Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Assembly Kit


Сообщений в теме: 40

#21 FROS_DAD

FROS_DAD

    Молодик

  • CиЧевик
  • 21 сообщений
    Регистрация: 22.апр.12
    Слава: 2

    Отправлено 25 Февраль 2014 - 21:12

    можете рассказать как увеличить урон от снарядов лучников и прочих копьеметателей, не могу найти, только файл ближнего боя нашел.
    • 0

    #22 grovin

    grovin

      Молодик

    • Сирома
    • 9 сообщений
      Регистрация: 09.авг.09
      Слава: 2

      Отправлено 20 Апрель 2014 - 16:00

      можете рассказать как увеличить урон от снарядов лучников и прочих копьеметателей, не могу найти, только файл ближнего боя нашел.

      Вам нужна таблица projectiles_tables
      • 0

      #23 Optima

      Optima

        Джура

      • CиЧевик
      • 63 сообщений
        Регистрация: 22.ноя.13
        Слава: 0

        Отправлено 23 Сентябрь 2014 - 16:20

        А где скачать Assemly kit ?? Подскажите пожалуйста
        • 0

        #24 U633

        U633

          Кошовий ПушкарЪ

        • Старшина
        • 9 697 сообщений
        • Награды:
        Регистрация: 07.янв.07
        Слава: 1 193

        Отправлено 24 Сентябрь 2014 - 00:36

        А где скачать Assemly kit ?? Подскажите пожалуйста

        В стиме:
        "Откройте ваш клиент Steam, и нажмите кнопку Библиотека-> инструменты. Прокрутите вниз, чтобы найти Total War: ROME II – Assembly Kit BETA и дважды щелкните Установить".

        Сообщение отредактировал U633: 24 Сентябрь 2014 - 00:37

        • 0

        #25 Optima

        Optima

          Джура

        • CиЧевик
        • 63 сообщений
          Регистрация: 22.ноя.13
          Слава: 0

          Отправлено 24 Сентябрь 2014 - 08:43

          Я прочитал, что оказываеться Assemly kit не пригоден для работы после 9 патча. Подскажите, так ли это ?
          • 0

          #26 blackunit

          blackunit

            Козак

          • Сердюк
          • 731 сообщений
            Регистрация: 17.май.09
            Слава: 11

            Отправлено 24 Сентябрь 2014 - 13:41

            Optima, нет, это не правда. Assemly kit обновляется под каждый патч и работают с ним модмейкеры будьте уверены.
            • 0

            #27 akm74

            akm74

              Молодик

            • CиЧевик
            • 12 сообщений
              Регистрация: 06.сен.13
              Слава: 0

              Отправлено 04 Октябрь 2014 - 21:41

              Optima, нет, это не правда. Assemly kit обновляется под каждый патч и работают с ним модмейкеры будьте уверены.

              После 15 патча.. что только не пробовал.. никаких изменений в игре нет. И ошибок при загрузке тоже. Парадокс. Менял "building_level". Пробовал и с последним АС и с бетой патча 15.. ничего не помогает. Даже не знаю что еще можно попробовать. Подскажите пожалуйста в чем ошибка. Вроде всё делаю ка всегда.
              • 0

              #28 AkrDai

              AkrDai

                Козак

              • Сердюк
              • 527 сообщений
              • Откуда:Хабаровск
              • Награды:
              Регистрация: 21.сен.11
              Слава: 34

              Отправлено 04 Октябрь 2014 - 21:58

              Может что-то недописали?
              • 0

              #29 akm74

              akm74

                Молодик

              • CиЧевик
              • 12 сообщений
                Регистрация: 06.сен.13
                Слава: 0

                Отправлено 04 Октябрь 2014 - 22:41

                Может что-то недописали?

                Вроде все делал как обычно. Та же последовательность. Пробовал с последним китом со стима (9/21/2014) и с бетой для патча 15. Без изменений. Полностю переинсталировал игру. Не помогло. И главное никаких ошибок не выскакивает. Пробовал даже переименовать "building_level" перед ехпортом на что то типа "building_level_custom". Тоже без толку. Даже не понимаю что еше можно попроботаь. Если я что-то упускаю.. то не понимаю что. Знаю что структура "building_level" немного отличается от старого. Но кит ведь и открывает тот что уже есть ? Или нет ?PSпытаюсь поменять время "build time" для всех структур "hellenic". Меняю все значения на "1". Ранше всё работало. Сеичас в игре значения теже что и были с не модифицированым "building_level". То есть 3-5-10 итд. И это про том что начинаю обсолютно новую компанию. Августус ДЛЦ за Египет.

                Сообщение отредактировал akm74: 04 Октябрь 2014 - 22:48

                • 0

                #30 AkrDai

                AkrDai

                  Козак

                • Сердюк
                • 527 сообщений
                • Откуда:Хабаровск
                • Награды:
                Регистрация: 21.сен.11
                Слава: 34

                Отправлено 04 Октябрь 2014 - 22:42

                А что вы конкретно делали\меняли?
                • 0




                Количество пользователей, читающих эту тему: 0

                0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

                Total War: WARHAMMER

                Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

                Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

                Подробней о Total War: WARHAMMER

                Total War: Attila

                Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

                Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

                Total War: Rome 2

                Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

                Подробней о Total War: Rome II

                " } ); } $('gbl_d').update( "" ); _last = ipsLightbox.lightboxImage.src; } } /* Check for init and then keep checking for new image */ _to = setTimeout( "gbl_addDownloadButton()", 1000 ); } //]]>