Мод является портом огромного мода по Средним векам Medieval Kingdoms Total War 1212 AD на Аттилу,так как эта платформа больше подходит для него.
Юниты этого мода были уже доступны на Рим2,но только в пользовательских битвах. После выхода Аттилы и инструмента глубокого моддинга - ATTILA Assembly Kit началось портирование и доработка этого мода на платформе Аттила...
Тема Средних веков мода Medieval Kingdoms Total War 1212 AD имеет 2 части.
1.Базовый мод Medieval Kingdoms Total War 1212 AD ,который содержит до сих пор только пользовательские битвы.
2. Кампания на основе ДЛС AoC и базового мода : мод __1295.pack от Artstudio,дополненная его собственными уникальными разработками.
Medieval Kingdoms Total War 1212 AD(пользовательские битвы)
Закачка и установка.
Спойлер
вся информация о моде: http://steamcommunit...tscn=1490275738
1)Удалить все предыдущие версии средневековых королевств, которые у вас есть , если не указано иное в описании.
2)Скачать base ,подписатся в стиме
http://steamcommunit...s/?id=770918746
3)
Installer #1:
Google Drive: https://drive.google...bHpRYUtSemRtc00
Moddb: http://www.moddb.com...installer-part1
Installer #2:
Google Drive: https://drive.google...ZTBBWmlIYW94dVU
Moddb: http://www.moddb.com...nstaller-part-2
__1295.pack от Artstudio (кампания АОС)
Вся информация о моде и закачка(страница в стиме) удалены авторами.
Мод ушёл в закрытое от игроков тестирование.
Русификатор названий юнитов (поддерживает только Medieval Kingdoms Total War 1212 AD)
Спойлер
Создан для бета-релизной версии в августе и не обновлялся с тех пор.
10.05.UPC_Russian.pack+Medieval.K.pack
К универсальному русику UPC_Russian добавлены английские названия юнитов из мода(не обновлён под последнее обновление мода от 19.08).
10.05.UPC_Russian.pack+Medieval.K
https://yadi.sk/d/J57qqiW23DyCS5
В Medieval Kingdoms Total War 1212 AD прядка 40 фракций(не считая Emergent factions,то есть тех кто стал независимым недавно или может стать при определённых обстоятельствах)
Спойлер
Holy Roman Empire
Duchy of Austria
Duchy of Bavaria
Duchy of Brabant
Duchy of Saxony
Kingdom of Jerusalem & Cyprus
Swiss Waldstatte
Despotate of Eprius Kingdom of England Kingdom of France Duchy of Burgundy Crown of Aragon Kingdom of Sweden Kingdom of Hungary Second Bulgarian Tsardom Grand Principality of Serbia Empire of Nicaea Latin Empire Empire of Trebizond Kingdom of Georgia Ayyubid Sultanate Sultanate of Rum Cilician Armenia Teutonic Order Grand Duchy of Lithuania Duchy of Lesser Poland Duchy of Silesia Duchy of Pomerania Kievan Rus Cuman Khanate
и тд.
[/URL]
Проект карт мода,выложенный в начале этого года.
Спойлер
Карта городов.
Карта провинций.
Карта стартовых позиций фракций.
Emergent factions map.
Карта тех фракций кто получил недавно независимость или может стать независимым (Emergent factions)
Карта мятежников,Rebels map.
Карта религий.
Команда.
Спойлер
__1295.pack от Artstudio
Artstudio
Baron279
slytacular
Medieval Kingdoms Total War 1212 AD Warman222 -Лидер проекта и дизайнер юнитов. Lord Giovanni - Исторические исследования,построение компании Ltd. - Дизайнер юнитов GrudgeNL - Дизайнер юнитов Brivime - Исторические исследования Finix- Иконки юнитов (Pheonix) Illusion - Исторические исследования
Помощники.
