Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Проект Imperial destroyer


Сообщений в теме: 3388

#1073341 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Майстер
  • 1 743 сообщений
  • Откуда:Kyrgyzstan , Bishkek
  • Награды:
Регистрация: 07.Июл.10
Слава: 107

Отправлено 11 Март 2015 - 16:45

Imperial Destroyer project v 4.5

ImperialDe_9838319_17127621.png

Тотальная модификация к Empire total war .

Особенности Imperial Destroyer project 4.5

Скрытый текст

В проекте были использованы элементы работ мастеров: Herr Doctor , Lom, SHREDDER , команды проекта " Гетьманат: TW" , nnn900, Sponge, wangrin, Flavius, Tor7171 , Flikitos, danova, Pom, Nizam, Darth Vader, Megasalexandros, Psycho V, Sir Digby Chicken Caesar, Swiss Halberdier, Romulus and Toonwarstotalwar, ЛанДскнехт, adrian74, ACMilan88, Geronimo2006, Preussen Gloria, Jarnomiedema, Van Diemen, KindredBrujah,Archealos , szwajcar, VadAntS, alesha 6667, nig.low и других мастеров трудившихся над модификациями Empire total war . Спасибо им за это!

Активные участники в развитий проекта 2015!

Скрытый текст


Новые регионы
Скрытый текст

Скрины 

Скрытый текст

 
СКАЧАТЬ
Зеркало
Размер меньше чем по частям потому что пережато архиватором

Частями
Скрытый текст


Установка :
1. Распаковать файлы в Data игры.
2. Чтобы поиграть в раннюю или позднюю кампанию, выберите из соответствующих папок EarlyCampaign (ранняя кампания) и LateCampaign (поздняя кампания) user.empire_script и положите по адресу C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts...
или
C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts\... ,
3. Играть

Скачать патч 4.5
Ставить обязательно

Зеркало
Размер меньше чем по частям потому что пережато архиватором

 

Частями

Скрытый текст


Установка патча: Положить в директорию игры с заменой . Играть

Описания опций расположенных внутри мода

Скрытый текст

 
Сабмоды

Скрытый текст

Ответы на часто задаваемые вопросы:
Скрытый текст


Автор сборки: Sitlord


Сообщение отредактировал SHREDDER: 13 Июнь 2015 - 15:25

  • 9

#11 Prine

Prine

    Джура

  • CiЧевик
  • 72 сообщений
    Регистрация: 12.Сен.10
    Слава: 8

    Отправлено 31 Декабрь 2012 - 14:53

    Prine,
    Покажите скрин юнитов с которыми вы встретились в майсуре. А играть то в сражения как стало?

    Да я скрин не делал.В начале кампании,то что у Майсура по-умолчанию+ополчение при штурме города.И мои юниты также.Все что было-в кучу собрал.Играть,ну интересно,просто получилось повоевать за Францию против Голландии,а там форт немного сгладил впечатление.
    Дым красивый.

    Сообщение отредактировал Prine: 31 Декабрь 2012 - 14:55

    • 0

    #12 adam

    adam

      Козак

    • Сердюк
    • 370 сообщений
      Регистрация: 10.Окт.08
      Слава: 0

      Отправлено 05 Январь 2013 - 00:06

      adam,
      Как нить позже скину, сейчас не у себя живу

      Подскажите я хочу сейчас кампанию начать в дарте,если вы позже выложите свой мод для дарта я смогу его поставить не начиная кампанию заново?
      • 0

      #13 adam

      adam

        Козак

      • Сердюк
      • 370 сообщений
        Регистрация: 10.Окт.08
        Слава: 0

        Отправлено 05 Январь 2013 - 18:38

        adam,
        Вот
        ]]> ]]> http://depositfiles....files/zh9n0h6vp ]]> ]]>
        Проверь , должно работать , сам не проверял . Кинь в корневую папку игры и пропиши на самой верхней строчке скриптов

        а Lord_main.pack как я понял обычный ставить?
        • 0

        #14 sitlord

        sitlord

          Мододел

        • Майстер
        • 1 743 сообщений
        • Откуда:Kyrgyzstan , Bishkek
        • Награды:
        Регистрация: 07.Июл.10
        Слава: 107

        Отправлено 05 Январь 2013 - 19:13

        adam,
        В первой ссылке я забыл добавить наполеоновские спецэффекты, так что можно ее удалить . Вот новая ссылка которая включает наполеоновские спецэффекты и не требует Lord_main.pack .Пропиши на самой верхней строчке в скрипте . Строго рекомендую играть сражения на средней сложности ;)

