Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Релиз версии 1.0 и Глобальной кампании МОДа Огнем и Мечом 2: Total War (Ogniem i Mieczem II) (Medieval 2: Total War)

Огнем и Мечом 2 Ogniem i Mieczem II

Сообщений в теме: 491

#1083486 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 23 817 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 213

Отправлено 09 Май 2015 - 14:13

 
Представляем вам релиз версии 1.0 и Глобальной кампании (бэта-версия) мода Огнем и Мечом 2: Total War (With Fire and Sword 2) к Medieval 2: Total War.
Глобальная кампания с картой всей Европы!

для глобальной кампании сделаны новые модели юнитов: . Новые юниты 2й пол. 17го века (камзолы) для стран 3ападной Европы (Англия, Франция, Испания, Шотландия, Голландия), полтора десятка новых моделей, для каждой фракции своя цветовая гамма униформы
новые баннеры
значки фракций
новое меню целей кампании

Новые стратмодели городов - для Сечи (все), Московии (крепости и несколько уровней городов), Западной Европы (крепости с бастионными стенами)
Новые стратмодели кораблей - для всех фракций
Новые гильдии - новая , расширенная система построек
Новые загрузочные экраны и цитаты - очень много новых
Скрипты - пока убрали почти все.
 

 Глобальная кампания

Теперь для завоеваний доступна вся глобальная карта! Добавлены новые фракции - Англия, Франция, Испания, Шотландия, Голландия.
Чтобы начать глобальное завоевание зайдите в пункт меню Провинциальная кампания.
838cb481c274.png
 
СКРИНШОТЫ ЮНИТОВ 18 века.
 
 
Описание мода Огнем и Мечом 2: Total War (Ogniem i Mieczem II)
 

Спойлер


СКАЧАТЬ 1.1 !!!
http://totalwars.ru/...6280-версия-11/
 
Установка:

Распакуйте архив
Скопируйте папку OiM2 в папку mods которая находится в корневом каталоге вашей Medieval 2: Total War (там где лежит kingdoms.exe)
Запускать мод с помощью файла OiM2.bat который находится в mods/OiM2
 


Сообщение отредактировал SHREDDER: 27 Март 2017 - 15:44
новая версия

  • 15

Рыбаки, подписывайтесь на канал.


#51 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 6 908 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 368

Отправлено 11 Май 2015 - 23:07

модель менять..


  • 0
16b08ae9e578.png

#52 Hanesydd

Hanesydd

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 583 сообщений
    Регистрация: 04.фев.15
    Слава: 44

    Отправлено 11 Май 2015 - 23:08

    komatozz, Ваш мод - Ваши правила, согласен. Тогда хотя бы поставьте тех, кто по логике там может встречаться, потому что в Ирландии сидят немцы, а в Африке и Аравии - курды.


    • 0
     

     


    #53 komatozz

    komatozz

      Мододел

    • Мастер
    • 6 908 сообщений
    • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
    • Награды:
    • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
    Регистрация: 10.авг.08
    Слава: 368

    Отправлено 11 Май 2015 - 23:09

    это будем править..


    • 0
    16b08ae9e578.png

    #54 Лукреция1988

    Лукреция1988

      Козак

    • Сердюк
    • 382 сообщений
    • Откуда:рим, ферраре
    Регистрация: 22.июн.13
    Слава: 11

    Отправлено 11 Май 2015 - 23:15

    понятно)я изменил количество юнитов. теперь все алебардщики и пикинеры по 160 солдат. голота чуточку больше. увеличил количество ополчения.https://yadi.sk/i/2yL6fPZUgZLniкинуть в папку "дата" мода


    • 0

    #55 Kveddulf

    Kveddulf

      Джура

    • CиЧевик
    • 57 сообщений
    • Откуда:Москва
    Регистрация: 08.янв.10
    Слава: 0

    Отправлено 12 Май 2015 - 01:09

    Добрый день, ребята. От всего сердца поздравляю. МОД выше всяких похвал. Ждал с самого первого обсуждения зачатков ОиМ2. Модели просто шедевр. Да и вообще наконец-то освещен период 17-го века. Одна только проблема у меня. На страт карте ВСЕ противники ведут себя крайне пассивно. Я осаждаю города, а противник просто стоит с армией около моей и перед самой сдачей и вовсе отходит в глубину своей территории. Попробовал прощелкать большое количество ходов не нападая ни на кого, так и на меня никто не нападает совсем. Это у меня и в 0.95 версии было. Может как-то не так встает МОД? Помогите пожалуйста, господа. Спасибо.


