Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Проект Imperial destroyer


Сообщений в теме: 3388

#1073341 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Майстер
  • 1 743 сообщений
  • Откуда:Kyrgyzstan , Bishkek
  • Награды:
Регистрация: 07.Июл.10
Слава: 107

Отправлено 11 Март 2015 - 16:45

Imperial Destroyer project v 4.5

ImperialDe_9838319_17127621.png

Тотальная модификация к Empire total war .

Особенности Imperial Destroyer project 4.5

Скрытый текст

В проекте были использованы элементы работ мастеров: Herr Doctor , Lom, SHREDDER , команды проекта " Гетьманат: TW" , nnn900, Sponge, wangrin, Flavius, Tor7171 , Flikitos, danova, Pom, Nizam, Darth Vader, Megasalexandros, Psycho V, Sir Digby Chicken Caesar, Swiss Halberdier, Romulus and Toonwarstotalwar, ЛанДскнехт, adrian74, ACMilan88, Geronimo2006, Preussen Gloria, Jarnomiedema, Van Diemen, KindredBrujah,Archealos , szwajcar, VadAntS, alesha 6667, nig.low и других мастеров трудившихся над модификациями Empire total war . Спасибо им за это!

Активные участники в развитий проекта 2015!

Скрытый текст


Новые регионы
Скрытый текст

Скрины 

Скрытый текст

 
СКАЧАТЬ
Зеркало
Размер меньше чем по частям потому что пережато архиватором

Частями
Скрытый текст


Установка :
1. Распаковать файлы в Data игры.
2. Чтобы поиграть в раннюю или позднюю кампанию, выберите из соответствующих папок EarlyCampaign (ранняя кампания) и LateCampaign (поздняя кампания) user.empire_script и положите по адресу C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts...
или
C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts\... ,
3. Играть

Скачать патч 4.5
Ставить обязательно

Зеркало
Размер меньше чем по частям потому что пережато архиватором

 

Частями

Скрытый текст


Установка патча: Положить в директорию игры с заменой . Играть

Описания опций расположенных внутри мода

Скрытый текст

 
Сабмоды

Скрытый текст

Ответы на часто задаваемые вопросы:
Скрытый текст


Автор сборки: Sitlord


Сообщение отредактировал SHREDDER: 13 Июнь 2015 - 15:25

  • 9

#31 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Майстер
  • 1 743 сообщений
  • Откуда:Kyrgyzstan , Bishkek
  • Награды:
Регистрация: 07.Июл.10
Слава: 107

Отправлено 14 Январь 2013 - 18:55

Строй держит замечательно просто.

А не то что по полю мотаються туда сюда под обстрелом как это в Дартмоде и в ваниле -_-

Сообщение отредактировал sitlord: 14 Январь 2013 - 18:56

  • 0

#32 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Майстер
  • 1 743 сообщений
  • Откуда:Kyrgyzstan , Bishkek
  • Награды:
Регистрация: 07.Июл.10
Слава: 107

Отправлено 14 Январь 2013 - 21:43

Flavius,
Могу сделать характеристики юнитов RC под IDP, но это будет тогда в качестве саб мода

Сообщение отредактировал sitlord: 14 Январь 2013 - 21:44

  • 0

#33 Flavius

Flavius

    CiЧовий дiд

  • У холодної
  • 1 819 сообщений
    Регистрация: 27.Ноя.09
    Слава: 91

    Отправлено 14 Январь 2013 - 22:17

    это будет тогда в качестве саб мода

    Конечно! А боёвка и так - в качестве саб-мода.

    Могу сделать характеристики юнитов RC под IDP

    Там, вместе с саб-модами, юнитов, как во всём интернете. Это ужасная работа!.. К тому же, там целые кучи ролей, которым нужен индивидуальный подход - пираты, этнические войска, эксклюзивы всяческие, две полноценные смены линеек. Третья - частичная... Ещё есть планы по интеграции, по сценарию... Сейчас просто невозможно этого сделать. К тому же, всё надо со сценариями связывать. Иначе мод рухнет. Может быть на ГОЛД-версию, когда всё будет кончено...
    • 0

    #34 blackunit

    blackunit

      Козак

    • Сердюк
    • 731 сообщений
      Регистрация: 17.Май.09
      Слава: 11

      Отправлено 15 Январь 2013 - 10:53

      sitlord, под DMUC-7.0 что-нить планируете или тот же и остался что в теме вы выкладывали?Уж очень хочется тактильно воспринять ваш тактический AI, но с красивостями DMUC-7.0, без наполеоновскисих эффектов.Будьте так добры поделитесь:)

      Сообщение отредактировал nig.low: 15 Январь 2013 - 10:57

      • 0

      #35 sitlord

      sitlord

        Мододел

      • Майстер
      • 1 743 сообщений
      • Откуда:Kyrgyzstan , Bishkek
      • Награды:
      Регистрация: 07.Июл.10
      Слава: 107

      Отправлено 15 Январь 2013 - 17:10

      nig.low,
      В ближайшее время под Дмук сделаю))

      Сообщение отредактировал sitlord: 15 Январь 2013 - 17:11

      • 0

      #36 sitlord

      sitlord

        Мододел

      • Майстер
      • 1 743 сообщений
      • Откуда:Kyrgyzstan , Bishkek
      • Награды:
      Регистрация: 07.Июл.10
      Слава: 107

