Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Новый баланс юнитов (тестирование)


Сообщений в теме: 163

#131 Steep man

Steep man

    Молодик

  • CiЧевик
  • 37 сообщений
  • Откуда:Тернопіль
Регистрация: 10.Июл.15
Слава: 6

Отправлено 08 Апрель 2016 - 13:14

Апдейт поведінки обслуги артилерії.

CoW_1-6_Beta_balance_revision_v19_Crews_upd.7z

 

І пдф

Call of Warhammer v1.6 ревізія балансу.7z

 

фікс комулятивний, чи потрібно ставити всі попередні що ту є в темі?


Сообщение отредактировал Steep man: 08 Апрель 2016 - 13:18

  • 0

#132 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 719 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.Ноя.07
Слава: 255

Отправлено 08 Апрель 2016 - 13:29

Ставити попередні не треба. Але в цитаті стара версія, остання тут.

А також пам'ятайте, що баланс ставиться на бету від 01.03.2016, на більш старих мабуть не запуститься.


Сообщение отредактировал Sigmar: 08 Апрель 2016 - 13:38

  • 2

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#133 Griffin

Griffin

    Джура

  • CiЧевик
  • 74 сообщений
    Регистрация: 09.Мар.15
    Слава: 36

    Отправлено 09 Апрель 2016 - 20:20

    День добрый.

     

    Можно ли увеличить боезапас Элерийским конным стрелкам (Высшие Эльфы)?  Их текущие возможности немного удручают.  Один на один, они не могут расстрелять конных застрельщиков Хаоса. Если держать дистанцию и контролировать боезапас (разрешать стрелять только, когда они стоят на месте, и противник в прямой видимости), то, когда их боезапас заканчивается, застрельщиков остается ~20% от общего числа. И это, при стрельбе по легкой кавалерии. Если же атаковать в лоб, то конные застрельщики уничтожают их полностью, а самих остается ~30%.  Чаржить Элерийскими конными стрелками тоже не вариант, высокие потери, даже на марадерах хаоса. Увеличение боезапаса подняло бы их "юзабельность".


    Сообщение отредактировал Griffin: 09 Апрель 2016 - 20:21

    • 1

    #134 PEYHEBAH

    PEYHEBAH

      Джура

    • CiЧевик
    • 51 сообщений
    • Откуда:Україна
    Регистрация: 14.Сен.10
    Слава: 3

    Отправлено 09 Апрель 2016 - 21:39

    Доброго дня, бачу дуже ослабили Вартівників Курганів(Wraiths) у Сільванії, в мене Списники Імперії їх виносять, це так має бути? Відповідно с привидами те саме


    Сообщение отредактировал PEYHEBAH: 09 Апрель 2016 - 21:39

    • 0
    я спробував відмотати час назад і згадати що було вчора, коли ж час назад відмотати не вдалося, я вирішив просто згадати)))

    #135 Sigmar

    Sigmar

      Мододел

    • Мододел
    • 2 719 сообщений
    • Откуда:Україна, Київ
    • Прозвище:Громатон Клирик
    • Награды:
    • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
    Регистрация: 02.Ноя.07
    Слава: 255

    Отправлено 09 Апрель 2016 - 23:06


    Доброго дня, бачу дуже ослабили Вартівників Курганів(Wraiths) у Сільванії, в мене Списники Імперії їх виносять, це так має бути? Відповідно с привидами те саме

    У привидів і духів прихована фіча - дуже малий радіус юніта (і маса). Бережіть їх від чарджу, і вони зможуть порубати юніт дорожче своєї ціни (бо вони зможуть вчотирьох бити одного ворога.). Але тяжкий чардж, навіть не параметри, а маса солдат, їх розвіє. В ідеалі водити їх у масі зомбі, або як резерв. Привиди легко ріжуть воїнів хаосу з щитами, якщо воїни не чарджать, так само духи курганів ріжуть чемпіонів хаосу. Якщо вони у ворожій армії - чарджте найтовстішими солдатами, навіть легка кава їх затопче.

