Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Divide Et Impera(DEI)v1.2.3е,(17.08.2018),адаптеры им.когорт(8.6.2018),совместимость с Rise of the Republic,Hotfix #2,русификатор(5.9.2018)

лучший глобальный мод

Сообщений в теме: 6781

#988835 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Старшина
  • 9 596 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 080

Отправлено 07 Декабрь 2013 - 16:52

th_deimain.1536508334.png

Главная задача мода: дать игрокам наиболее исторически точный,трудный и долгий геймплей в рамках Рим2.
Последняя версия мода:DEI 1.2.3Е(17.8.2018)
http://totalwars.ru/...80#entry1203710
Part 1: Download (Mirror)
Part 2: Download (Mirror)
Steam Version: Divide et Impera Steam Collection
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Установка DEI v 1.2.3с с патчем 20 для Рим2
http://totalwars.ru/...74#entry1202654
Версия Divide et Impera 1.2.2L1(16.4.2018)

Спойлер

Изменения в DeI 1.2.2h и других версиях
Спойлер

 РУСИФИКАТОР для DEI v 1.2.2L (обновлён 5.8.2018)
Автор: gurvinek2005.
 
Спойлер

Система населения в DeI
Спойлер

 Команда авторов
Спойлер

Сабмоды
Спойлер

Компания,Реформы,Общественный Порядок,Гражданская война,система АОР,новые Эдикты, Система Снабжения
Спойлер

Агенты и генералы
Спойлер

Особенности Боевой системы и её важные обновления
Спойлер

Количество солдат в юните и обновления мода
Спойлер

Рекомендации для улучшения производительности и решении технических проблем в DEI
Спойлер


Разное
Спойлер


Сообщение отредактировал U633: 09 Сентябрь 2018 - 20:11

  • 33

#6641 Стратег-любитель

Стратег-любитель

    Козак

  • CиЧевик
  • 269 сообщений
    Регистрация: 19.апр.15
    Слава: 49

    Отправлено 05 Июнь 2018 - 21:02

    Анансировали новое FLC для Рим 2, которое что-то там поменяет и еще будет кампани пак, как я понял, это что-то вроде как про Аврелиана? Ну дай бог терпения авторам ДэИ опять им корректировать мод из-за грядущих изменений.


    • 0
    i5-4460, 8 Gb RAM, SSD, GForse GTX 770 MSI 2 Gb

    #6642 qqq123

    qqq123

      Молодик

    • CиЧевик
    • 14 сообщений
      Регистрация: 30.июн.16
      Слава: 2

      Отправлено 05 Июнь 2018 - 22:10

      Можете рассказать как Вы добились таких финансовых показателей?
      У меня захвачены регионы : Италия,Корсика и Сардиния, Сицилия, Цезальпийская галлия, Часть македонии и октодур. 4 стека по 12 отрядов и 2 флота по 15 кораблей.
      Доход колеблется 10-12 тыс.
      94х
      Вы прокачивали генералов или экономику. Может есть какие-то хитрости застройки пров. ?

       

       

      Да, конечно. На старте выждал время, чтобы все деньги пустить в застройку торговыми постройками всех областей (абсолютно всё, что приносит больше денег, без тренировочных полей, мастерских и пр., порядок поддерживаем за счет персонажей). Этрусков на севере удалось выбить начальными армиями (собрал весь сброд в кулак, подождал пока они двинутся на Аримин и забрал их город; на юге же с Пирром пришлось повозиться дольше. Всю Италию застроил торговлей. Всех дипломатов-патрициев прокачал на экономику и расставил по регионам (стоимость строительства -12%, налоги +15%, расходы на империум -5%), тоже самое сделал со всеми доступными полководцами (тут не уверен, приносит ли это прок, или только съедает единичку запасов провизии). 