Pino69
Lucas the Benevolent
Mr. Crow
Narf
Dejawolf
Pacco
1257 AD Team
Al Mansur
Rus 13th Century
Slytacular
Paleogios
Historic Lords Project
Rusichi Total War
Marka
FantasyWarrior
Lord Szentgyörgyi
dome
Rathos
We's
Mr.Master
Yamabusi
Yoman
Сообщение отредактировал U633: 24 Март 2017 - 18:01
Иконки, модели, здания хороши, но в остальном тот же Аттила. Запустил битву и вышел через минуту, так как понял, что в плане тактики особых отличий нету. Нет конечно же они есть, но в том же Ancient Empires, вставили хотя бы мод spotting and hiding values (ну или что-то типа того), который значительно преображает сражения, и они хотя бы не выглядят, так, как будто это сходка каких-то то ли толкинистов, то ли любителей средневековья из глубинки, которые напились браги, наелись грибов и устроили реконструкцию какого-то эпического сражения под какой-то Ивановкой. Не ну серьезно, как можно играть в сражения и тем более осады в нынешних тотал варах, тем более в Аттиле, где недокрепости и недофорты, с отсутствующими стенами, с дикими синхронными анимациями отрядов (которые есть во всех играх на движке варскейп, но в Атилле и Риме 2 они просто будоражат мой монитор), без физики натиска и т.д. Да и зачем эти сражения и осады, если все гораздо проще решить автобоем?
Но я все еще надеюсь, что произойдет чудо и СА дадут ( или продадут)) модерам нормальные инструменты для модинга. Все же Тотал Вары рулят в своем дивизионе, конкурентов нет, будем играть в то что есть. Но надеюсь, что Мед 3 (если он когда нибудь будет) не будет похож ни на этот мод, ни на на одну из предыдущих игр серии, особенно последних. СА даешь новый движ.
вам полноценную медь 3 никто не обещал!!! это любительская модификация, если кровь из глаз бежит от уведенного, удалите игру!
если хотите хейтерить, то не здесь!
Есть признаки тестирование карты компании Medieval Kingdoms Total War или части фракций на карте. Но,когда будет готова компания авторы пока не могут сказать: Q: When will a campaign be ready?
A: Can't quite say but we will have it done in due time.
вам полноценную медь 3 никто не обещал!!! это любительская модификация, если кровь из глаз бежит от уведенного, удалите игру!
если хотите хейтерить, то не здесь!
Я никого не хотел и не собираюсь хейтерить. Я люблю и уважаю ТВ как никто другой. Я лишь обратил внимание на некоторые, неразрешимые на сегодняшний день, проблемы геймплея, вот и всё. Я лишь выразил свое личное мнение, в котором немного адекватной критики. Или тут нужны только хвалебные оды и идолопоклонничество?
Всем доброго времени суток! Почти никогда не пишу тут на форуме, чаще всего на TWC. Продолжая тему про тот мод, забугорные ребята продолжают работу над этим модом. Много картинок повесили и всего-чего.
Исторические дебаты в разделе:
ИСТОРИЧЕСКИЙ ЗАЛ [Historia est magistra vitae - лат. «История - учительница жизни».]
Извиняюсь, что не туда написал, хотел получить поддержку при направлении конструирования этого мода в более интересное русло. Кароче, надо как-то проинформировать строителей этого мода о тех событиях, которые на сегодняшний день оспариваются.
в общем решил все переставить с 0, начал за Англию (мирсия) жесть я доволен))) все по другому, скачал с офф странички мододела, от нас только русик поставил все работает гуд сделал примерно 60ходов полет нормальный. по сложности поставил в/в, первые ходов 10-15 думал ооо легкотня, надо переиграть! ан нет, мне потом как дал прикурить ии, вобщем интересно, первый раз вижу что бы союзники помогали!!! я абалдел. вобщм еще пробовать буду но впечатления первые положительные.
ps только не пойму почему в начале 1078г,войска уже 12 века (т.е. латные)!!!
Сообщение отредактировал below26: 08 Декабрь 2016 - 01:13
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.