Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Проект Imperial destroyer


Сообщений в теме: 3388

#1073341 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Майстер
  • 1 743 сообщений
  • Откуда:Kyrgyzstan , Bishkek
  • Награды:
Регистрация: 07.Июл.10
Слава: 107

Отправлено 11 Март 2015 - 16:45

Imperial Destroyer project v 4.5

ImperialDe_9838319_17127621.png

Тотальная модификация к Empire total war .

Особенности Imperial Destroyer project 4.5

Скрытый текст

В проекте были использованы элементы работ мастеров: Herr Doctor , Lom, SHREDDER , команды проекта " Гетьманат: TW" , nnn900, Sponge, wangrin, Flavius, Tor7171 , Flikitos, danova, Pom, Nizam, Darth Vader, Megasalexandros, Psycho V, Sir Digby Chicken Caesar, Swiss Halberdier, Romulus and Toonwarstotalwar, ЛанДскнехт, adrian74, ACMilan88, Geronimo2006, Preussen Gloria, Jarnomiedema, Van Diemen, KindredBrujah,Archealos , szwajcar, VadAntS, alesha 6667, nig.low и других мастеров трудившихся над модификациями Empire total war . Спасибо им за это!

Активные участники в развитий проекта 2015!

Скрытый текст


Новые регионы
Скрытый текст

Скрины 

Скрытый текст

 
СКАЧАТЬ
Зеркало
Размер меньше чем по частям потому что пережато архиватором

Частями
Скрытый текст


Установка :
1. Распаковать файлы в Data игры.
2. Чтобы поиграть в раннюю или позднюю кампанию, выберите из соответствующих папок EarlyCampaign (ранняя кампания) и LateCampaign (поздняя кампания) user.empire_script и положите по адресу C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts...
или
C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts\... ,
3. Играть

Скачать патч 4.5
Ставить обязательно

Зеркало
Размер меньше чем по частям потому что пережато архиватором

 

Частями

Скрытый текст


Установка патча: Положить в директорию игры с заменой . Играть

Описания опций расположенных внутри мода

Скрытый текст

 
Сабмоды

Скрытый текст

Ответы на часто задаваемые вопросы:
Скрытый текст


Автор сборки: Sitlord


Сообщение отредактировал SHREDDER: 13 Июнь 2015 - 15:25

  • 9

#41 blackunit

blackunit

    Козак

  • Сердюк
  • 731 сообщений
    Регистрация: 17.Май.09
    Слава: 11

    Отправлено 17 Январь 2013 - 13:46

    nig.low,
    Вы на какой сложности играли сражения? Бонусов я никаким фракциям не добавлял. Мод на увеличение отрядов в стеке работает только в кампаний и следуйте по инструкций установки его -_-

    На сложном:)


    Забыл что нужно на среднем, а какой мод то на увеличении отрядов он что вшит в этот?

    И сколько же возможное количество отрядов вы добавили?
    • 0

    #42 sitlord

    sitlord

      Мододел

    • Майстер
    • 1 743 сообщений
    • Откуда:Kyrgyzstan , Bishkek
    • Награды:
    Регистрация: 07.Июл.10
    Слава: 107

    Отправлено 17 Январь 2013 - 14:23

    nig.low,
    Нет мод на увеличений отрядов не вшит . Его можно скачать отсюда
    http://totalwars.ru/...showtopic=32244
    • 0

    #43 adam

    adam

      Козак

    • Сердюк
    • 370 сообщений
      Регистрация: 10.Окт.08
      Слава: 0

      Отправлено 17 Январь 2013 - 16:38

      На сложном:) Забыл что нужно на среднем, а какой мод то на увеличении отрядов он что вшит в этот? И сколько же возможное количество отрядов вы добавили?

      Нужен мод на изменённый интерфейс и сделать некоторые действия,для того чтобы потом можно было создавать армии из отрядов более 20.На интерфейс мод вам уже кинули,а вот чтобы можно было в кампании потом создать такие армии надо: Открываем с помощью ESF редакторасейв из игры, и переходим к следующему: CAMPAIGN_SAVEGAME -> CAMPAIGN_ENV ->CAMPAIGN_MODEL Здесь в низу таблицы есть двазначения, установленные на 20, верхнеедля сухопутных сражений, нижнее дляморских. Изменяем эти цифры по своемувкусу, от 21 до 80, в игре соответственнов стеках будет соответственное числоюнитов. Затем сохраните ваш сейв изагрузите игру с этого сохранения!Теперь и вы и AI сможете создавать большиеармии. Правда эти действия для наполеона,но я думаю в сейве империи всё так же...