    • 0

    #56 Лукреция1988

    Лукреция1988

      Козак

    • Сердюк
    • 382 сообщений
    • Откуда:рим, ферраре
    Регистрация: 22.июн.13
    Слава: 11

    Отправлено 12 Май 2015 - 01:44

    ну не знаю, по крайней мере в прошлой версии ИИ агрессивный был. я за ВКЛ компанию слил, хотя казалось, что всё под контролем.

    чуть позже сделаю офицеров. подберу для каждой фракции из того что есть самых "адекватных". добавлю ВКЛ поздних гусар и выбранецкую пехоту.


    • 0

    #57 vadim1

    vadim1

      Сардельер

    • Шляхта
    • 6 282 сообщений
    • Откуда:С Петербург
    • Награды:
    • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
    Регистрация: 31.янв.08
    Слава: 128

    Отправлено 12 Май 2015 - 02:32

     

    Я осаждаю города, а противник просто стоит с армией около моей и перед самой сдачей и вовсе отходит в глубину своей территории.

    не имея превосходства ИИ сам нападать не будет... по сравнению с версией 0.95 велечину необходимого ИИ превосходсва понизили. должен быть агрессивнее .


    • 0

    #58 Angerfist

    Angerfist

      CiЧовий дiд

    • Сердюк
    • 1 955 сообщений
    • Откуда:Минск
    • Награды:
    Регистрация: 21.фев.12
    Слава: 234

    Отправлено 12 Май 2015 - 10:24

    ну не знаю, по крайней мере в прошлой версии ИИ агрессивный был. я за ВКЛ компанию слил, хотя казалось, что всё под контролем.

    чуть позже сделаю офицеров. подберу для каждой фракции из того что есть самых "адекватных". добавлю ВКЛ поздних гусар и выбранецкую пехоту.
    Имхо у обеих фракций должна быть одинаковая линейка войск
    • 0

    #59 zVer

    zVer

      CiЧовий дiд

    • Шляхта
    • 2 425 сообщений
    • Откуда:Київ-Оріхів
    • Награды:
    Регистрация: 29.апр.09
    Слава: 244

    Отправлено 12 Май 2015 - 21:50

    А какие планы на дальнейшее развитие? Будет ли развита региональная кампания или все плюшки уже пойдут в глобалку? 


    • 0
    Звичайнісінький український тумботварик

    Гадать по наклону букв под черным скотчем ... а я думал что я настоящий я фанат TW (с) Феоклос

    #60 komatozz

    komatozz

      Мододел

    • Мастер
    • 6 908 сообщений
    • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
    • Награды:
    • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
    Регистрация: 10.авг.08
    Слава: 368

    Отправлено 12 Май 2015 - 22:32

    в планах добавление валахии, Молдавии и возможно Баварии, может еще юнитов немного старым фракциям добавим... скорее всего для обеих кампаний это будет...


    • 0
    16b08ae9e578.png


    Обратно в Ogniem i Mieczem 2: TW [Огнем и Мечом 2] (Мод) · Следующая непрочитанная тема →



    Темы с аналогичным тегами Огнем и Мечом 2, Ogniem i Mieczem II

    Количество пользователей, читающих эту тему: 0

    0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

    Total War: WARHAMMER

    Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

    Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

    Подробней о Total War: WARHAMMER

    Total War: Attila

    Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

    Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

    Total War: Rome 2

    Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

    Подробней о Total War: Rome II