Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Total War: WARHAMMER игра по Warhammer Fantasy Battles!


Сообщений в теме: 995

#838283 SHREDDER

SHREDDER

    Админ-Мододел

  • Генеральна Cтаршина
  • 20 934 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.Июн.06
Слава: 978

Отправлено 06 Декабрь 2012 - 15:17

total-war-warhammer-logo1.jpg

Creative Assembly сделают игру по Warhammer Fantasy Battles!

 

Подробности Total War: WARHAMMER (дополнено)

 

АНОНСИРОВАН Total War: WARHAMMER по Fantasy Battles!!! Видео

Анонс TOTAL WAR: WARHAMMER состоится на EGX Rezzed 2015?
Total War: WARHAMMER - подтвержден

 

Те кто не знаком со вселенной - читаем и проникаемся)))

 

 

СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ "ИСТОРИКОВ" - Total War: WARHAMMER занимается ОТДЕЛЬНАЯ КОМАНДА. Историческими TotalWaraми занимается ОТДЕЛЬНАЯ КОМАНДА!!!! ОНИ НИКАК НЕ МЕШАЮТ ДРУГ ДРУГУ!!!

 

Не забудьте вступить в нашу группу ))- http://vk.com/warhammer_total_war
 


  • 0

Надобно всегда помнить - КАРМА существует. И наказание обязательно настигнет предателя и убийцу. И его потомков... если они будут.


#951 Gamerzzz

Gamerzzz

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 712 сообщений
  • Откуда:Зависит от маски-прокси
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 18.Июл.09
Слава: 201

Отправлено 28 Апрель 2015 - 15:53

Шредер ответь мне, как скинуть тебе текстовые фааилы и картинки в лс. Не нашел как прикрепить фаил. Да я туплю))))


Отвечу я, пожалуй. Картинки и тексты в папку, её в архив, архив на хостинг, ссылку на хостинг в личку.
  • 0

#952 SHREDDER

SHREDDER

    Админ-Мододел

  • Генеральна Cтаршина
  • 20 934 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.Июн.06
Слава: 978

Отправлено 28 Апрель 2015 - 21:11

Digger,

блин  - я ж тебе в личку написал давно! 


  • 0

Надобно всегда помнить - КАРМА существует. И наказание обязательно настигнет предателя и убийцу. И его потомков... если они будут.


#953 strannik10101

strannik10101

    Джура

  • CiЧевик
  • 82 сообщений
    Регистрация: 22.Фев.12
    Слава: 0

    Отправлено 28 Апрель 2015 - 22:27

    Кстати, народ, а не думали вы что Атила это был полигон фишек для Total War: WARHAMMER?
    • 0

    #954 Славик.

    Славик.

      Джура

    • CiЧевик
    • 69 сообщений
    • Откуда:Орел
    Регистрация: 18.Мар.15
    Слава: 8

    Отправлено 28 Апрель 2015 - 22:36

    Кстати, народ, а не думали вы что Атила это был полигон фишек для Total War: WARHAMMER?

    Я скорее думал, что это полигон для фишек новой Меди. А летающих юнитов - одну из главных фишек Вахи я в Аттиле не заметил.

     

    А вообще, если разобраться, что из наследия исторических тоталов может быть использовано в Вархаммере?


    • 0

    #955 Ruthenius

    Ruthenius

      Молодик

    • CiЧевик
    • 19 сообщений
      Регистрация: 28.Апр.15
      Слава: 36

      Отправлено 28 Апрель 2015 - 23:07


      А вообще, если разобраться, что из наследия исторических тоталов может быть использовано в Вархаммере?

       

       

      Хм...

      1. Вера и её атрибуты как во втором Меде - квинтэссенция вахи.
      2. Успокаивание населения из второго Рима - всякие модификаторы
      3. Национальности из британского Кингдомс для второго Меда - углубление межфракционных различий между племенами оркогоблы, имперских графств, вампирских линий крови и гномьих королеств.
      4. Особенности провинций из второго Сёгуна
      5. Варварские орды оркогоблы из Атиллы
      6. Градация доступности разных типов отрядов из второго Меда - можно набрать кучу ополченцев\орков-ребятушек, костяк алебардистов\больших орков, элитный отряд доппельхендеров\чёрных орков, чуток военных машин и Большой БОСС\Курфюрст
      7. Технологический прогресс из Империи\второго Рима для некоторых рас: Империя, гномы, цверги (гномы Хаоса), скавены. Прогресс прочих придётся завязать на магию или трупообдираловку.
      8. Прокачка агентов как во втором Сёгуне, инветарь агентов как во втором Риме.
      9. Имперские графства можно поставить в полузависимое положение от "первого среди равных" Императора, как даймё были поначалу зависимы от сёгуна.
      10. Дифференциация больших городов провинций - обывательские поселения и военные крепости, например чисто торговый Нульн и неприступный Таллабхейм.
      11. Маленькие городки в провинции как в Эмпайр - строить в них любое производство.
      12. Система - поддержка знати против поддержки плебса из первого Рима - стань новым императором