      Сообщение отредактировал Tor7171: 18 Январь 2013 - 16:04
      использование нестандартных размеров шрифтов

      • 0

      #44 blackunit

      blackunit

        Козак

      • Сердюк
      • 731 сообщений
        Регистрация: 17.Май.09
        Слава: 11

        Отправлено 17 Январь 2013 - 17:46

        Нужен мод на изменённый интерфейс и сделать некоторые действия,для того чтобы потом можно было создавать армии из отрядов более 20.На интерфейс мод вам уже кинули,а вот чтобы можно было в кампании потом создать такие армии надо: Открываем с помощью ESF редакторасейв из игры, и переходим к следующему: CAMPAIGN_SAVEGAME -> CAMPAIGN_ENV ->CAMPAIGN_MODEL Здесь в низу таблицы есть двазначения, установленные на 20, верхнеедля сухопутных сражений, нижнее дляморских. Изменяем эти цифры по своемувкусу, от 21 до 80, в игре соответственнов стеках будет соответственное числоюнитов. Затем сохраните ваш сейв изагрузите игру с этого сохранения!Теперь и вы и AI сможете создавать большиеармии. Правда эти действия для наполеона,но я думаю в сейве империи всё так же...

        Я надеюсь для новой компании мне не нужно эти манипуляции проводить?

        Сообщение отредактировал Tor7171: 18 Январь 2013 - 16:06

        • 0

        #45 adam

        adam

          Козак

        • Сердюк
        • 370 сообщений
          Регистрация: 10.Окт.08
          Слава: 0

          Отправлено 18 Январь 2013 - 15:52

          Я надеюсь для новой компании мне не нужно эти манипуляции проводить?

          Там делов на 10 секунд,буквально один файл открыть,найти параметр и написать нужное число отрядов,тут нет ничего сложного.Для новой кампании нужно тоже самое проводить,надо то есть сохраниться сначала,а потом выйти из игры и осуществить соответствующие действия,я не думаю что вы так часто начинаете новую кампанию,кампания вещь не одного дня и даже месяца. Что касательно мода,ещё раз благодарю автора,играл пока что только в сражения,ИИ ведёт себя адекватно,часть пехоты стреляет,часть идёт в рукопашную,конница не летит в лобовую а маневрирует,строй прямой,отряды не бегают туда-сюда,вобщем BAI хорош.Понравилось как стреляют отряды,залпом всем отрядом,выглядит более реалистично,всегда хотел внедрить эту фишку в империю.Единственно было бы хорошо убойность увеличить на дальних расстояниях,т.к на большом расстоянии очень маленькая эфективность огня,ну это чисто моё пожелание,оно может быть учтено или нет автором если не одному мне покажется это минусом,так впринципе мод понравился. Кстате замеил ещё одну проблему,и хотел задать вопрос в связи с этим.Как я понял стрельба залпом устанавливается к каждому юниту индивидуально так?Просто у меня стандартные юниты(линейная пехота и т.п) ведут огонь залпом,а юниты,вредрённые пиратмодом,который стоит поверх дарта ведут его шеренгами по стандарту.Вы правили дартовских юнитов тоже,или только тех кто в ваниле был?походу придётся отказаться от пиратовских юнитов ради мода.....

          Сообщение отредактировал adam: 18 Январь 2013 - 15:53

          • 0

          #46 Tor7171

          Tor7171

            Козак

          • Майстер
          • 971 сообщений
          • Откуда:Strogino Village
          • Награды:
          Регистрация: 12.Июл.09
          Слава: 89

          Отправлено 18 Январь 2013 - 16:07

          Камрад adam пользуйтесь обычным шрифтом.
          • 0
          Последние версии модов на Empire Total War:
          Total_cavalry1_6, новая кавалерия Империи - http://empiretw.ru/b...showtopic=26946
          British Regiments v1.4, полки для Британии - http://empiretw.ru/b...showtopic=14854
          Grenadiers1.6, мод, изменяющий гренадеров и пехоту - http://empiretw.ru/b...showtopic=13532

          #47 blackunit

          blackunit

            Козак

          • Сердюк
          • 731 сообщений
            Регистрация: 17.Май.09
            Слава: 11

            Отправлено 18 Январь 2013 - 16:28

            Артилерия, если их оставить вести огонь без приказа то они полят под свою или на свою пехоту с чем это связано?+ дистанция стрельбы уменьшили что арт что пехотным частям жаль:(Залповый огонь пехоты мне показался странноватым когда увидел что все стреляют сквозь друг друга даж сквозь головы впереди стоящих, ну может это у меня ток так