       

      Флот не строил где-то до 80-го хода, т.к. дорого и не с кем им воевать. Торговые связи заключаю только с теми, с кем в среднесрочной перспективе не планирую воевать (на старте сразу «выторговал торговлю» с Селевкидами и Птолемеем (до сих пор хорошие деньги приносит). Торговать с соседями — себе рыть могилу :)

       

      Развил дальше ветку экономики и строительства (города 3-го уровня удвоили доход). Эдикты только на налоги. На данный момент воюю с Карфагеном (120 ход), провинция Лаций приносит прибыль в районе 60к за ход, общий доход в районе 160к. Уже ни в чем себе не отказываю. :)

       

      Немного скриншотов:

      Спойлер

      • 2

      #6643 U633

      U633

        Кошовий ПушкарЪ

      • Старшина
      • 9 596 сообщений
      • Награды:
      Регистрация: 07.янв.07
      Слава: 1 080

      Отправлено 07 Июнь 2018 - 04:00

      Divide et Impera 1.2.3 - Public Beta Updated June 6!

      DEI 1.2.3 - Публичная Бета-версия,обновление от 6.6.2018.

      Part 1: Download (Mirror) (Part 1 перезалита 7.6.2018,здесь тоже новая версия)
      Part 2: Download (Mirror)

      *Обновлены обе части.

      368bd83d670ba7c448dcd56a4f402009.png

      - Обновление 1.2.3 пока выпущено как публичная бета-версия.

      Это обновление включает в себя полную перестройку трех самых уникальных реестров юнитов в игре: Карфагена, Рима и Mauryans. Оно также включает множество дополнений к кампании, а также множество исправлений и изменений.
      - Это обновление может работать со старыми сейвами, но не совместимо с сейвами на все 100%. Могут появиться различные проблемы, такие как появление разблокированых новых юнитов реформами армии, некоторые постройки могут быть являются пустым местом (должно быть очень редко) и другие менее важные проблемы.
      - Это обновление в настоящее время доступно только как не-стим версия.

      Команда DEI будет работать над отзывами и отчетами об ошибках(публичное тестирование), прежде чем полностью выпустить его, поэтому Steam-версия останется прежней. Версия Steam  получит несколько новых частей, когда мы ее обновим, поэтому, если вы используете эту версию, будьте в курсе этого.
      - Также помните, что сабмоды должны быть обновлены под 1.2.3 и, вероятно, не будут работать с этой версией немедленно. Мы сделаем все возможное, чтобы обновить их, как только сможем.

       

      ИЗМЕНЕНИЯ

       

      Полная перестройка реестров

       

        Полная перестройка   Maurya

      PREVIEW

      - Почти все юниты Maurya были обновлены, и было добавлено несколько новых.
      - Около 20 новых моделей  нового члена команды DEI,мастера по моделям(modeller) assurbanippal можно увидеть в этом  обновлении...
      - Новые индивидуальные реформы для Maurya, основанные на битвах с Бактрией(based on battles with Baktria)

      Полная перестройка Карфагена

      PREVIEW
      http://totalwars.ru/...66#entry1199151

      - Новый список юнитов для Карфагена, который заменяет предыдущие юниты,он включает 45 новых юнитов!
      - Карфаген теперь имеет более уникальную и настроенную систему населения,новую линейку юнитов и систему Наемных Казарм(Mercenary Barracks system).

       

      Полная перестройка внешности римлян и другие важные  общие изменения в юнитах

      PREVIEW

      http://totalwars.ru/...68#entry1200532

      - Благодаря сабмоду True Legions многие римские и итальянские юниты улучшили свой внешний вид, добавлено много новых вариантов внешности и специальных моделей.
      - Наряду с этими изменениями многие другие более старые юниты из других фракций также улучшились, особенно кельтские фракции. Это включает более старые текстуры ванилы и юнитов из разных реестров.

