Вот концепт ОиМ:МиБ, как он мне видится, прикрепляю архив с полной вордовской версией сей мысли
Нажмите, чтобы прочитать
1. Программа минимум:
Не меняя карты и внутренних механизмов игры (квесты, экономическая модель, ИИ и т.п) воссоздать основные фракции, их юнитов, так, чтобы можно было устраивать веселый массакр в антураже ОиМ на просторах Калрадии. На данном этапе лучше всего оперировать уже созданным контентом, заменяя его новым (не знаю как правильно сказать, но все объекты имеют свои индексы, т.е на место старых индексов закреплять новые итемсы).
Что для этого надо:
1.1 Определиться с временным периодом. Наиболее интересным представляются 1645-1665-е годы, если конкретно то старт в 1649. Это надо чтобы все участники знали по какой эпохе будет делаться работа, как должна будет выглядеть карта, юниты, взаимоотношения между странами, имена деятелей и т.д
1.2 Определить действующие страны. Желательно чтобы число стран на данном этапе не превышало число ванильных – т.е
1.3 Сформировать линейки по государствам. Желательно чтобы число юнитов не превышало 10-12 (числа юнитов у ванильных фракций) и было 2-3 ветки развития (пехота-кавалерия или пехота-кавалерия-национальный колорит ). Одна ветка скучно, а 4 уже перебор – проверено опытным путем. Желательно чтобы юниты соответсвовали ОиМ:ТВ (так как ни к чему изобретать велосипеды). Предложенные мной линейки в прототип-версии дают некоторое представление, но не являются окончательными (у меня уже есть идеи по их видоизменению).
1.4 Подготовить список итемсов для использования юнитами. По списку создать итемсы, настроить их характеристики. В общем для начала надо по 1 шкурке (одежке) для каждого юнита, а также оружие. Лошадей можно оставить ванильных, разве что характеристики видоизменить. Внедрить это добро в игру – одеть и вооружить юнитов.
1.5 Вставить формации и прочие атрибуты 16 века.
1.6 Поиграть-потестить, получить фан и выводы на перспективу.
Дальнейшие планы:
2. Создать полноценную кампанию – карта, имена деятелей, возможно правка ИИ и экономичской модели и т.д. Привести действо к каким-то историческим реалиям и достоверности.
Конкретней:
2.1 Создать реальный регион. Учитывая специфику игры это может быть либо очень общая карта из ОиМ:РТВ или более подробная но охватывающая меньшие территории. Второй вариант мне видится более предпочтительным – ну не доскакать из Москвы до Вены за два дня, а по-черепашьи по страт карте двигаться тоже неохота.
2.2 Настроить исторических деятелей. Мелочь, но приятно.
2.3 Добавить разнообразия внешнему виду одежек и оружия – в основном текстуры будут дополнительные вводиться насколько я понимаю.
2.4 Возможно доработать внутриигровые модели (распределение товаров, пополнение населения и т.п), логику ИИ на страт карте (ну там караваны, сезонные рабочие, набеги крымчаков и т.п).
2.5 Поиграть-потестить, получить фан, править баги.
Организация процесса:
1. Накопать необходимую инфу по возможностям и ограничениям движка, что и на каком уровне удастся реализовать. Можно создать тему, в которой будем задавать вопросы и получать ответы. Как именно и где именно получать ответы не столь важно, но важно чтобы с этой инфой могли ознакомиться все желающие.
2. Надо определиться, делать ли ОиМ:МиБ с нуля или использовать наработки иных модов. Если делать с нуля, то не плохо бы ознакомиться с тем как внедрять огнестрел, формации и т.п – сразу вопрос к знающим а как это делается? Если делать на базе других модов то надо выбрать наиболее интересный и подходящий, получить разрешение авторов и подумать как всё это превратить в кусный коктейль а не в мешанину.
3. Собственно организоваться по рабочим группам, сотрудничество и взаимодействие между участниками проекта, обратная связь с сочувствующими.