AI и Дипломатии
- Различные улучшения дипломатических отношений
- Различные улучшения стратегии и тактики AI
Карта
- Изменение стратегической карты в связи с добавлением Аббасидов. Видео смотрите ниже.
- Различные мелкие изменения
Моделлинг и текстуринг
- Добавление многих новых юнитов и пересмотр существующих
- Рескин подразделений исламской группировки (корректировка основного цвета)
- Рескин фракции Милан
- Добавлены знаменосцы для осадных орудий
- Переделаны текстуры дервишей для южных фракций
- Сделано много новых флагов
- Новые текстуры для башни на стратегической карте
- Различные мелкие изменения
Сценарии
- Улучшение экономического равновесия
- Реликвии, которые могут быть захвачены в бою (убийство тех, кто их имеет)??
- Восстановлены панели финансового прогнозирования
- Случайные осады армиями повстанцев населенных пунктов на границах карты и на островах
- Добавлен скрипт для ограничения участия в крестовых походах /джихаде для AI
- Расширение скриптов героев (1 герой для каждой фракции)
- Изменение координат новых агентов (ведьмы, принцессы, ученые). Кастилия в начале игры владеет Толедо, а не Леоном
- Исправлен скрипт распространения чумы
- Исправлен скрипт для активации специального видео (Святая Земля, Литва, Великобритания)
- Различные мелкие исправления
Коддинг
--- Персонажи
- Добавлено несколько новых биографий
- Полностью восстановлено движение мусульманских принцесс
- Добавлены еврейские черты различным купцам евреям представленным вначале на карте??
- Исправлена ошибка - посол от мятежного генерала
- Различные мелкие изменения
--- Анчи
- Включены в кампанию дворянские титулы повстанцев
- Включены второстепенные титулы для различных группировок
- Добавлены новые титулы для новых регионов
- Добавлены новые исторические личности для фракции Аббасидов
- Добавлен титулы: Гроссмейстер для рыцарей Таджреулов и Aкхи для Футувва?
- Различные мелкие изменения
--- Здания и Рекрутинг
- Добавлены башни с баллистами в Константинополе (наилучшие укреплённые стены средневековья)
- Система дифференциации рекрутского набора между ИИ и игроком
- Сделано невозможным размещение более 1 итальянского квартала на втором уровне
- Уменьшение демографического бонуса
- Рекрутирование флота для крестовых походов только в определённых регионах
- Различные мелкие изменения в зданиях и в системе рекрутского набора
- Различные изменения в системе набора наемников
--- Прочие
- Восстановлено корректное отображение ближневосточных поселений на тактической карте
- Добавлено несколько моделей фортов (соответственно культуре) на тактической карте
- Обновлены исторические сражения (каждая фракция появляется хотя бы в одном бою)
- Восстановлена возможность принцесс общаться с врагами и нейтралами
- Введена возможность снабжать города войсками, находящиеся под осадой, морским путём
- Установлен новый порядок игры для фракций (в зависимости от первоначальной силы)
- Систематизированы названия новых и старых крепостей (в феодальной кампании)
- Изменено расположение некоторых персонажей
- Исправлено польское фамильное древо
- Отрегулированы проценты влияния религии в начале игры на стратегической карте
- Убраны наводнения, приводившие к нестабильности мода
- Другие мелкие исправления
Статсы и текстовики
- Проделан глобальный ребаланс юнитов (подробнее см. в руководстве Bellum Crucis 6.3)
- Включены названия для юнитов и зданий языке на оригинала
- Различные исправления для описания юнитов и зданий
- Различные исправления названия регионов и населенных пунктов
- Различные исправления для презентации кампании отдельных фракций
2D Графика
- Различные графические обновления меню (изображения, загрузочные экраны, символы, логотипы)
- Новые ползунки
- Новая графика для игры /интерфейс
- Различные обновления изображения событий в стране
- Новые символы поселений для разных фракций
- Новый символ для мятежной восточно-европейской фракции (православный крест)
- Полное обновление UI карточек юнитов, персонажей и зданий
- Различные мелкие исправления
+ Видео
- Добавлена новая видео презентация
СКАЧАТЬ Версия 6.3
]]>
Зеркало
]]>
ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>
Зеркало
]]>
Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)
УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .
Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>
Зеркало 1
]]>
Юнитпак заменяющий значительную часть оригинальных юнитов БК 6.3 на более красивых (Русичи, CSUR, WOTW и другие). Все юниты Новгорода и Владимира заменены на юнитов из Русичей. Список измененных юнитов:
Все новгородские(кроме 1) и владимирские(кроме 1) юниты, сипахи, капыкулу, тимарли, Артокогуллары, оттоманская пехота, ополчение с копьями(только мусульмане и восточная европа), чебелю, иктадар, молодая гвардия, пешии аскарисы, дайлами копейщики, пронойя кавалерия, византийские каваллерои, латиникон, архонтопоулаи, токсотай катафрактой, требизондские лучники, мореа лучники, катафрактой, ирландские керны, галлоглассы шотландцы пикинеры, шот. рейдеры, лонгбоумены, нормандские кава+т пехота, тяжелое ополченние пикинеров(шотландия), финн лучники, викинг рейдерс, польские арбалетчики и стрельцы. Версия 1.1
Решены вопросы по юнитам Новгорода и Владимира(боярские дети в том числе), почти полностью все новые юниты для Византии и новые юниты для Польши(рыцари, хорунжие и т.п.) и также наемные литовцы. Теперь все юниты правильно держат и пользуються оружием(более нет той проблемы с спешиными боярскими детьми). В пак включен альтернативный баланс с итальянского форума.
Версия 1.3
Юнитпак 1.2, Михайло боевой ребаланс, Германикус Баи 5.7, правки русификатора (новое в паке) - теперь не будет вылетов на мертвых старых правителей. Также у Дании и Норвегии в описании событий не будет писаться(Ацтеки неиграбельны).
Версия 1.4
Вмещает все, что и в прошлом + поменял на более красивые линейки юнитов у Половцев и Монголов(Русичи).
Версия 1.5
-Добавлены новые шкурки юнитов (Польша).
-Исправлены некоторые некоректные статы юнитов(пешая гвардия базилевса).
Установка: Распаковать в mods\BellumCrucis6
СКАЧАТЬ
]]>
Зеркало
]]>
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Нажмите, чтобы прочитать
Подготовил адаптацию музыкальных модов для игры в моде Bellum Crucis v.6.3 за русских и европейцев(готовил ранее для Stainless Steel и Deus lo Vult). Добавился новый музмод для игры за восточные фракции. Тестируем, отписываемся.
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
blad 398, спасибо тебе за все разъяснения. Я и не ожидал, что можно создать такой мод,на базе MEDIEVAL 2. Играю и наслаждаюсь,интереснейшая игра. Итальянцы молодчики и как я понял ,продолжают модернизировать. Ребята,всем спасибо за русик, сабмоды и за все труды, что делают этот мод еще лучше. С уважением.
Из всех сабмодов итальянцев поставил себе пока только два. с ними новую кампанию начинать не надо:1.Новые загрузочные скрины.2.Новый интерфейс.Загрузочные скрины на любителя, а вот интерфейс советую потсавить-особых изменений нет,но выглядит приятнее,ярче,радует глаз...Ссылка на прошлой странице.
Сообщение отредактировал blad 398: 28 Сентябрь 2011 - 05:55
blad 398 пасиба что выложил файлик, меня вчера не было)
0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."
Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwars.ru/...ndpost&p=799614
4. Атака Как я уже пытался обосновать, защита имеет смысл только при умеренной атаке. Поэтому атака одноручным мечом, саблей, ножом почти не пробивает латы. Особую ценность преобретает оружие, пробивающее доспех. Это булава и топор. Но как можно себе представить, мечом и саблей легче защищаться, поэтому у юнитов, обладающих этим оружием ловкость несколько больше чем у аналогов с булавой и топором. Также в бою очень будут востребованны юниты с огромным уроном (алебардисты, двуручные мечи и топоры). Дальний бой я также постарался приблизить к реальности, камрады спорили о лучниках, я принял и это к сведению. Арбалетчики также очень ценны - ведь они пробивают доспех. А доспех в новом балансе намного важнее чем считалось раньше.