      Для зарядки зацените монстрика- такой вот Merwyrm плещится в глубинах моря Когтей омывающего северные границы Империи, по своему хотению вылазит на берег  нямкает местных людешк. Правда няшка?

      merp4.jpg

      merp7.jpg


      • 1

      #956 AkrDai

      AkrDai

        Козак

      • Сердюк
      • 469 сообщений
      • Откуда:Хабаровск
      • Награды:
      Регистрация: 21.Сен.11
      Слава: 15

      Отправлено 28 Апрель 2015 - 23:32

      6 - Особенно жаль, что убрали эту фишку в дальнейшем.

      Играю в Call of Warhammer, так там (Да и в ваниле) приходится все доступные войска использовать, так или иначе. А геймплей Рима и Аттилы позволяет забить на использование многих отрядов. Очень бы не хотелось, чтобы так было и в Вахе, но, всё же, движок тот же.


      • 0

      #957 Ruthenius

      Ruthenius

        Молодик

      • CiЧевик
      • 19 сообщений
        Регистрация: 28.Апр.15
        Слава: 36

        Отправлено 28 Апрель 2015 - 23:50

        Что интересно подразумевается под четырьмя расами. По любому должна быть куча миноров. Например какие то разрозненные племена орков. Или гоблины как противник гномов. Не возможно с самого начала столкнуть между собой исключительно 4 главные расы. :sad:

         

        Точно будут фракции, степень их различия будет варьироваться от расе к расе. Я уверен что ГВ не позволит выдумывать всякую ересь.

         

        Следующее - чистое ИМО подкреплённое инфой из армибуков:

        1. Империя это Графства, к-рые сильно различатются по богатству, основным врагам, распространённости технологий. Император Карл-Франц является курфурстом графства Рейкланд, город-госудаство Нульн это центр знаний и технологий Империи, а вот Хохланд - лесной край, домй крутых стрелков.
        2. Зеленокожие это племена орков и племена гоблинов, они могут быть вместе, но не обязательно. Не уважают они дру друга. Орки в основном делятся на обычных (зеленых), дикарей (тоже зеленых, но приверженных традициям и дубинам из костей да камням) и чёрных орков (совсем тёмнозеленых), самых старых (много кого зарубивших и дофига чего переживших) упоротых на войне и оружии бандах. Гримгор - чёрный орк. Гоблины тоже отличаются - есть степные гоблины (среднестатистические, катаются на волках), есть лесные гоблины (упороты на пауках, гигантское чудище в трейлере это их любимчик), а есть ночные, пещерные гоблины, которые упороты на сквигах.
        3. Вампиры  - их различия заключаются в разных линиях крови (последовательность обращённых). Всего их семь, отличаются врождёнными способностями, различными склоностями (магия, некромантия, тупая резня, заговоры). Манфред фон Карштайн принадлежит линии Вашанеша, а вот например линии крови Абхораша служат Кровавые Рыцари, имперский рыцарский капитул обращённый прародителем линии в вампиров.
        4. Гномы - в основном они похожи. Отличия могут заключатся в степени распространённости номьих технологий, умелости мастеров над рунами, опытности воинов и конечно же есть дофига особенный и упоротый Карак Кадрин - город последователей гномьего культа Убийц (или Истребителей). Для понимания степени упоротости читайте кулстори http://redelf.narod....k_slayslay.html

         

        Первые мысли по минорам это зверолюди жиущие в лесах (смертные слуги богов Хаоса), северные варвары (смертные слуги богов Хаоса), демоны, к-рые вторгаются в реальное пространство, когда стена между реальным миром и Эфиром (царство Хаоса) прорывается, мелкие людские пограничные княжества и государства, Кислев (совсем не часть Империи), Бретания (тоже не часть Империи) и всевозможные пираты. Если рамки игры охватят юг Старого Света, то будут и не-мёртвые царства королей гробниц Кхемри.


