Обновлённая версия мода
https://yadi.sk/d/2tRd_WNKvrhkQ
Старую (003) удаляем, на её место кладём новую. Имя папки мода поменял на skr_teutonic дабы не было конфликта с ванильной тевтонской компанией.
Изменения относительно версии 003:
v. 0.004
Убрана Ливонская конфедерация Епископств (провинции отданы мятежникам)
Текстовики приведены в соответствие новым фракциям
Геральдика прведена в соответствие новым фракциям
All textures map improved mod
Better Water v.1.0
В "data\ui\eastern_european\buildings\" иконки и инфо-карты из Bulat Steel TW 2.0
В "data\ui\eastern_european\cities\" иконки из Bulat Steel TW 2.0
RealCombat Teutonic Campaign Conversion
Новая анимация (проблемы с mangonel)
High Quality Sky Textures Project 1.0
Трава на тактической карте из Bulat Steel TW 2.0
Литве заменил несколько батле-моделей
Изменена карта в районе Крыма
skr, глянул файл. Это я так понял необходимо прописывать титулы с привязкой к поселениям мода? Можно поподробнее описать процесс внедрения. Это связано кроме текстовиков еще со скриптами?
Всё верно. Связано не со скриптами а с тригерами в файле export_descr_ancillaries.txt.
Посмотрев внимательно увидишь, что этот файл состоит из двух частей. В первой части описание анчи, а во второй части для каждого описания анчи присутствует тригер, который и включает указанные в описании навароты. В архиве для удобства работы файл export_descr_ancillaries разрезан на два файла ancillaries и triggers. На ancillary_enums пока не обращай внимания - там просто список анчей (возможно он и не понадобится). В папке text естественно находится локализация, а в папке ui\ancillaries картинки, которые мы видим при описании выданных анчей. Анчей много всяких, но для начала давай просто сделаем наместников в каждый город.
Как бы я это делал:
1. Распаковываю архив в два места типа инпут и оутпут (вход и выход)
2. В оутпуте удаляю все картинки (из ui\ancillaries) и всё содержимое тестовых файлов
3. Для работы понадобится ещё и imperial_campaign_regions_and_settlement_names
4. Запускаю игру, выписываю на бумагу имена городов Скандинавии (Эребру, Евле, Уппсала...) В этом нам поможет чит-код toggle_fow.
5. Открываю в текстовом редакторе imperial_campaign_regions_and_settlement_names и поиском узнаю как реально эти города называются для движка игры
6. Для усложнения задачи считаем, что в исходном моде нет ни одного совпадения с нашими городами (что конечно не правда)
7. Открываю в папке инпут файл ancillaries и ищу rawghi_a_inverness - это первый анч управляющих городами
8. Копирую весь блок inverness в пустой такой же файл в папке оутпут
9 Меняю inverness на реальное имя моего города, напрмер orebro, это наш Эребру
10. В файле инпут\triggers нахожу соответствующий тригер (задав поиск rawghi_a_inverness)
11. Копирую тригер в свой пустой файл, и сново меняю все inverness на orebro
12. Те-же действия с файлом локализации
13. ищу подходящую картинку (как правило это герб города) и закидываю в свою папку ui
И так 199 раз - именно столько провинций на карте (а с учётом разных культур, то и больше)
Расписал очень подробно, многое можно упростить. Во первых, надеюсь, ты работаешь не блокнотом, а професиональным текстовым редактором. Во вторых в входном моде есть наши города, не все, но многие. Так что можно просто вырезать - вставить.
Если возьмёшься - то сделав скандинавию вышли, я посмотрю, всё ли правильно.
Для разнообразия можно при копировании включать интелект - то есть параметры анчей можно менять (учитывая изменения в тригерах и локализации) в зависимости от конкретного города, например если это Полоцк, Новгород ... то упор на торговлю, налоги, а если Слуцк, Пинск..., то упор на земледелие, В пограничной крепости - упор на оборону и т.д.
Работу можно разделить на несколько человек, поделив карту.
Сообщение отредактировал skr: 28 Сентябрь 2016 - 23:22