      - Добавлено 2 новых египетских юнта - Клерухи-копейщики Галатов в тораксах(кльчугах)(Galatian Cleruch Thorax Spears) и Gabiniani Traitor-Легионеры
      - Добавлен новый юнит Сиракузам - Местные Гастафареты (Core Gastrephetes (арбалетчики), нанимаются  из осадных построек.
      - Перемещены застельщики AOR-Dart в Македонию(качестенный местный спец.юнит-застрельщик,набирался только в Сиракузах ),чтобы лучше сочетаться с историческими источниками.
      - Добавлен новый юнит тяжелой кавалерии Эпиру

      - Добавлен новый юнит для Рима,- Polybian Praetorian commander(Преторианцы Полибия).
      - Добавлены новые варианты одного типа юнитов
      римской артиллерии Polybolos и Ballista,которые имеют разные варианты после реформ Мария и Имперской.
      - Исправленый юнит римской артиллерии Скорпион,который будет римским артиллерийским юнитом до реформы Мария, а Cheiroballistra - это  версия Скорпиона после реформы Мария.
      - Многие (большинство) юнитов  имеют новые исторические описания в  панели пользовательского интерфейса(UI panel), отличные от их обычного описания как типа юнита.

       

      Изменения и дополнения в кампании(частично было выложено и переведено ранее)

      Изменение места столицы
      - Будет кнопка, которая позволит в любой момент изменить место своей столицы на любой регион на карте.
      Новый ресурс: специи
      - Добавлен новый ресурс в Главную Кампанию и Кампанию Император Августа - специи. У этого ресурса есть своя система,которая отличается от обычных ресурсов, потому что он появляется  из региональных эффектов в столичных регионах. Специи производятся только в стартовых столичных районах фракций Бактрия и Mauryan, имитирующих индийскую торговлю пряностями, а в  столице Sabaean ,имитирует их океанскую торговлю с востоком.
      - Строительство форума-торговца специй в восточных фракциях и постройка Форума Satrapy Palace  будет у Селевкидов и Бактрии и требуются, чтобы специи были обновлены на уровне 2. Однако они также после обновления будут производить специи после уровня 2.
      Новые специальные столицы(New Special Capitals)
      - Пелла и Bibracte были добавлены в качестве новых специальных столиц для Главной кампании.
      - Bibracte является первой варварской специальной столицей и имеет уникальные бонусы для нё, а также становится более цивилизованным, поскольку он обновляется.
      - У всех специальных столиц теперь есть варварская версия, поэтому в сражениях будет использоваться соответствующий размер движка осады(the proper siege engine size). Будут технические изменения, позволяющие обеспечить правильный размер лестниц, башен и т. д. Это также позволит добавлять различные эффекты, когда специальная столица является варварской,такой как Bibracte.
      - Добавлены новые  особые юниты в гарнизоны большинства специальных столиц, когда они принадлежат оригинальной культуре. К ним относятся Родосские слингеры для Родоса, Критские лучники для Кносса, Афинянские гоплиты в Афинах и т. д.
      Новые провинциальные столицы
      - В провинциальных столицах для всех культур теперь есть новые названия, которые отражают различные типы правительств и варианты союзнических государств в своих провинциях в духе Europa Barbarorum. Например, Рим может выбирать между Provincial Roman Capital, Latin Rights Colony или союзным государством,-Allied State(Amicus Populi Romani). Это зависит от типа культуры.
      Изменения вербовки наемников
      - Значительно увеличится,на 25%, стоимость вербовки наемников, но уменьшится их содержание по сравнению с существующей системой.
      - Это сделано для того,чтобы наёмники были на постоянной основе в армии,а не временно,как сейчас,так как это отражает историческую обстановку в то время.
      Новые эффекты населения(New Population Effects)
      - Некоторые технологии теперь увеличивают рост населения. Их можно найти главным образом внутри  веток экономического и строительного типа. Некоторые фракции, такие как Карфаген, Successors и Рим, также имеют бонусы  типов населения для вербовки ауксилии(для римлян) и наёмников для остальных...
      - Различные культуры теперь имеют разные базовые бонусы роста населения. Например, греческие культуры получают небольшой базовый бонус к 1-му и 2-му классам, а Рим получает бонус для 2-го и 3-го класса. Это должно помочь добавить некоторую дифференциацию между культурами.

      Новые постройки в квартале иностранцев(New Foreign Quarter Buildings)
      - Иностранные поселения\города теперь доступны в различных регионах, которые являются специфическими для культуры из этой области.
      - Сейчас они будут только в Главной Кампании и могут быть созданы фракциями другой культуры. Например, Рим может построить греческое поселение\город\деревню в Греции, но греческие фракции не могут.
      - Некоторые фракции, такие как Египет и Карфаген, могут строить все типы этих поселений.
      - Эти постройки улучшают порядок и распространяют местную культуру, но также имеют негатив, если их демонтировать. Они относительно недороги и быстры в построении.
      - Различные АОР-юниты теперь есть и как гарнизон этих строительных цепочек.

      Другие изменения в скриптах мода
      - Наряду с нашими новыми системами старые вкрипты были обновлены и сделаны более модульными.
      - Это должно помочь тем, кто делает сабмоды, и тем, кто хочет изменить различные настройки скриптов  DeI.

      Другие исправления и дополнения
      - Исправлена ​​редкая ошибка и краш игры при освобождении или подчинении второстепенного города, который еще не был преобразован ИИ.

      - Изменено содержание зданий военных построек и портов с  отрицательным доходом. Другое содержание сохраняется как % провинциального отрицательного.
      - Исправлены некоторые настройки стратегического ИИ(CAI),которые не имели надлежащего приоритета при принятии решения, чтобы они не использовали наши различные культурные настройки. Теперь варвары должны с большей вероятностью стремится ограбять город, а греки, скорее всего, его освободят.  Больше вероятности, что восточные фракции  будут более склонны к подчинению в форме вассальной зависимости(сатрапии),а Рим к оккупации.

      - Перемещён  ресурс золото из Кавказа в Армению в Главной Кампании. Добавлен ресурс древесина(timber) на Кавказ (только для новой кампании).

      - Добавлена ​​Великая плотина Marib для Saba ,постройка которой возможна только из денег стартового капитала (только для новой кампании).

      - Добавлен эффект уменьшения разбойников от постройки  Колониальная общественная земеля(Colonia public land) и от большинства видов казарм.
      - Добавлены некоторые обновленные образцы щитов знати(noble shield patterns) Свебам и Saba.

      - Исправлены крупные города у фракийцев,где отсутствовал найм AOR-юнитов.

      - Исправлены разные эффекты регионов... (multiple region effect bundles missing various effects).

      - Небольшие разрушаемые объекты в битвах теперь имеют больше живучести(hitpoints) и не будут немедленно уничтожены.

      - Исправлены здания агоги(agoge),-специальные городские постройки для главных городов Спарты, которые были разблокированные для других фракций.

      - Изменена культура Boii на кельтскую , а не  галльскую.

      - Изменены некоторые бонусы по техническому обслуживанию / стоимости, чтобы они были более правильно распределены и соответствовали друг другу для каждой культуры.
      - Египетские местные пикенёры теперь переходят к своей элитной версии после  эллинских реформ тораксов

      Небольшие правки

      - Испр.  средний кавалерийский юнит Армении с оружием дальнего боя, назначенным ненадлежащим образом.
      - Испр. еще несколько юнитов гоплитов, у которых отсутствует более длинный вариант копья.

      - Испр. ​​некорректная работа  некоторых карточек юнитов ,где использованы новые записи.
      - Испр. Massalian гоплиты, имеющие неправильные значения набора у ИИ.
      - Испр. неверный эффект от недостатков жены.
      - Перемещён AOR-юнит Campanian кавалерия в постройку второго уровня для Рима.
      - Испр. ​​карточка  кельтского юнита Bagaudas.

      - Испр. юнит Понта с неправильной способностью броска дротика

      - Испр. юнит копейщиков Каледонии с неправильной способностью владения  fulcrum

      - Испр. ​​Спарта ,которая имеет слишком большие бонусы населения на  высоких уровнях.