        • 0

        #958 Ariovist

        Ariovist

          Козак

        • CiЧевик
        • 210 сообщений
        • Откуда:г. Лубны
        Регистрация: 27.Янв.15
        Слава: 26

        Отправлено 29 Апрель 2015 - 00:39

         

        Первые мысли по минорам это зверолюди жиущие в лесах (смертные слуги богов Хаоса), северные варвары (смертные слуги богов Хаоса), демоны, к-рые вторгаются в реальное пространство, когда стена между реальным миром и Эфиром (царство Хаоса) прорывается, мелкие людские пограничные княжества и государства, Кислев (совсем не часть Империи), Бретания (тоже не часть Империи) и всевозможные пираты. Если рамки игры охватят юг Старого Света, то будут и не-мёртвые царства королей гробниц Кхемри.

         

        Если гномов или Сильваию можно преподнести как целостные государства, то Империя как целая держава представляется ну оооочень смутно, это вообще что, 100500 городов как западный Рим в Атилле? Каким в таком случае будет баланс? Остается надеяться что 4 расы просто условность и в меню выбора фракций под иконкой Империи мы увидим все графства, пускай это будут на момент релиза фракции-клоны но все же.

         

         

        Ruthenius, Блин, твой монстр натолкнул на мысль(Точнее мыслище), а что же с морскими сражениями?


        Сообщение отредактировал Ariovist: 29 Апрель 2015 - 00:40

        • 0

        Україна понад усе.


        #959 Ruthenius

        Ruthenius

          Молодик

        • CiЧевик
        • 19 сообщений
          Регистрация: 28.Апр.15
          Слава: 36

          Отправлено 29 Апрель 2015 - 01:18

          Если гномов или Сильваию можно преподнести как целостные государства, то Империя как целая держава представляется ну оооочень смутно, это вообще что, 100500 городов как западный Рим в Атилле? Каким в таком случае будет баланс? Остается надеяться что 4 расы просто условность и в меню выбора фракций под иконкой Империи мы увидим все графства, пускай это будут на момент релиза фракции-клоны но все же.

          ервые мысли по минорам это зверолюди жиущие в лесах (смертные слуги богов Хаоса), северные варвары (смертные слуги богов Хаоса), демоны, к-рые вторгаются в реальное пространство, когда стена между реальным миром и Эфиром (царство Хаоса) прорывается, мелкие людские пограничные княжества и государства, Кислев (совсем не часть Империи), Бретания (тоже не часть Империи) и всевозможные пираты. Если рамки игры охватят юг Старого Света, то будут и не-мёртвые царства королей гробниц Кхемри.

           

           

          Ruthenius, Блин, твой монстр натолкнул на мысль(Точнее мыслище), а что же с морскими сражениями?

           

           

          1. Очень некорректно представлять фракции вахи как  целостные и единые государства в понимании исторического ТВ, там их почти нет. Та же Империя пребывает (с исторической точки зрения) в поздней стадии феодальной раздробленности, где Император правит, но у феодалов много прав. Пофигизм, хатаскрайничество, самоуправство и эгоизм в вахе повсеместны. Сильвания это просто территория, а королества гномов весьма обособленны. Зеленокожие, nuffsaid.

          2. Имперские графства это примерно как семьи Рима или даймё в Сёгуне  - в основе одна вера, император  дело, но хватает отличительных черт

          3. В настолке баланс в основном затачивается на синергию разных отрядов (неизбежно присутствуют имбы, дрочка на павер, абуз тупых комб, минькобэколюбство в ущерб играбельности и всякое дно с тупыми правилами) и опыт игроков, но это пошаговая игра. Как будет в РТС, трудно сказать. Чем разнообразнее, тем труднее™. Но если они сварганят тупо 4 унифицированные расы или выкатят уникальные элементы только в платных ДЛС, то я им за это не заплачу ни копейки. Впрочем это тогда будет не первый облом с нормальной игрой по Вахе и не первое разочарование по ТВ.

          4. По поводу флота - не особо, но есть инфа, хоть она старая. ГВ пытались сварганить пару лет назад новый миниваргейм с участием кораблей, но он прогорел в одно мгновение (ибо был туп и только ради бабла). В основном только обычные парусники и гребные галеры. Возможны изыски в виде паровых машин. А однажды в городе Мариенбурге какой-то лунатик сварганил следующее:


          • 0

          #960 Ariovist

          Ariovist

            Козак

          • CiЧевик
          • 210 сообщений
          • Откуда:г. Лубны
          Регистрация: 27.Янв.15
          Слава: 26

          Отправлено 29 Апрель 2015 - 01:40

          Ruthenius, На счет каноничности(Настолка и.т.д), не думаю что она здесь в почете. Большинство людей это игроки в TW а не фанаты Вахи. Думаю не так часто человек фанат TW и Вахи одновременно.


          • 0

          Україна понад усе.



          Обратно в Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война] · Следующая непрочитанная тема →


          Количество пользователей, читающих эту тему: 1

          0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных