
- Просмотр новых публикаций
- Total WarS
- Моды
- Игры
- Правила форума
- Форумы
- Пользователи
- Чат
-
Больше
Отправлено 15 Июнь 2007 - 13:42
Наш канал - подписывайтесь!
Отправлено 15 Июнь 2007 - 13:51
Отправлено 15 Июнь 2007 - 14:30
1. Ну конечно не везде это возможно.2. Батареи днем заряжаются, а ночью - отдают1. Куда-то надо девать облока - раз2. Солнце светить только половину времени (в среднем, а нужно все 24 часа как-то електроенергию добівать)3. Мощность солнечных батарей - слишком низкая пока что на едину площади4. Дороговизна производстава самих пластин5. Проблема просторанства необходимого для постройки електростанции нужной мощности.
Наш канал - подписывайтесь!
Отправлено 15 Июнь 2007 - 15:48
Не только спрос но и огромная цена производства, котороя в основной масе завязана на себестоимости химически чистого кремния.4. Спрос рождает высокую цену
Отправлено 15 Июнь 2007 - 16:05
Наш канал - подписывайтесь!
Отправлено 17 Июнь 2007 - 10:08
Сообщение отредактировал maxadghir: 17 Июнь 2007 - 10:14
Отправлено 18 Июнь 2007 - 09:38
Отправлено 18 Июнь 2007 - 13:36
И всё же я полагаю, что солнечную электростанцию мощностью в 1 ГВт мы увидим раньше, чем термоядерную. КПД солнечных батарей всё время растоёт, при непрерывном уменьшении себестоимости. Теперь для их производства нет нужды в монокристаллическом кремнии - что в ближайшие годы позволит снизить их цену в разы. Так что через лет 10 основным недостатком сб будет плавное изменение мощности с 0 до максимума в течении суток.
Термоядерная в 1 ГВт ? Зачем тогда оно надо
КПД не растет, просто снижается их себистоимость
КПД это сколько ты вложил в производство гигакалорий и скока получил на выходе. У нефти например только если брать в расчёт сам процесс выделения энергии 1 к 0.85-0.89, если ещё плюсовать потери энергии при добыче, транспортировке до НПЗ тогда и того больше
Отправлено 18 Июнь 2007 - 20:43
Термоядерная в 1 ГВт ? Зачем тогда оно надо
Отправлено 21 Июнь 2007 - 09:54
Дружисче !!! Промышленный реактор не равно термоядерный. При уменьшении реактора возрастает его стоимость, увеличивается процентный расход энергии на входе---уменьшается на выходе, возрастает расход редкоземельных металлов. Проще построить один-два на Европу, но сверхмощных по сравнению с обычными ядерными, чем городить их по две штуки в одни руки. К тому же одна крупная станция проще контролируема чем 10 мини.А чево такая мощность не устраивает? Что - слишком мало? мне кажется в самый раз для промышленного реактора
Хде цифры ?? Я тебя уже спрашивал про КПД СБ Использование солнечной энергии затруднительно, поскольку ее плотность на единицу площади мала, и она может использоваться эффективно только с помощью ее накопления.КПД растёт - у опытных образцов он уже сейчас отличается от теоритического предела на считанные проценты
Солнечная энергия в солнечный день доступна всего в течение 5-8( в среднем 6) часов, и эффективность ее использования уменьшается до 5,5%. Допустим, что облачный и дождливые дни составляют половину каждого года. Эффективность падает до 2,75%. Частицы пыли, собирающиеся на поверхности батарей, добавляют еще одну проблему для этой эффективности. Более того, эффективность уменьшается еще на 1-2 % в результате потерь в устройствах выработки энергии типа преобразователя постоянного тока в переменный ток. Эта величинасоответствует эффективности использования солнечной энергии (1,2 %) сахарным тростником и зерновыми культурами. Предположим, что 10 граммов кремневого полупроводника могутвырабатывать 1 ватт электроэнергии и что производство этого количестваполупроводника требует 2 киловатт-часа электроэнергии. Таким образом, это потребление энергии может компенсироваться только в том случае, если полупроводниковая батарея используется в течение 2000 часов. Если принять во внимание 6-часовой световой день и 50% облачных или дождливых дней, энергия будет восстановлена в течение 8000 часов или одного года. Таким образом, потребуется 2 года, чтобы продуцировать затраченную энергию, если учитывать потери в устройствах выработки электроэнергии.
Поясни.Но мне кажется, что довольно скоро мы увидим промышленное производство "звёздного топлива" - генерация углеводородов из воды и воздуха с помощью энергии, полученной от солнечных батарей - других способов решить проблему неравномерности генерации я не знаю
Сообщение отредактировал maxadghir: 21 Июнь 2007 - 09:57
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II