      - Обновлены записи исторических персонажей, поэтому у них меньше шансов столкнуться с новыми респауном персонажей от CA . Увеличено время респауна между новыми персонажами CA.

      - Исправлены египетские женщины-политики, получающие многочисленные политические черты (только новая кампания)

      - Удалены пикинёры из базового списка юнитов Сиракуз

      - Добавлены технологии лояльности для галльских и дако-фракийских фракций

      - Немного изменены приоритеты вербовки юнитов ИИ в Египте.
      - Удалены различные записи наемников из ванилы для некоторых фракций в кампании Август(только новая кампания)

      - Испр. Селевкиды , у которых в казармах высшего уровня пропадал найм Sarissa Cavalry

      - Испр. отсутствие записей у некоторых юнитов об их выносливости

      - Снижены шансы того,что ИИ будет предлагать деньги игроку за что либо

      - Испр. разные emergent-фракции и ,в Главной Кампании, Бревки,у которых не было правильной записи об юните командира(commander unit)

      и тд.

      Дополнение

      - есть планы по дальнейшему совершенствованию внешнего вида эллинских юнитов,скорее всего это будет обновление для различных моделей линотораксов (Линоторакс — древнегреческий панцирь из льняной ткани,использовалися до III века до н. э., затем его заменяет кольчуга). Некоторые реестры юнитов, такие как у Rhodos, имеют новые текстуры линотораксов,возможно увеличение их в дальнейшем у других тоже...

      ------------------------------------------

      Очевидно,что в русификаторе DEI для версии 1.2.3 потребуется корректировка и дополнение названий  новых юнитов,построек и тд.


      Сообщение отредактировал U633: 08 Июнь 2018 - 03:17

      • 6

      #6644 Yamamuro

      Yamamuro

        Молодик

      • CиЧевик
      • 44 сообщений
      • Откуда:Россия, Магадан
      Регистрация: 23.окт.16
      Слава: 51

      Отправлено 07 Июнь 2018 - 14:09

      Хочу поделиться парой советов по системе населения. Те кто играет давно наверняка знают это, но мож кому пригодится.

       

      Суть ситуации: Мой очень богатый (1кк+) и сильный Рим столкнулся с тем, что в окраинных провинциях, даже захваченных и отстроенных 50+ ходов назад, совсем не растёт население 1, 2 и 3 класса. Зато в самом Риме(городе) обитает почти 150к жителей. Всех тянет в сверхбогатую столицу. И оказалось что я не могу нанять в Цезальпинской Галлии мой любимый 6-й Железный легион. Ибо нам нужно 2200 профильных человечков, а в Цезальпинах их живёт ровно 3(!).

       

      Решение: нанимаем в Риме (или любой другой провинции, где есть нужное нам население) отряды требующие нужный нам тип людей (сумма перемещаемого населения должна быть чуть больше, население будет медленно убегать обратно). В озвученном примере я взял те же 9 легионеров и первую когорту, плюс ещё один легионер про запас, ибо нанимать будем 4 хода (сложность ВХ, на меньшей будет чуть быстрее). И как вы уже догадались - ведём туда где нам надо будет набирать войска и просто распускаем. Вуаля - у нас моментально появилось нужное нам количество (2200+200) населения, и можем сразу приступать к набору войск. Да мы потеряли денег (около 60к) и пяток ходов, но обошли систему населения пересоздав легион в нужном нам виде.

       

      В другом случае я пользовался этим когда мне нужно было быстро нанять на месте пару баллист. Распустил одного легионера - плебса на месте хватит на 5 баллист. Ибо тащить например в Испанию из Италии войска - очень долго.

      У меня часто так - Легион выходит из Италии красивый, комплектный под текущую тактику в бою. Через пяток лет, где-нибудь за тридевять земель, смотришь и не узнаёшь - половина наёмники, 11 видов пехоты (реальный пример), какие-то персы, кельты, слоны...

