- Просмотр новых публикаций
- Total WarS
- Моды
- Игры
- Правила форума
- Форумы
- Пользователи
- Чат
- Больше
Отправлено 17 Июль 2007 - 12:27
Отправлено 06 Август 2007 - 20:48
Отправлено 07 Август 2007 - 10:18
Сообщение отредактировал Archi: 07 Август 2007 - 10:18
Отправлено 08 Август 2007 - 09:26
На каких отрядах (размер)? В идеале надо потестить на всех, тогда результаты могут оказаться разными для разных размеров.
Нормальный размер
Могу протестить и на других размерах но я думаю что результат останется таким же
Отправлено 08 Август 2007 - 10:45
Протести, результат должен отличаться. Я бы сказал, что на самом маленьком размере клин скорее всего ведет себя лучше, а чем больше размер отряда, тем хуже.Нормальный размер
Могу протестить и на других размерах но я думаю что результат останется таким же
Отправлено 09 Август 2007 - 22:51
'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwars.ru/board/style_images/to_u.gif');}" /> Set
Протести, результат должен отличаться. Я бы сказал, что на самом маленьком размере клин скорее всего ведет себя лучше, а чем больше размер отряда, тем хуже.
результаты тестироввания будут в понедельник
Отправлено 07 Ноябрь 2007 - 17:56
... У меня получается правильно, только если атакуешь одним щелчком. Т.е. медленно подъезжают, строятся к атаке - и затем рывок и удар. Но в хорошей драке для таких танцев времени не бывает, да и потери от стрелков при подобных реверансах - ойййеее!
Всем привет!!! как делаю я... делаю один щелчек как и ты... и подаждав 2-3 секунды (что бы они поняли что от них надо) нажимаю на кнопку ускорение шага...и они наполном ходу выравнивают строй и врезаются в отряд врага... даже во фронт копейщикам, которые сразу теряют до трети состава...а иногда даже бугут...
Отправлено 21 Апрель 2009 - 20:15
Отправлено 15 Июнь 2009 - 20:33
Отправлено 13 Июль 2009 - 06:50
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II