    Юніт спецефічний, вимагає контролю. Але дуже сильний, незважаючи на низькі стати.

     


    Можно ли увеличить боезапас Элерийским конным стрелкам (Высшие Эльфы)? Их текущие возможности немного удручают.

    Я перевірю в чому може бути проблема.


    • 1

    100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


    #136 Gorgantua

    Gorgantua

      Молодик

    • CiЧевик
    • 23 сообщений
      Регистрация: 06.Янв.12
      Слава: 9

      Отправлено 09 Апрель 2016 - 23:14

      Доброго дня, бачу дуже ослабили Вартівників Курганів(Wraiths) у Сільванії, в мене Списники Імперії їх виносять, це так має бути? Відповідно с привидами те саме

      Значит ты явно делаешь что-то не так) У меня призраки один на один вырезают чемпионов хаоса, с большими потерями, но вырезают, я молчу уже про духов курганов)


      • 0

      #137 PEYHEBAH

      PEYHEBAH

        Джура

      • CiЧевик
      • 51 сообщений
      • Откуда:Україна
      Регистрация: 14.Сен.10
      Слава: 3

      Отправлено 10 Апрель 2016 - 13:42

      У привидів і духів прихована фіча - дуже малий радіус юніта (і маса). Бережіть їх від чарджу, і вони зможуть порубати юніт дорожче своєї ціни (бо вони зможуть вчотирьох бити одного ворога.). Але тяжкий чардж, навіть не параметри, а маса солдат, їх розвіє. В ідеалі водити їх у масі зомбі, або як резерв. Привиди легко ріжуть воїнів хаосу з щитами, якщо воїни не чарджать, так само духи курганів ріжуть чемпіонів хаосу. Якщо вони у ворожій армії - чарджте найтовстішими солдатами, навіть легка кава їх затопче.

      Юніт спецефічний, вимагає контролю. Але дуже сильний, незважаючи на низькі стати.

       

      Я перевіряв так: Брав Списників, просто ставив, не чарджив, а духи набігли на мене, побились і померли))) Тут ще прикол в тому що їхня кількість в загоні мала, і тому в них не завжди виходить бити 4 на 1, скоріше за все 1,5-2 солдата на 1 їхнього. Просто якщо їх лишати як є то їхня ціна не виправдовує себе. Могильні стражі з алебардами і дешевші і кращі на багато, і піхоту порубають, і коням дадуть. А в тих дуже вузьке застосування виходить і ціна необгрунтована.


      Сообщение отредактировал PEYHEBAH: 10 Апрель 2016 - 13:53

      • 0
      я спробував відмотати час назад і згадати що було вчора, коли ж час назад відмотати не вдалося, я вирішив просто згадати)))

      #138 Пастырь Никола

      Пастырь Никола

        Молодик

      • CiЧевик
      • 31 сообщений
      • Откуда:Скавенгниль
      Регистрация: 02.Ноя.15
      Слава: 4

      Отправлено 10 Апрель 2016 - 15:39

      Это, возможно, глупый вопрос... но на какой сложности боя тестировать? Средняя? 


      • 0

                   "Все тоннели ведут в Скавенгниль" - скавенская фраза, указывающая на связывающий Подземную Империю узы. 


      #139 Sigmar

      Sigmar

        Мододел

      • Мододел
      • 2 719 сообщений
      • Откуда:Україна, Київ
      • Прозвище:Громатон Клирик
      • Награды:
      • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
      Регистрация: 02.Ноя.07
      Слава: 255

      Отправлено 10 Апрель 2016 - 15:43

      PEYHEBAH,

      Перевірив, у мене привиди ріжуть списоносців з апгрейдами, хоч і з великими втратами. Атрибут spear дає більшу дистанцію ніж short_pike (у всіх алебардистів) і тим паче більшу ніж у звичайної зброї. Саме тому привиди несуть більші втрати на списоносцях. Не зовсім як задумано, але тут нічого не зробиш, ігрова механіка, пробувати фіксити таку дрібницю - весь баланс впаде як картковий будинок..

