Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Новый баланс юнитов (тестирование)


Сообщений в теме: 163

#141 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 705 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.Ноя.07
Слава: 255

Отправлено 10 Апрель 2016 - 16:50

Найкраща карта для тесту - Marienburg flatlands

 


С начала они, как и крыси, чарджили и сошлись в бою. Но, затем, когда потеряли 7-9 мечников, отступили, и снова чарджили (КС так же чарджили), и так было 3 раза, пока они не обратились в бегство

Треба зразу починати знову, змінивши сторони. За цей мультичардж комп губить дуже багато солдат, що спотворює результати тесту.

 

Лок_мораль це фіча, так, це вплив Рогатої. Апгрейд зубів - нічого не зробиш, це медівал.. Ціна підвищена до 250% від звичайних юнітів. В кампанії наче можна зробити без апгрейда. От тільки зараз подумав, якщо поставити нуль у ціну, чи пропаде апгрейд у кастомі... перевірю.

 

По юніту - пацючі зграї небезпечні тільки для відносно "голих" юнітів. Мечники без апгрейдів броні - саме один з них. А краще їх просто розтоптати будь якою кавою.


  • 2

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#142 Пастырь Никола

Пастырь Никола

    Молодик

  • CiЧевик
  • 31 сообщений
  • Откуда:Скавенгниль
Регистрация: 02.Ноя.15
Слава: 4

Отправлено 10 Апрель 2016 - 17:21

Протестировал ещё раз.... 

 

Карта: Marienburg flatlands 

 

 МИ - 129

 

 КС - 251  

 

129/251  

 

Результат:  35/0 - Победа МИ....  Ну крысы всё-таки очень решительные....


  • 0

             "Все тоннели ведут в Скавенгниль" - скавенская фраза, указывающая на связывающий Подземную Империю узы. 


#143 PEYHEBAH

PEYHEBAH

    Джура

  • CiЧевик
  • 51 сообщений
  • Откуда:Україна
Регистрация: 14.Сен.10
Слава: 3

Отправлено 10 Апрель 2016 - 23:11

дякую за пояснення)))


  • 1
я спробував відмотати час назад і згадати що було вчора, коли ж час назад відмотати не вдалося, я вирішив просто згадати)))

#144 Пастырь Никола

Пастырь Никола

    Молодик

  • CiЧевик
  • 31 сообщений
  • Откуда:Скавенгниль
Регистрация: 02.Ноя.15
Слава: 4

Отправлено 11 Апрель 2016 - 20:51

Я тут провел несколько тестов, тестировал, вообщем, ударные отряды Высших и Дручии... короче, вот результаты

 

ПРИМЕЧАНИЕ: ВСЕ БИТВЫ ПРОИСХОДИЛИ НА КАРТЕ : Marienburg Flatlands. 

    

                          ВСЕ БЫЛИ "ЧИСТЫМИ" БЕЗ ОПЫТА , ОРУЖИЯ  И БРОНИ.  

 

                           Мастера Меча Хаэта  vs  Палачи Хар Ганета.  (ПХГ)

           

                                      101 vs 101 

            

                           Результат:   1/49  - победа Палачей...

 

      

       Белые Львы (БЛ) vs  ПХГ  

 

                        101 vs 101 

    

              Результат: 1/44 

 

           ПОПЫТКА № 2 

 

            БЛ vs ПХГ  

 

            Результат: 0/25 - Победа Палачей....  

 

 

          Далее, попробовал стражей полководцев: Гвардию Феникса (ГФ)   vs  Черная Стража Нагганронда (ЧСН)  

 

           

                                                ГФ 101 vs 101 ЧСН 

 

                       Результат:     15/0  - победа ГФ

            

 

           ПОПЫТКА № 2 

 

             Результат:  1/43  - победа ЧСН  

 

 

 

          ПРИМЕЧАНИЕ: ЧТО ГФ, ЧТО ЧСН - ВСЕ СРАЖАЛИСЬ В ПОСТРОЕНИИ "СТЕНА КОПИЙ"  

 

           На заметку: Несмотря на превосходство ЧСН над ГФ в атаке и броне, ГФ может как и разбить ЧСН, так и ЧСН может относительно без особых потерь разбить ГФ. 

 

        На этом всё, надеюсь.... вам помогут эти данные. Пишите, если где-то ошибку совершил. 

 

      Ваш Никола.


  • 0

             "Все тоннели ведут в Скавенгниль" - скавенская фраза, указывающая на связывающий Подземную Империю узы. 


#145 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 705 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.Ноя.07
Слава: 255

Отправлено 11 Апрель 2016 - 21:21

Ціна апгрейдів броні включена в розрахунок ціни юніта.

На всіх апгрейдах броні сордмастери Хоета дуже злий юніт. А білі леви - штурмова піхота, їх краще не кидати в лоб у затяжний бій. Або фланги/тил, або у критичний момент, щоб зламати ворожу лінію. Або проти сильно броньованих юнітів типа бронеломів/воїнів хаосу. Це так, просто геймплейні поради.


  • 1

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#146 PEYHEBAH

PEYHEBAH

    Джура

  • CiЧевик
  • 51 сообщений
  • Откуда:Україна
Регистрация: 14.Сен.10
Слава: 3

Отправлено 12 Апрель 2016 - 12:30

Ціна утримання скелетів арбалетчиків і арбалетчиків імперії однакова, хоча скелетам впринципі їсти не треба))) ну і імперські мають броню)


  • 0
я спробував відмотати час назад і згадати що було вчора, коли ж час назад відмотати не вдалося, я вирішив просто згадати)))

#147 Пастырь Никола

Пастырь Никола

    Молодик

  • CiЧевик
  • 31 сообщений
  • Откуда:Скавенгниль
Регистрация: 02.Ноя.15
Слава: 4

Отправлено 12 Апрель 2016 - 12:39

Ціна апгрейдів броні включена в розрахунок ціни юніта.

На всіх апгрейдах броні сордмастери Хоета дуже злий юніт. А білі леви - штурмова піхота, їх краще не кидати в лоб у затяжний бій. Або фланги/тил, або у критичний момент, щоб зламати ворожу лінію. Або проти сильно броньованих юнітів типа бронеломів/воїнів хаосу. Це так, просто геймплейні поради.

 

 

Ну насчет Мечей Хоэта и Белых львов ясно.... а палачи, выходит, универсальны? 


  • 0

             "Все тоннели ведут в Скавенгниль" - скавенская фраза, указывающая на связывающий Подземную Империю узы. 


#148 trollen

trollen

    Молодик

  • Сiрома
  • 2 сообщений
    Регистрация: 12.Апр.16
    Слава: 3

    Отправлено 12 Апрель 2016 - 12:53

    Многие возмущены отсутствием в балансе коммунизма, когда каждый отряд равен в возможностях любому другому аналогичному по цене отряду. Но это убьет интерес к игре. Нанимай кого угодно, все молодцы, чем дороже армия - тем круче... Это ошибочный подход.

     

    Отряды должны иметь отличия и в статах, и в тактике применения. Мне видится, что недопонимания многих игроков можно избежать, добавив в конце описания отряда короткий совет по тактике применения. Ведь основные статы всегда на виду, а скрытые параметры нет, и тактика часто бывает на интуитивном уровне непонятна.

    К примеру, после описания Духов Курганов добавить строки:

    "Берегите их от вражеского чарджа кавалерией. Во второй фазе боя, они могут уничтожить самый бронированный отряд. А также не боятся стрел."


    • 3

    #149 Mesn

    Mesn

      Мододел

    • Старшина
    • 16 764 сообщений
    • Откуда:Киев
    • Награды:
    • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
    Регистрация: 11.Янв.08
    Слава: 1 728

    Отправлено 12 Апрель 2016 - 12:55


    Мне видится, что недопонимания многих игроков можно избежать, добавив в конце описания отряда короткий совет по тактике применения. Ведь основные статы всегда на виду, а скрытые параметры нет, и тактика часто бывает на интуитивном уровне непонятна.
    Мы так и планируем. Но силами одного Гамерззза, объять необъятное (написание текстов) мы не можем. 
    • 0


    #150 PEYHEBAH

    PEYHEBAH

      Джура

    • CiЧевик
    • 51 сообщений
    • Откуда:Україна
    Регистрация: 14.Сен.10
    Слава: 3

    Отправлено 12 Апрель 2016 - 15:30

    Щодо стріл мусив перевірити))) Це мерці того вони не бояться нічого. Але від стріл дохнуть як і всі інші) Можливо ти мав на увазі що через їхню розімкнуту формацію лучники менше попадають по ним?


    Сообщение отредактировал PEYHEBAH: 12 Апрель 2016 - 15:35

    • 0
    я спробував відмотати час назад і згадати що було вчора, коли ж час назад відмотати не вдалося, я вирішив просто згадати)))


    Обратно в Warhammer: TW (Call of Warhammer) (Мод) · Следующая непрочитанная тема →


    Количество пользователей, читающих эту тему: 0

    0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

    Total War: WARHAMMER

    Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Пока что нам показали только эпичнейший анонсирующий CG-трейлер из которого мало что можно понять об грядущей игре. Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

    Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

    Подробней о Total War: WARHAMMER

    Total War: Attila

    Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

    Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

    Total War: Rome 2

    Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

    Подробней о Total War: Rome II