7. Орудия количество катапульт, баллист, бомбард и тп, увеличено в 2 раза. Сделано это с целью увеличения их значимости. Уменьшено их содержание, но увеличена цена. Все таки сконструировать дороже чем содержать)
type Noble Knights
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr ap
и катапульты и прочие требушеты я б вообще убрал, если отталкиваться от реализма, то в средневековье постройкой балист, катапульт и уж точно требуше, занимались только при длительных осадах, в поле они не применялись вообще. Бомбарды впрочем тоже особо не роляли так попугать и нервы потрепать их бы оставил как и были, усиливать не стоит думаю.
ЗЫ . и честно скажу комрад, респект за проделанную работу, очень интересная наработка, но статы юнитов даже на первый взгляд хоть и не профи историка, но как человека плотно им интересующегося, критики в реализме не выдержат. Пока пробежал только западную конницу, но уже вижу что это так. У тебя, как бы это сказать, чисто свое видение и зачастую стереотипное. Сорри за замечания но просто самому интересно приблизить баланс в игре к реальному средневековью насколько это вообще возможно в игре.
ЗЫ.ЗЫ. вообще интересно из каких соображений и чем ты руководствовался когда правил статы?
Сообщение отредактировал Pushistiy Kot: 28 Сентябрь 2011 - 11:15
type Noble Knightsstat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr apи катапульты и прочие требушеты я б вообще убрал, если отталкиваться от реализма, то в средневековье постройкой балист, катапульт и уж точно требуше, занимались только при длительных осадах, в поле они не применялись вообще. Бомбарды впрочем тоже особо не роляли так попугать и нервы потрепать их бы оставил как и были, усиливать не стоит думаю.
Кстати да,согласен. Честно говоря после ванилы,где были целые армии этих всех требушетов,баллист и бомбард,у меня выработалось к этому виду войск в некоторой степени отвращение. Итальянцы правильно сделали,что уменьшили их до минимума. Да и воевать с ними менее интересно,чем войсками с холодным оружием. они должны присутствовать в игре,но в очень редких случаях,что полностью достигнуто разработчиками.В средние века основным видом оружия был меч,копье и сабля-вот ему и надо уделять больше всего внимания!!!
Сообщение отредактировал blad 398: 28 Сентябрь 2011 - 10:52
Уменя такой вопрос - если вместо лиги баронов и эмиров вставить саб.мод по Сербии - пойдет ли мод с нашим русиком и "добавками". Уж очень хочется "посражаться" наконец - Сербией. Организовать "крестовый поход" на сельджуков и вышвырнуть турок из Малой Азии. Уж очень много "вкусностей" навесил я на мод - переустанавливать - хлопотно. Но - попробую.
0
Рать на рать ударила, сразились
Кое-что осталося от турок,
А от сербов если и осталось...
Раненые, мертвые остались.
"Видовдан" - битва на Косовом поле
Если где-то, Средь дальних, чужих палестин
Спросят - Кто ты? Какого Народа ты сын?
Им отвечу - Горжусь Тем что я - Славянин !!!
"Славянин" - моё - и от Души.
Уменя такой вопрос - если вместо лиги баронов и эмиров вставить саб.мод по Сербии - пойдет ли мод с нашим русиком и "добавками". Уж очень хочется "посражаться" наконец - Сербией. Организовать "крестовый поход" на сельджуков и вышвырнуть турок из Малой Азии. Уж очень много "вкусностей" навесил я на мод - переустанавливать - хлопотно. Но - попробую.
Пробовал ставить только на оргинал,сверху ни чего не ставил нашего. Честно говоря не в восторге от юнитов.Думаю.что с лигой баронов играть интереснее. Хотя,сколько людей,столько и мнений-попробуй,если что отпиши-пошло или нет с нашим сабмодом.....
type Noble Knights
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr ap
и катапульты и прочие требушеты я б вообще убрал, если отталкиваться от реализма, то в средневековье постройкой балист, катапульт и уж точно требуше, занимались только при длительных осадах, в поле они не применялись вообще. Бомбарды впрочем тоже особо не роляли так попугать и нервы потрепать их бы оставил как и были, усиливать не стоит думаю.
ЗЫ . и честно скажу комрад, респект за проделанную работу, очень интересная наработка, но статы юнитов даже на первый взгляд хоть и не профи историка, но как человека плотно им интересующегося, критики в реализме не выдержат. Пока пробежал только западную конницу, но уже вижу что это так. У тебя, как бы это сказать, чисто свое видение и зачастую стереотипное. Сорри за замечания но просто самому интересно приблизить баланс в игре к реальному средневековью насколько это вообще возможно в игре.
ЗЫ . ЗЫ . вообще интересно из каких соображений и чем ты руководствовался когда правил статы?
Комрад. я с удовольствием постараюсь ответить на более конкретные вопросы, что именно не соответствует реальности (например в той же западной коннице) ?
Я руководствовался знаниями из прочитанных книг, правда не скажу что я историк, не так уж много прочитал. Также из соображений логики и реального представления ситуации. Например, представь себе, что ты - лучник, на тебе из доспехов почти ничего, из оружия только короткий меч, а на тебя несется, пусть даже пеший, рыцарь в доспехах с головы до пяток. Куда его можно ранить? Как ударить? Ничего не сможешь сделать - только умереть или бежать))) Поэтому я сделал тяжелую пехоту в латах очень сильной, доспех можно пробить разве что топором или булавой. Остальные ей проигрывают. Также я уверен (и читал это), что конные войска были в начале средневековья решающей силой, и 1 конный воин стоил 10 пеших в чистом поле. Что я и попытался сделать. 50 тяжелых рыцарей могут перебить более 500 человек. Ну, и конечно, некоторые моменты приходилось делать не в соответствии с реальностью, а с рамками игры.
На счет стат французких рыцарей что приведены выше, sword это меч, действительно забыл исправить, но это никак не влияет на исход боя. Насколько я знаю этот параметр отвечает лишь за звук при попадании. ap проставлено верно, у них оружие - топор. Я наисправлял кучу юнитов с такими ошибками, кто был с булавой - не пробивал доспех, кто с копьем - нет бонуса против кавы и тд...
По поводу бомбард, вполне возможно...это была только моя идея. После того как каматоз сделает наемников, я буду корректировать баланс и снова выложу (может кому то мой баланс все таки понравился) там и исправлю количество орудий.
0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."
Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwars.ru/...ndpost&p=799614
Perun74, спасибо за инфу по итальянским сабмодам. Привлек внимание Recruitment Mod, смотрю на форуме у итальянцев он самый обсуждаемый, как раз касается боевки и статов юнитов (http://freeforumzone...spx?idd=9815782). Попробовал перевести - есть версия AGGIORNAMENTO 1.1B (by brancaleone da norcia) здесь регулируется скорость юнитов, увеличено число телохранителей генерала и небольшие корректировки в статахrecruitment mod 1.1 я так понял здесь пересмотрены статы и стоимость содержания юнитов в соответствии с логикой и историчночтью. например автор говорит о таких неточностях, когда в описании юнита есть значения защиты от щита, в то время когда в игре у него щита нет (наблюдается у варангов)затем все войска разделены на 5 категорий:- непрофессиональные- основные- профессиональные- элита- профессиональная элитаза каждой категорией закреплены определенные значения атаки и защиты, которые зависят от вооружения (меч, щит, топор, копье, нож и т.д.) и экипировки юнита (все показатели суммируются).Затем я так понял корректируются показатели защиты восточных лошадей - в оригинале они слабее западных. То же самое можно сказать о защите восточных генералов.Далее были пересмотрены и скорректированы значения нагрузки(?) (доспехи?) у пехоты и кавалерии в режиме тактической битвычто касается стрелковых войск пересмотрены значения дистанции стрельбы и атаки, у лучников есть определенная иерархия - например композитный лук будет мощнее длинного вот собственно и все - такой у меня получился перевод, может где ошибся т.к. в итальянский не знаю, но благодаря этому моду уже выучил несколько слов). вот бы еще протестировать этот сабмод...
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.