      Пішу рейхсгвардію вони ріжуть з куди меншими втратами. А от проти рейхсгвардії з алебардами лягаюсть без шансів. Але других простіше розстріляти. Все нормально.

       

      PS Радіус привида 0.1, а стандартний радіус 0.4. На метр фронту можна напхати у 4 рази більше привидів. Ціна привидів - 2000, ціна могильної варти з алебардами - 2200. Привиди лякають ворогів.

      Юніт воїнів хаосу з щитами чекає чардж - 1) привиди ріжуть їх без шансів з +-50% втрат, 2) могильна варта з алебардами - лягає, хоч і наносить значні втрати (70-80%). Привиди в цьому випадку значно краще.

      Все працює як задумано.

       


      на какой сложности боя тестировать? Средняя?

      Так, тільки там комп'ютер і гравець мають рівні стати.


      • 1

      100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


      #140 Пастырь Никола

      Пастырь Никола

        Молодик

      • CiЧевик
      • 31 сообщений
      • Откуда:Скавенгниль
      Регистрация: 02.Ноя.15
      Слава: 4

      Отправлено 10 Апрель 2016 - 16:31

      ТЕСТ 1 

       

      Соперники:  Крысиная Стая (КС) vs Мечники Империи (МИ)

       

      Количество:   КС - 251

                             МЧ - 129

       

      ВАЖНО: Соперники были БЕЗ опыта,брони, оружия.

       

       

      Поле битвы: Altdorf River Crossing 

       

      Результат:   126/37  - Победа крыс.  (МИ обратились в бегство) 

       

      На заметку: КС и МИ Чарджили в бою (при приближении друг к другу) 

       

      На заметку:  МИ вели себя странно.  С начала они, как и крыси, чарджили и сошлись в бою. Но, затем, когда потеряли 7-9 мечников, отступили, и снова чарджили (КС так же чарджили), и так было 3 раза, пока они не  обратились в бегство

       

      На заметку: КС убили полководца МИ, а затем МИ убили полководца КС.

         

       

       

      ТЕСТ 2 

       

      Соперники: КС VS МИ 

       

      Количество: Тоже самое 

       

      ВАЖНО: Соперники были с МАКСИМАЛЬНЫМ опытом. Оружие у всех медное (+1). У крыс брони НЕ было, у мечников была броня(+2) серебряный щит.

       

      Поле битвы: Такое же

       

      Результат: 0/65.  - Победа МИ 

       

      На заметку:  ИИ вёл себя увереннее, он отступил только 2 раза, и на третий раз дрался до конца. 

       

      ВАЖНАЯ ЗАМЕТКА!!! : Крысы сражались до конца, ДО И ПОСЛЕ УБИЙСТВА ПОЛКОВОДЦА они оставались  РЕШИТЕЛЬНЫМИ.

       

      На заметку: В этом бою только МИ убили полководца КС, но  даже после его смерти, сражались до конца.  

       

      P.S. Возможно, на крыс влияет сила Рогатой Крысы, но это только теория.

       

      P.P.S Интересно, какое же улучшенное оружие у крыс... железные клыки? 


      Сообщение отредактировал Пастырь Никола: 10 Апрель 2016 - 16:32

      • 0

                   "Все тоннели ведут в Скавенгниль" - скавенская фраза, указывающая на связывающий Подземную Империю узы. 



      Обратно в Warhammer: TW (Call of Warhammer) (Мод) · Следующая непрочитанная тема →


      Количество пользователей, читающих эту тему: 3

      0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных


        Alexa (2), Yandex (1)

      Total War: WARHAMMER

      Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Пока что нам показали только эпичнейший анонсирующий CG-трейлер из которого мало что можно понять об грядущей игре. Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

      Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

      Подробней о Total War: WARHAMMER

      Total War: Attila

      Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

      Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

      Total War: Rome 2

      Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

      Подробней о Total War: Rome II