       

      Я так понял это относительно недавняя фишка, раньше при роспуске население пропадало в никуда.

       

      Ну и ещё фокус - при найме во флот расход населения идёт с ближайшего к кораблю наземного региона с портом входящим в этот морской регион. Т.е. например у нас морской регион Сиракузы-Тарас-Апполония. В Сиракузах военная верфь, в Тарасе и Апполонии - рыбацкие. Но в Сиракузах живут одни иностранцы, и квадриремы мы не сможем нанять. Отплываем поближе к Тарасу, где есть необходимое население - и строим прямо в море (можно и в любом порту, где есть нужное нам население, найм от верфи распространяется на весь морской регион).

       

      Надеюсь пригодится начинающим.


      • 2

      #6645 Стратег-любитель

      Стратег-любитель

        Козак

      • CиЧевик
      • 269 сообщений
        Регистрация: 19.апр.15
        Слава: 49

        Отправлено 07 Июнь 2018 - 21:35

        Yamamuro, по-моему, эта фишка с населением (нанял в одном/распустил в другом) работала еще в Мед 2, как помните там развитие города зависело от количества населения, не обращал внимания раньше, но опять же по-моему в ДэИ это работало изначально, могу ошибаться, но это известный чит


        • 0
        i5-4460, 8 Gb RAM, SSD, GForse GTX 770 MSI 2 Gb

        #6646 U633

        U633

          Кошовий ПушкарЪ

        • Старшина
        • 9 596 сообщений
        • Награды:
        Регистрация: 07.янв.07
        Слава: 1 080

        Отправлено 08 Июнь 2018 - 02:30

        Part 1 DEI 1.2.3 перезалита чуть позже презентации 6.6.2018 ,а именно 7.6.2018 из за ошибки в вариантах юнитов Mauryan,поэтому перезакачайте обновлённую часть 1,которую  я обновил в посте выше презентации 1.2.3. В топике закачки DEI 1.2.3 эта Part 1 тоже обновлена :

        http://www.twcenter....=1#post15212391

        --------------------------------------------------------------------

         Dardo21 выложил 8.6.2018 одну адаптацию и несколько адаптеров.

         1. адаптация(то есть изменения внесены в сам сабмод) версии сабмода Alternative Economy для бета-версиии DEI 1.2.3 ,пока КАМ2150 не сделает сам обновление Alternative Economy под 1.2.3.

        @@@@@alternativeeconomy

        https://drive.google....oXzYnJHt6tl2ee

        2. Адаптер для когорт именных легионов Ancient Empires Legions for Divide Et Impera для DEI 1.2.3

        https://drive.google....9rc0dNNVk/view

        3.Адаптер для сабмода Alternative Economy и когорт именных легионов Ancient Empires Legions for Divide Et Impera для DEI 1.2.3

        https://drive.google....hRWp7iM_EJfvXm

        -----------------------------------------------------------------------

        Dresden 8.6.2018 дополнил описания DEI 1.2.3 разделом "Будущие планы"

        Будущие планы

        - Большое обновление мода 1.2.3 является окончательным или финальным (final major update) с точки зрения полного пересмотра реестров и основных системных дополнений. Однако это не конец разработки мода любыми способами.

        - Есть много планов на будущее, и мы будем продолжать обновлять как мод и несколько сабмодов, над которыми мы работаем.

        - Дальнейшее улучшение и развитие всех играбельных фракций

        - Сабмоды более трудной\медленной кампании(hardcore/slower campaign submods)

        - Сабмоды текстур высокого разрешения(HD/textures)

        - Сабмоды нового сценария кампании(new Scenario campaign)

        - В будущем должно появится новое обновление игры Рим2(DLC update),которое разрушит мод и его надо будет собирать заново,а так же сделать его совместимым с любой новой кампанией

        - Есть несколько новых идей для дополнения контента  основного мода,поэтому разработка также будет продолжена! Пожалуйста, продолжайте оставлять отзывы и помогать нам  своим ценным взаимодействием с сообществом. Мы ценим это!