        ]]> http://depositfiles....files/3uikjny73 ]]>

        Сообщение отредактировал sitlord: 05 Январь 2013 - 19:27

        • 0

        #15 adam

        adam

          Козак

        • Сердюк
        • 370 сообщений
          Регистрация: 10.Окт.08
          Слава: 0

          Отправлено 06 Январь 2013 - 15:06

          adam,
          В первой ссылке я забыл добавить наполеоновские спецэффекты, так что можно ее удалить . Вот новая ссылка которая включает наполеоновские спецэффекты и не требует Lord_main.pack .Пропиши на самой верхней строчке в скрипте . Строго рекомендую играть сражения на средней сложности ;)

          ]]> ]]> http://depositfiles....files/3uikjny73 ]]> ]]>

          Чё то выкидывает при запуске,у тебя он тоже поверх дарта стоит?Кстате странно что Lord_main.pack больше не требуется,он 1,5 Гб весит,а Lord_core.pack последний что ты скинул всего 72 Мб.Но я на всякий случай поставил сначало как ты сказал один core.pack,а потом попробовал вместе с main.pack,всёравно даже игра не запустилась...
          • 0

          #16 sitlord

          sitlord

            Мододел

          • Майстер
          • 1 743 сообщений
          • Откуда:Kyrgyzstan , Bishkek
          • Награды:
          Регистрация: 07.Июл.10
          Слава: 107

          Отправлено 07 Январь 2013 - 05:42

          adam,
          Этого можно было ожидать так как моды стоящие у меня взаимосвязаны друг с другом, убрав один может выйти ошибка , так что либо придеться разбираться в чем ошибка либо взять чистый дмук и начать править под него заново
          • 0

          #17 Маликум

          Маликум

            CiЧовий дiд

          • Сердюк
          • 1 128 сообщений
          • Откуда:Из страны гор Кавказа, где на берегу Хазарского моря основан город Петра I
          • Награды:
          Регистрация: 06.Сен.11
          Слава: 150

          Отправлено 07 Январь 2013 - 13:23

          Хорошая работа. Не подскажите в каких файлах вы сделали чтобы лёгкая пехота могла ставить фугасы в любых сражениях?
          • 0
          skype - malik1993bd

          #18 sitlord

          sitlord

            Мододел

          • Майстер
          • 1 743 сообщений
          • Откуда:Kyrgyzstan , Bishkek
          • Награды:
          Регистрация: 07.Июл.10
          Слава: 107

          Отправлено 08 Январь 2013 - 18:39

          Маликум,
          Спасибо.В UNit abilites tables -defensive abilities поставить значение False

          Сообщение отредактировал sitlord: 08 Январь 2013 - 18:40

          • 0

          #19 blackunit

          blackunit

            Козак

          • Сердюк
          • 731 сообщений
            Регистрация: 17.Май.09
            Слава: 11

            Отправлено 12 Январь 2013 - 03:23

            Даж пощупать не получается ваш мод, просто вылетает при запуске игры и все.Причем что на чистую игру, что на напичканую модами. Так же и с модом что внедряет эфекты с наполеона (отдельно) тот же результат.Видимо эти моды только у вас и работают?
            • 0

            #20 sitlord

            sitlord

              Мододел

            • Майстер
            • 1 743 сообщений
            • Откуда:Kyrgyzstan , Bishkek
            • Награды:
            Регистрация: 07.Июл.10
            Слава: 107

            Отправлено 12 Январь 2013 - 04:40

            nig.low,
            Я запускал этот мод на нескольких компах на ванильную игру и все нормально работало. Также судя по отзывам не только у меня запускаеться.
            • 0


            Обратно в Глобальные модификации · Следующая непрочитанная тема →


            Количество пользователей, читающих эту тему: 7

            0 пользователей, 7 гостей, 0 анонимных

            Total War: WARHAMMER

            Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Пока что нам показали только эпичнейший анонсирующий CG-трейлер из которого мало что можно понять об грядущей игре. Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

            Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

            Подробней о Total War: WARHAMMER

            Total War: Attila

            Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

            Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

            Total War: Rome 2

            Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

            Подробней о Total War: Rome II

            " } ); } $('gbl_d').update( "" ); _last = ipsLightbox.lightboxImage.src; } } /* Check for init and then keep checking for new image */ _to = setTimeout( "gbl_addDownloadButton()", 1000 ); } //]]>