410 ходе* или году ? Если ходе, то как вы вообще до него доиграли ? Я б заснул.
году конечно ) привычка с рима 1 х=1 год )
- Просмотр новых публикаций
- Total WarS
- Форумы
- Пользователи
-
Больше
Отправлено 18 Март 2015 - 17:17
410 ходе* или году ? Если ходе, то как вы вообще до него доиграли ? Я б заснул.
году конечно ) привычка с рима 1 х=1 год )
Отправлено 18 Март 2015 - 18:26
Отправлено 18 Март 2015 - 21:38
Скажите это нормально, что очки движения армии привязаны к очкам движения приписанного к ней агента? Насколько мне помнится в Риме 2 армии с агентами передвигались быстрее, а тут только с соглядатаем можно двигаться быстрее и только без учета ускоренного марша. Плюс если воздействовать на агента в армии то она останавливается и единственный способ ее сдвинуть, это каким то образом убрать этого агента из армии. Зачастую единственным способом является увольнение. Короче это жутко бесит, приходится либо кучу соглядатаев с собой таскать чтоб убивать всех агентов, либо вообще не приписывать к армии никого!
Я не думаю, что очки движения армии привязаны к соглядатаю, он без армии меньшее расстояние покрывает. Прочих агентов не присоединял, в Риме-2 точно помню, что армию они тормозили (но воитель прокачивался на дальность быстро)
Тут кстати рвение от 6 любому агенту прибавляет дальности
С маршем то ли косяк, то ли фича. Если еще ген прокачан на дальность, и у гена и соглядатая есть предметы/характеристики на дальность перемещения, что в сумме дает от 150% и больше, то действительно, режим марша не добавляет к дальности ничего и теряет смысл.
Меня ИИ вообще перестал доставать агентами, т.к. на них охотится несколько раскаченных святых отцов=) На агента в армии у меня вроде никто не покушался, только на отдельно стоящего. Но если такое происходит, то вроде все логично, что армия станет и агента придется увольнять, или ждать, пока он придет в себя
Сообщение отредактировал Глюк: 18 Март 2015 - 21:43
How far will you go for Rome?
Отправлено 19 Март 2015 - 06:24
Ну не знаю, чтобы остановить армию полностью нужно либо критануть либо 2-3 раза подряд просто добиться успеха. А агента остановить намного проще, он теряет все очки в любом случае. Когда играл за ЗРИ такой проблемы не было, потому что я присоединял к армии только воителей, у которых высокое рвение обычно. А тут начал за гуннов играть. У них территории нет и агентов пассивно можно только к армии подключать. Но простояв на одном месте ходов 10 (орды двигались парами и одну из них постоянно останавливали через жреца присоединенного к ней), уволил на фиг всех жрецов. Все равно никакого толка, убивать то они могут уже со 2 лвл, но стоит это 800-900. У соглядатаев около 300. Для гуннов деньги являются большой проблемой, сразу говорю.Я не думаю, что очки движения армии привязаны к соглядатаю, он без армии меньшее расстояние покрывает. Прочих агентов не присоединял, в Риме-2 точно помню, что армию они тормозили (но воитель прокачивался на дальность быстро)
Тут кстати рвение от 6 любому агенту прибавляет дальности
С маршем то ли косяк, то ли фича. Если еще ген прокачан на дальность, и у гена и соглядатая есть предметы/характеристики на дальность перемещения, что в сумме дает от 150% и больше, то действительно, режим марша не добавляет к дальности ничего и теряет смысл.
Меня ИИ вообще перестал доставать агентами, т.к. на них охотится несколько раскаченных святых отцов=) На агента в армии у меня вроде никто не покушался, только на отдельно стоящего. Но если такое происходит, то вроде все логично, что армия станет и агента придется увольнять, или ждать, пока он придет в себя
Отправлено 19 Март 2015 - 12:23
Ну не знаю, чтобы остановить армию полностью нужно либо критануть либо 2-3 раза подряд просто добиться успеха. А агента остановить намного проще, он теряет все очки в любом случае. Когда играл за ЗРИ такой проблемы не было, потому что я присоединял к армии только воителей, у которых высокое рвение обычно. А тут начал за гуннов играть. У них территории нет и агентов пассивно можно только к армии подключать. Но простояв на одном месте ходов 10 (орды двигались парами и одну из них постоянно останавливали через жреца присоединенного к ней), уволил на фиг всех жрецов. Все равно никакого толка, убивать то они могут уже со 2 лвл, но стоит это 800-900. У соглядатаев около 300. Для гуннов деньги являются большой проблемой, сразу говорю.
По идее, чтобы применить способность на соглядатая в армии, его нужно сначала обнаружить, с высокой хитростью не должны обнаруживать легко, либо это недосмотр разрабов. Про прочих агентов в армии не скажу. А жрец, римский по крайней мере, ценен доступным со 2лвл убеждением, где на крит влияет именно авторитет. Я так за 20 ходов навербовал 10 соглядатаев двумя всего жрецами. Даже искать вражеских агентов не надо - поставить жреца поближе к тусне, рядом соглядатая держать, чтобы видеть того, кто прийдет стопить жреца. Жрец хоть перемещение и теряет, но до агента, который остановил его - идти не нужно, можно убеждать сразу=) Тем самым лишаем врага прокачанных агентов, а молодые и зеленые навредить особо не могут
Денег стоит, конечно, но для римлян окупается быстро, с их то коррупцией.
А гуннам, выходит, раз денег и недвижимости нет - от жрецов одна польза, стоять в сторонке и занимать вражеских агентов своей персоной, отвлекая от армий.
Сообщение отредактировал Глюк: 19 Март 2015 - 12:31
How far will you go for Rome?
Отправлено 19 Март 2015 - 20:09
Отправлено 21 Март 2015 - 07:57
Отправлено 21 Март 2015 - 10:27
В разработчики брали косых и криворуких =)Вот не знаю, баг это или нет, но какого черта лучники стреляют не во врага, а над его головой? Ощущение, что только косых и криворуких в лучники брали.
Давеча наблюдал, как арбалетчики, стоя на стене, спиной(!) к врагу, прорвавшемуся внутрь крепости, выпускают рой болтов, который,пролетев немного вперед, взмывает вверх, разворачивается и пикирует на голову врагам.
How far will you go for Rome?
Отправлено 21 Март 2015 - 11:16
Походу ветер был попутный!В разработчики брали косых и криворуких =)
Давеча наблюдал, как арбалетчики, стоя на стене, спиной(!) к врагу, прорвавшемуся внутрь крепости, выпускают рой болтов, который,пролетев немного вперед, взмывает вверх, разворачивается и пикирует на голову врагам.
Отправлено 22 Март 2015 - 21:26
У всех не работает бонус к скорости коней у Гуннов, который дается загонами для скота? На примере тех же гунских конных лучников - что была скорость 100, что с третьим уровнем бонуса все равно скорость 100. Баг?
1 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных