Я например так и не смог запустить игру
JRE стоит, другие апп могу запускать на жабе, это нет. Может есть вариант скомпилировать сразу в экзе-портейбл?
Отправлено 16 Август 2017 - 01:50
Я например так и не смог запустить игру
JRE стоит, другие апп могу запускать на жабе, это нет. Может есть вариант скомпилировать сразу в экзе-портейбл?
Отправлено 16 Август 2017 - 20:06
Заскринить забыл. Начал студентом добровольцем, потом в "Стальной шлем" недолго, потом "Рейхсбаннер" до запрета нацистами. Держался республики и центра, громил леваков (когда надо было выбирать), нацистов обходил стороной. Голосовал за центристов, последний раз за Гинденбурга (ибо Гитлер и Тельман альтернативой были). В итоге всё равно получил Гитлера (как и ожидалось, впрочем).
Закончилась игра в 1933 году брифингом, что я был мобилизован на Восточный фронт и, пройдя вторую войну, всё равно верю в лучшее на руинах Германии Думаю, результат весьма реалистичен и очень близок к моему характеру и мировоззрению.
Подумалось, что, возможно, радикалам играть интересней.
Но всё равно было атмосферно и занятно, спасибо создателям.
Отправлено 16 Август 2017 - 20:29
Отправлено 16 Август 2017 - 23:10
Camiel Oomen "Wir sind die Soldaten der Republik!" Das Berliner Reichsbanner und die Politische Gewalt 1930 – 1933Ein typisches Beispiel für diese Vorfälle war folgende Schlägerei. Am Freitag, den 11. Juli 1930 hatten vier Reichsbannerleute des Ortsvereins Treptow vor dem Reichsbannerlokal ‘Ringeltaube’ in Neukölln ein ehemaliges Mitglied des Jungstahlhelms, der beim Vorbeigehen am Lokal die Reichsfarben beleidigt hatte, tätlich angegriffen. Die Reichsbannerleute verteidigten ihr Benehmen damit, dass es in dieser Gegend viele Gewalttätigkeiten von Rechts- und Linksradikalen gäbe. Man müsse sich selber also wehren können. Die Beleidigung der Reichsfarben reichte aus, um die Schlägerei auszulösen. Auch in diesem Fall waren die Reichsbannerleute jüngere Männer. Aus dem Vorfall kann abgeleitet werden, dass politische Gewalt öfters vorkam.
Чё-то с картинкой какая-то шибка.А в офисе норм заработало:
http://imgur.com/dc4...9b-d887eef11dbc
Дельное замечание.Нехватает пресетных персов.
Отправлено 17 Август 2017 - 00:25
При выходе из игры срабатывает автосохранение, поэтому, если Вы не начали новую игру (не нажали "Заново"), то можете зайти снова в игру и увидеть финальное сообщениеЗаскринить забыл.
Отправлено 17 Август 2017 - 00:41
Alias, да, и правда сохранилось
Если не обидитесь на совет, то я бы лично добавил в игру больше драмы, через случайных персонажей в том числе. Например, внести сомнения в убеждения игрока. Не любишь леваков - из потасовки тебя вытаскивает девушка, лечит раны, но оказывается убеждённым комми и теперь её надо спасать от своих же соратников. Симпатизируешь Гитлеру - от полиции тебя спасает маленький еврей, выводя из облавы после путча, но еврей оказывается болен, и ему очень нужна твоя помощь. Тебя, старого фронтовика-имперца на вокзале от избиения какими-то поляками/бельгийцами/французами спасает республиканец с красно-черно-золотым флагом на лацкане, вступив в драку и отогнав чужаков, но у него украли кошелёк и ему (и всей его многочисленной детско/женской родне на перроне) надо помочь добраться домой, а при тебе касса (месячные взносы) твоего отряда/партии. И так далее и в том же ключе.
Пусть игрок сомневается, думает, жалеет о своем выборе, бросается в крайности. Тебя спасли, но спасатель сам теперь в опасности, а его спасение противоречит твоим жизненным/политическим убеждениям. Или твоя идейность сталкивается со старыми отношениями - твой кузен/бывшая возлюбленная/одноклассник/етц нуждается в твоей помощи, которая, опять же, противоречит твоим убеждениям.
Думаю, где-то так и выглядела та эпоха в умах современников.
Сообщение отредактировал holdfast: 17 Август 2017 - 00:49
Отправлено 17 Август 2017 - 01:22
Alias, да, и правда сохранилось
Спойлер
Если не обидитесь на совет, то я бы лично добавил в игру больше драмы, через случайных персонажей в том числе. Например, внести сомнения в убеждения игрока. Не любишь леваков - из потасовки тебя вытаскивает девушка, лечит раны, но оказывается убеждённым комми и теперь её надо спасать от своих же соратников. Симпатизируешь Гитлеру - от полиции тебя спасает маленький еврей, выводя из облавы после путча, но еврей оказывается болен, и ему очень нужна твоя помощь. Тебя, старого фронтовика-имперца на вокзале от избиения какими-то поляками/бельгийцами/французами спасает республиканец с красно-черно-золотым флагом на лацкане, вступив в драку и отогнав чужаков, но у него украли кошелёк и ему (и всей его многочисленной детско/женской родне на перроне) надо помочь добраться домой, а при тебе касса (месячные взносы) твоего отряда/партии. И так далее и в том же ключе.
Пусть игрок сомневается, думает, жалеет о своем выборе, бросается в крайности. Тебя спасли, но спасатель сам теперь в опасности, а его спасение противоречит твоим жизненным/политическим убеждениям. Или твоя идейность сталкивается со старыми отношениями - твой кузен/бывшая возлюбленная/одноклассник/етц нуждается в твоей помощи, которая, опять же, противоречит твоим убеждениям.
Думаю, где-то так и выглядела та эпоха в умах современников.
Да, Вы правы, именно это в том числе и хотелось передать: отсутствие однозначно "чёрного и белого", сомнения и недовольство "своей" стороной, "искусителей" со стороны оппонентов. Стоит признать, что на данный момент "жизненные случайности" в указанном Вами виде действительно практически отсутствуют, есть чисто вопросы морального выбора (по типу отказаться выполнить сомнительное поручение/просьбу или, например, демонстративно уйти из "Шта" после введения "арийского параграфа") или же "дебаты с оппонентами" (а-ля встреча с штурмовиком-"искусителем", который взывает к партиотизму и изобличает "красных бонз"), т.е. всё достаточно рационально и продуманно, а надо больше "жизни"...
Большое спасибо, это действительно важное и полезное замечание.
ЗЫ Коммунистов называли тогда не "комми" (это, вроде, американское слово), а "коци": как социалистов - "соци", а нацистов - "наци". Это просто к слову
Отправлено 17 Август 2017 - 12:41
Чё-то с картинкой какая-то шибка.
А на чём не запускалось? ОС, тип устройства (десктоп, планшет, смартфон)?
А кого "пресетного" хотелось бы видеть? Выдуманного "студента Пауля Вернера" и "рабочего Ханса Ауфбаха" или реальных персонажей вроде Ф.-В. Хайнца, Отто Дикса, Эриха Кестнера, Фридриха Вебера, Теодора Хаубаха, Курта Шумахера и т.д.?
Отправлено 17 Август 2017 - 20:45
http://imgur.com/a/gVYSa
Win 7 x64, Java installed, более того стоит Андроид СДК - там сборщик Джава аплетов есть. Наверное локальный глюк.
Выдуманный лучще.
И Био можно генерить сочнее вконце типа мини-ААР
Касательно "сформированных персонажей": всё-таки, думаю, для полноты и жизненности образов всё равно какие-то реальные биографии нужно будет брать за образец.
Касательно ААР: в принципе, его роль должно играть "Досье" (оно сейчас далеко не идеально) + думаю, возможно, стоит дать возможность "отлистать" свою историю назад (конечно, без возможности менять варианты выбора - сугубо просмотр).
ЗЫ Учитывая вторую уже историю "умеренного" (притом не активиста), думаю, востребованной будет детальная проработка линии "обывателя".
Отправлено 17 Август 2017 - 21:58
Мое досье
Делай добро и пихай его в гнома! (с) Мудрость предков...
Солнце скрылось за горизонтом, огни пожаров стали ярче. Отблески играли на масках владык Гранбретании.
- Итак, господа, мы покорили Европу, - сказал барон Мелиадус, магистр Ордена Волка, Главнокомандующий армии завоевателей.
Худой, как скелет, Мигель Хольст, эрцгерцог Лондры, магистр Ордена Козла, глухо рассмеялся:
- Каждая пядь этой земли принадлежит нам. Вся Европа и большая часть Азии! - В рубиновых глазах его маски сверкнул отсвет пожара.
- А скоро мы завоюем мир, - прорычал Адаз Промп, магистр Ордена Собаки. - Весь мир!..
Ладно, план такой: врываемся туда, рубим всех в мясо, забираем гримуар и валим (с) Эш против зловещих крысюков
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II