Вы здесь:

Total War моды

Описание характеристик параметров export_descr_unit

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;                                    Описание Характеристика:
;
;Type – внутреннее имя юнита. Необязательно должно совпадать с именем юнита на экране игры.
;Dictionary – tag, используемый для просмотра имени юнита на экране.
;Category - infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant
;Class - light, heavy, missile or spearmen
;voice_type – определяет тип звука (голоса) юнита.
;Soldier – название модели (с descr_models_battle.txt), присвоенной юниту. Цифры дальше это
;    Первая – количество солдатов в отряде.
;    Вторая – номер extra юнитов (pigs, dogs, elephants, chariots artillery pieces etc) при   ;       соединенных к данному юниту.
;    Третья – Относится только к пехоте,определяет через какое время отряд начинает двигаться ;       после приказа наступления.
;Officer – название модели офицера. Могут быть 0-3 офицера для юнита.
;Ship – тип корабля.
;Еngine – тип осадной машины.
;Аnimal – тип животного (не верховой езды).
;Mount – тип животного верховой езды или другого транспортного средства.
;mount_effect – фактор, добавляемый в схватке против противника с определенным типом верховой   ;       езды. Может быт добавлено до трех факторов, которые могут быть типами верховой езды     ;       или другие specific types
;attributes – Список атрибутов имеющихся у юнита. Включают:
;       sea_faring = может садится на корабль.
;       hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = определяет где юнит ;       может прятаться.
;       can_sap = может копать туннели.
;       frighten_foot, frighten_mounted = распространяет страх на определённые, близь находящие ;       ся юниты.
;       can_run_amok = юнит может стать неконтролируемым, если возница потеряет управление над  ;       ним.
;       general_unit = юнит может использоваться как телохранитель
;       cantabrian_circle = юнит имеет эти специальные возможности.
;       no_custom = не используется в ВЫБОРЕ СРАЖЕНИЯ
;       command = юнит несет legionary eagle и даёт бонусы близ находящимся юнитам.
;       mercenary_unit = наемник, доступен для всех фракций.
;formation – расстояние (в метрах) между солдатами, во первых в стороны, затем в зад-вперед в    ;      close formation. Далее расстояние для loose formation. Потом следует количество рядов по  ;      умолчанию. Потом возможные построения для данного юнита
;stat_health – хит пойнты для солдатов. Вторая цифра показывает хит пойнты для животных (специ  ;       фических). Для кавалерии нету отдельных хит пойнтов для всадника и лошади.
;stat_pri – Детали primary оружия. Если у юнита есть стрелковое оружие, оно у него считается к  ;       ак primary
;       атака.
;       чардж.
;       тип стрелкового оружия.
;       расстояние стрельбы.
;       количество амуниции (стрел, дротиков).
;       тип оружия = melee, thrown, missile, or siege_missile
;       тип технологии = simple, other, blade, archery or siege
;       тип ущерба = piercing, blunt, slashing or fire
;       тип звука, когда оружие поражает цель = none, knife, mace, axe, sword, or spear
;       пауза между атаками (в 1/10 секунды).
;stat_pri_attr – атрибуты primary оружия.
;    ap = пробивает доспех. Считается только половина брони противника.
;    bp = пробивает тело. Может пройти сквозь тело и поразить сзади стоящего.
;    Spear = длинное копье. Бонус против кавалерии и минус против пехоты.
;    long_pike = очень длинное копьё.Для юнитов типа фаланги.
;    short_pike = копьё короче чем нормальное.Для юнитов типа фаланги.
;    Prec = оружие может быть только брошено, перед вступлением в схватку.
;       Thrown = метательное оружие.
;       Launching = атака может швырнуть атакуемого в воздух.
;       Area = атака имеет эффект на определенную зону, не только на единичную цель.
;stat_sec – как и у stat_pri (no значит нет второго оружия).
;stat_sec_attr – как и у stat_pri_attr
;stat_pri_armour – детали защиты.
;    Фактор брони.
;    Фактор умения оборонятся (не учитывается когда под обстрелом).
;    Фактор щита.
;    Тип звука при попадании = flesh, leather, or metal
;stat_sec_armour – детали защиты животного или транспортного средства (но не всадников, где учи  ;        тывается один и тот же фактор) Как и у stat_pri_armour, только не учитывается фактор щи ;        та.
;stat_heat – коэфицент уставаемости в жарком климате.
;stat_ground – модификаторы комбата для разных типов местности - scrub, sand, forest, snow
;stat_mental – уровень морали,дисциплины,тренированности.
;       Дисциплина может быть normal, low, disciplined or impetuous
;       Тренированность показывает насколько упорядоченным будет строй у юнита.
;stat_charge_distance – дистанция с который юнит начинает чарджить.
;stat_fire_delay -
;stat_food – неиспользуется.
;stat_cost –
;       количество ходов для найма.
;    цена найма.
;    цена содержания.
;    цена улучшения оружия.
;    цена улучшения брони.
;    цена в ВЫБОРЕ СРАЖЕНИЯ.
;stat_ownership – список фракций к которым принадлежит юнит.