        --------------------------------------

        Dresden,отвечая на вопрос об новом юните преторианцах эпохи реформ Полибия:

        Спойлер


        Сообщение отредактировал U633: 08 Июнь 2018 - 17:49

        • 1

        #6647 seriioga19901

        seriioga19901

          Молодик

        • CиЧевик
        • 20 сообщений
          Регистрация: 23.фев.10
          Слава: 0

          Отправлено 08 Июнь 2018 - 11:07

          Возможно сделать 3 вида легионеров? Сирийские(легко одетые, с lorica sqamata),северные (в теплой одежде) и дунайские(с manica для зашиты от сик и фалкс). Типа так как сделано в Расколотая Империя, для 3 фракции 3 типа легионеров. 


          • 0

          #6648 U633

          U633

            Кошовий ПушкарЪ

          • Старшина
          • 9 596 сообщений
          • Награды:
          Регистрация: 07.янв.07
          Слава: 1 080

          Отправлено 08 Июнь 2018 - 18:22

          [Submod] DEI 1.2.3 - restore older imperial shields

          Восстанавливает старые прямоугольные щиты для римлян времён империи,сабмод для DEI1.2.3

          1. All late roman units -для всех юнитов римлян

          2. Only armoured legionary unit -только для бронированных легионеров

          Спойлер

          Возможно сделать 3 вида легионеров? Сирийские(легко одетые, с lorica sqamata),северные (в теплой одежде) и дунайские(с manica для зашиты от сик и фалкс). Типа так как сделано в Расколотая Империя, для 3 фракции 3 типа легионеров.

          Идея хорошая. И сейчас заметная разница в одежде уже реализована в многочисленной ауксилии,так как это сугубо местные формирования. А легионеры в моде одинаковые.
          Это можно бы было реализовать в сабмоде  когорт именных легионеров. Так как они  различаются по внешности(в основном щитами), Эти 28 легионов  нанимаются не везде,а в определённых местах с разным климатом. Там и сейчас есть элементы этого,у определённых  легионов длинные рукава одежды,накидки и тд.
          В моде Rome: Total Realism для Рима1 помнится хотели сделать,чтобы легионеры меняли одежду в зависимости от лета или зимы))


          Сообщение отредактировал U633: 09 Июнь 2018 - 04:36

          • 0

          #6649 sima4641

          sima4641

            Молодик

          • CиЧевик
          • 13 сообщений
            Регистрация: 10.дек.13
            Слава: 0

            Отправлено 09 Июнь 2018 - 21:33

            Карфаген

            Прокачал казармы наемников до 4 уровня, но часть юнитов так и недоступны (серые).
            Кто подскажет, в чем может быть проблема? Реформы / Империум для всех фракций отредактировал до 1, как в ваниле.

            Сообщение отредактировал sima4641: 09 Июнь 2018 - 21:37

            • 0

            #6650 Graf_Monte_Cristo

            Graf_Monte_Cristo

              Молодик

            • CиЧевик
            • 11 сообщений
              Регистрация: 16.янв.18
              Слава: 0

              Отправлено 12 Июнь 2018 - 00:40

              Карфаген

              Прокачал казармы наемников до 4 уровня, но часть юнитов так и недоступны (серые).
              Кто подскажет, в чем может быть проблема? Реформы / Империум для всех фракций отредактировал до 1, как в ваниле.

              И у меня такая проблема, плюс не появляются новые члены семьи, как было в версии 1.2.2L1.
              Играя за Карфаген смог нанять только Гасдрубала, причем Гамилькар и Ганнибал так и не появились.


              • 0




              Количество пользователей, читающих эту тему: 12

              0 пользователей, 8 гостей, 0 анонимных


                Alexa (1), Google (3)

              Total War: WARHAMMER

              Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

              Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

              Подробней о Total War: WARHAMMER

              Total War: Attila

              Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

              Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

              Total War: Rome 2

              Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

              Подробней о Total War: Rome II