            Сообщение отредактировал nig.low: 18 Январь 2013 - 16:33

            • 0

            #48 sitlord

            sitlord

              Мододел

            • Майстер
            • 1 743 сообщений
            • Откуда:Kyrgyzstan , Bishkek
            • Награды:
            Регистрация: 07.Июл.10
            Слава: 107

            Отправлено 18 Январь 2013 - 17:42

            adam,
            Рад что понравилось!
            Стрельба залпом прописываеться каждому юниту отдельно и стрельбу шеренгами тоже нужно убирать с каждого юнита. Вот так вот надо и возиться с каждым юнитом, и это еще не вся работа , поэтому работа кропотливая. Насчет Дме как я писал , я правил всех юнитов , и ванильных и дополнительных. Любое дополнительный пак юнитов не входящий в ДМЕ нарушит баланс.
            nig.low,
            Как это уменьшили дистанцию? Вам что надо по 200 -300 мушкетного расстояния? 110 нормальная дистанция , вотличие от ванилы где всего лишь 70. Залповый огонь являеться идеальным вариантом стрельбы в игре. Я итак уменьшил расстояние между шеренгами чтобы более менее правдоподобнее смотрелось , будто бы задний боец ставил мушкет на плечо переднему ( как и было исторически). Артилерия не может лупить по своим самостятельно, если только среди своих еще и враг , то тогда да

            Сообщение отредактировал sitlord: 18 Январь 2013 - 17:50

            • 0

            #49 blackunit

            blackunit

              Козак

            • Сердюк
            • 731 сообщений
              Регистрация: 17.Май.09
              Слава: 11

              Отправлено 18 Январь 2013 - 18:29

              adam,
              Рад что понравилось!
              Стрельба залпом прописываеться каждому юниту отдельно и стрельбу шеренгами тоже нужно убирать с каждого юнита. Вот так вот надо и возиться с каждым юнитом, и это еще не вся работа , поэтому работа кропотливая. Насчет Дме как я писал , я правил всех юнитов , и ванильных и дополнительных. Любое дополнительный пак юнитов не входящий в ДМЕ нарушит баланс.
              nig.low,
              Как это уменьшили дистанцию? Вам что надо по 200 -300 мушкетного расстояния? 110 нормальная дистанция , вотличие от ванилы где всего лишь 70. Залповый огонь являеться идеальным вариантом стрельбы в игре. Я итак уменьшил расстояние между шеренгами чтобы более менее правдоподобнее смотрелось , будто бы задний боец ставил мушкет на плечо переднему ( как и было исторически). Артилерия не может лупить по своим самостятельно, если только среди своих еще и враг , то тогда да

              Растояние может я привык к Дартовскому:)


              А вот артилерия при развертывании сразу лупят по своим пока приказ не отдаш на цель противника, но может это у меня так хз

              пока убрал ваш мод в сторонку и пробую дартвский ВАI от DMUC 8. А вообще нужно на чистую игру поставить вот там и ясно будет.

              Сообщение отредактировал nig.low: 18 Январь 2013 - 18:32

              • 0

              #50 blackunit

              blackunit

                Козак

              • Сердюк
              • 731 сообщений
                Регистрация: 17.Май.09
                Слава: 11

                Отправлено 19 Январь 2013 - 10:06

                sitlord, у меня к вам вопрос по поводу племя "шонни" или шон шони хз я с психу сейчас не помню, так вот эти засранцы у дарта с 8 версии BAI

                на DMUCе 7 вывели меня после 3 попыток 2я стеками! Нападал на них и все к чертям, разносят моих и не стесняясь по кишочкам танцы с бубноми устраивают, при том што я же еще их поджигаю , эти дикари в вашем BAI тож с супер бонусами?

                костры вокруг

                ]]> Изображение ]]>

                итог здесь

                ]]> Изображение ]]>

                Сообщение отредактировал nig.low: 19 Январь 2013 - 10:07

                • 0


                Обратно в Глобальные модификации · Следующая непрочитанная тема →


                Количество пользователей, читающих эту тему: 11

                0 пользователей, 7 гостей, 0 анонимных


                  Alexa (4)

                Total War: WARHAMMER

                Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Пока что нам показали только эпичнейший анонсирующий CG-трейлер из которого мало что можно понять об грядущей игре. Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

                Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

                Подробней о Total War: WARHAMMER

                Total War: Attila

                Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

                Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

                Total War: Rome 2

                Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

                Подробней о Total War: Rome II

                " } ); } $('gbl_d').update( "" ); _last = ipsLightbox.lightboxImage.src; } } /* Check for init and then keep checking for new image */ _to = setTimeout( "gbl_addDownloadButton()", 1000 ); } //]]>