, есть такое, после каждого обновления первой части мода приходиться ручками лезть править реформы)) Я пока поставил Ancient Empires Legions for Divide Et Imperа с адаптером Dardo21 под них, устал каждый раз танцевать с бубеном, глянул...играть можно и с ними.


  • 0

Windows 7 Максимальная 64-bit SP1
Intel Core i5 3570K @ 3.40GHz
Kingston 8GB (2x4GB) DDR3 1600MHz KHX1600C9D3K2/8GХ
W2343 (1920x1080@59Hz)
Asus GTX 1050 Ti ROG STRIX 4GB
298GB Seagate ST332062 0AS SCSI
931GB SAMSUNG HD103SI
465GB Western Digital WDC WD5003AZEX-00K1G SCS


#6008 below26

below26

    Козак

  • Сердюк
  • 376 сообщений
  • Откуда:Россия
Регистрация: 09.мар.10
Слава: 42

Отправлено 19 Август 2017 - 15:03

below26, ну да, есть такое, после каждого обновления первой части мода приходиться ручками лезть править реформы)) Я пока поставил Ancient Empires Legions for Divide Et Imperа с адаптером Dardo21 под них, устал каждый раз танцевать с бубеном, глянул...играть можно и с ними.

я проверил этот мод, он в кастомных битвах работает коряво! одни и те же легионы сражаются по разному, на мой взгляд AE и его легионы не работают как надо, когорты сбиваются в кучу и тупо стоят перед другом.


  • 0

#6009 Mardoc

Mardoc

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 590 сообщений
  • Откуда:Великая Россия, МО, г. Дмитров/ Башня Тьмы, кор. Неккорум на севере Энмирнии - одного из миров Великой Ойкумены
  • Награды:
Регистрация: 02.июн.11
Слава: 379

Отправлено 19 Август 2017 - 15:22

Я пока поставил Ancient Empires Legions for Divide Et Imperа с адаптером Dardo21 под них, устал каждый раз танцевать с бубеном, глянул...играть можно и с ними.

Я тоже посмотрел на AE, и пока думаю перейти на него. Как по мне, то отличий от XIIICaesar's там минимум (например в Цезаре в Галлии номерные когорты того же X и VII легионов выглядят один в один так же, вплоть да рисунка на щитах), зато имперские легионеры в AE выглядят не сомненно лучше. Вы только посмотрите на эту красотень!! У когорт орла, под аквилами вернули "штандарт" (да, я знаю что эта тряпочка иначе называлась, просто сейчас не помню как, а в вики лень залезать) с когноменом легиона. Есть разница в экипировке! Ну и что для меня весьма важно, правильный гребень у центурионов. Такое впечатление, что все наработки из XIIICaesar's после старых версий утекли именно в АЕ. В общем и целом в компании Император Август, считаю лучше использовать АЕ.
НО!!! Всё что я сказал, это только по внешнему виду, в бою я их ещё не тестировал.

я проверил этот мод, он в кастомных битвах работает коряво! одни и те же легионы сражаются по разному, на мой взгляд AE и его легионы не работают как надо, когорты сбиваются в кучу и тупо стоят перед другом.

Позже, потестирую новые когорты в бою отпишусь что и как.
  • 0

Темный маг – не тот, кто зол,
А тот, кто прибегает к силам зла,
Их как средство подчинив той цели,
Что быть может и светла...
---------------------------------------------------
О нас и в книгах не напишут,
О нас в балладах не споют,
Но этот мир ещё услышит,
Клич страшный: "Мёртвые идут!"


#6010 below26

below26

    Козак

  • Сердюк
  • 376 сообщений
  • Откуда:Россия
Регистрация: 09.мар.10
Слава: 42

Отправлено 19 Август 2017 - 15:36

Да Mardoc,  соглашусь с вами AE легионы стали лучше и наконец то вернули Штандарты с названиями легиона, вернули названия и на щиты легионеров. Очень понравилось. +  заметил переделана практически вся экипировка, шлемы, сандали, шорты, и тд и тп.


Сообщение отредактировал below26: 19 Август 2017 - 15:42

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 16

0 пользователей, 6 гостей, 0 анонимных


    Alexa (3), Google (7)

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II