      Отправлено 17 Январь 2013 - 08:45

      Версия для ДМЕ( ДМУК) Бросьте в корневую папку игры пропишите mod "idpdarth.pack"; на самой верхней строчке. Играть этот мод будет работать корректно , если вы 1) не будете добавлять дополнительных юнитпаков ( под них я уже не буду делать , итак по вашей просьбе под дме сделал) 2) не увеличивать количество солдат в отрядах вручную ( здесь больше половины игроков думают что если в отрядах по 400 - 500 человек значит игра зрелищнее будет . Она зрелищнее только для игрока , но не для ИИ который не в состояний управлять по 400- 500 человек в отряде. Если хотите больших армий -увеличивайте количество отрядов в стеке , а не людей в отряде! 3) Начинать новую кампанию Скачать : ]]> http://depositfiles....files/ll9bzgtol ]]> Прошу администрацию прилепить это дополнение в качестве саб мода

      Сообщение отредактировал sitlord: 17 Январь 2013 - 09:07

      • 0

      #37 blackunit

      blackunit

        Козак

      • Сердюк
      • 731 сообщений
        Регистрация: 17.Май.09
        Слава: 11

        Отправлено 17 Январь 2013 - 09:55

        Версия для ДМЕ( ДМУК) Бросьте в корневую папку игры пропишите mod "idpdarth.pack"; на самой верхней строчке. Играть этот мод будет работать корректно , если вы 1) не будете добавлять дополнительных юнитпаков ( под них я уже не буду делать , итак по вашей просьбе под дме сделал) 2) не увеличивать количество солдат в отрядах вручную ( здесь больше половины игроков думают что если в отрядах по 400 - 500 человек значит игра зрелищнее будет . Она зрелищнее только для игрока , но не для ИИ который не в состояний управлять по 400- 500 человек в отряде. Если хотите больших армий -увеличивайте количество отрядов в стеке , а не людей в отряде! 3) Начинать новую кампанию Скачать : ]]>]]> ]]> http://depositfiles....files/ll9bzgtol ]]> ]]>]]> а наполеновский дым, мне он очень понравился тем что он подвижный а не то что у дарта Прошу администрацию прилепить это дополнение в качестве саб мода

        Спасибо большое вам, попробую сейчас. А что касается количество юнитов так сам дарт вроде как уже подкрутил кому какое кол-во нужно. А вручную я подкручивал, после понял что ни движок игры ни дарт мод этого не воспринимает, тупая каша бестолковых клонов:) А наполеновский дым, мне он очень понравился тем что он подвижный а не то что у дарта. можете его отдельно выложить только дым ?

        Сообщение отредактировал nig.low: 17 Январь 2013 - 10:46

        • 0

        #38 sitlord

        sitlord

          Мододел

        • Майстер
        • 1 743 сообщений
        • Откуда:Kyrgyzstan , Bishkek
        • Награды:
        Регистрация: 07.Июл.10
        Слава: 107

        Отправлено 17 Январь 2013 - 11:09

        nig.low,
        Вообще , Дарт переборщил с количеством солдат в отрядах как и другие мододелы, когда много людей в отряде то ИИ не может его адекватно контролировать и начинает бегать по полю под обстрелом. Кое какие правки сделанные The Creative Assembly -"правильные ", например не зря они прописывают в отрядах максимум в 200 человек, даже в Fall of the Samurai они лишь увеличили отрядов в стеке но не количество людей в отрядах.
        Дым у меня вместе с правками патронов .Вам нужен только дым или дым с правками патронов?
        • 0

        #39 blackunit

        blackunit

          Козак

        • Сердюк
        • 731 сообщений
          Регистрация: 17.Май.09
          Слава: 11

          Отправлено 17 Январь 2013 - 12:10

          Цитата(sitlord @ Jan 17 2013, 09:09) [post="858316"]Изображение ]]>

          Сообщение отредактировал nig.low: 17 Январь 2013 - 12:41

          • 0

          #40 sitlord

          sitlord

            Мододел

          • Майстер
          • 1 743 сообщений
          • Откуда:Kyrgyzstan , Bishkek
          • Награды:
          Регистрация: 07.Июл.10
          Слава: 107

          Отправлено 17 Январь 2013 - 13:12

          nig.low,
          Вы на какой сложности играли сражения? Бонусов я никаким фракциям не добавлял. Мод на увеличение отрядов в стеке работает только в кампаний и следуйте по инструкций установки его -_-

          Сообщение отредактировал sitlord: 17 Январь 2013 - 13:16

          • 0


          Обратно в Глобальные модификации · Следующая непрочитанная тема →


          Количество пользователей, читающих эту тему: 10

          0 пользователей, 7 гостей, 0 анонимных


            Alexa (3)

          Total War: WARHAMMER

          Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Пока что нам показали только эпичнейший анонсирующий CG-трейлер из которого мало что можно понять об грядущей игре. Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

          Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

          Подробней о Total War: WARHAMMER

          Total War: Attila

          Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

          Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

          Total War: Rome 2

          Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

          Подробней о Total War: Rome II

          " } ); } $('gbl_d').update( "" ); _last = ipsLightbox.lightboxImage.src; } } /* Check for init and then keep checking for new image */ _to = setTimeout( "gbl_addDownloadButton()", 1000 ); } //]]>