KAM 2150,ведущий батл-мастер команды позднего DEI,создал боевая систему(и систему ценсодержания юнитов) основанную на тех принципах что были в позднем DEI и с теми элементами из Аттилы,которые очень важны,важнее чем раньше в DEI.
Например, в Аттиле очень важна система усталости юнитов fatigue:
http://totalwars.ru/...-5#entry1071620
http://totalwars.ru/...dpost&p=1071858
Особенность боя в том,что он заметно дольше по времени чем в ваниле Аттилы.
Скрытый текст
"Как некоторые из Вас уже знают, я в значительной степени ненавижу ванильные бои в Аттиле,более того, я считаю, что они, намного хуже сражений в ваниле Рим2.
У базовой игры (Аттила) такие смешные статы (юнитов), ошибки и несоответствия....
Так или иначе, я не делал пока требуемый мод на Аттилу по большому счёту из-за некоего баланса из DeI,который все еще есть в моей голове; но черт возьми, из-за испорченных сражений (в Аттиле), я вообще не смог наслаждаться кампанией в игре,тогда я испробовал несколько других вариантов боевых системы из модов, но и они не были в моем вкусе.
Это работа не будет столь же большой и детальной как перестройка боевой системы в DeI, по крайней мере это не на следующие 2-3 месяца (у меня ушло почти полгода, чтобы перестроить бой в DeI)..."
Предварительно сделанные изменения:
Скрытый текст
- более длительные сражения
- мораль немного лучше, но все еще полный беспорядок
- живучесть(хитпоинты) юнитов уменьшены
- изменены некоторые значения у брони
- щиты дают защиту только от метательного оружия и оборонный бонус в схватке (нет никакой брони щита)
- изменились ВСЁ: бонус в натиске(чардж), рукопашная атака(ближний бой), оборона в ближнем бою
(больше нет одних юнитов с атакой 19 ,а других с 60 )
- изменён весь урон от оружия
- изменен весь урон от стрелков
- юниты получили реалистичную скорость в бою
- измененны эффекты от усталости
- пробивание брони волшебным образом практически полностью устранено (пробивание брони тут не такое, как в Medieval 2, урон наносимый юниту не зависит от того, какой показатель брони у него -1 или 500)
- чем лучше ИИ видит юнитов игрока на поле боя тем лучше ИИ действует в бою( это формула одного из последних боевых сабмодов для DeI и ванилы,сделанных на форуме DeI: -spotting mod)
Что все еще надо сделать(многое из этого на сегодня сделано):
Скрытый текст
- ребаланс морали
- изменить оружие юнитов , щиты и броню (потому что у некоторых катафракт та же самая стоимость брони как у обычной пехоты...),
- ребаланс собак и слонов
- военно-морской флот - далекое будущее
- далее балансировка стрелковых юнитов
- дать надлежащий баланс способностям юнитов и формациям
- далее тонкая настройка величин чарджа, ближнего боя и обороны
- дальнейшая балансировка эффектов от усталости
- ребаланс цены юнитов
- ребаланс артиллерии
Помощь:
Скрытый текст
MagicCuboid - spotting mod Krixux - spotting mod Butan - spotting mod Alexander Lange -идея щитов Sheridan - более близкое зоны развёртывания ingvard1979 - ликвидация пикинёров в игре Black9- помощь в ребалансе стат Clovis King Warriors -Eagle's elite weapons
(*spotting mod это сокращение от Increased Spotting Distances for a More Tactical BAIУвеличение для ИИ расстояние обнаружения юнитов игрока в битве:
http://totalwars.ru/...showtopic=54561 )
"magical AP damagep pretty much taken out (as it was not AP like in Medieval 2, but damage that is always given to the unit no matter if armour value is 1 or 500)" - пробивание доспехов волшебным образом практически полностью устранено (пробивание доспехов тут не такое, как в Medieval 2, урон наносимый юниту не зависит от того, какой показатель доспехов у него -1 или 500)
lekseus,спасибо за помощь. Вставил этот кусок в шапку топика.
Если то,что обнаружил KAM 2150 в боевой системе Атилы правда,то это очень плохая новость.
Можно сделать и такой вывод: боевая система Аттилы забагована и не логична.
Вопрос: что лучше, исправить отдельные ошибки системы или её поменять?
Есть подозрение что,люди из СА забросают нас правками боевой системы в составе патчей...
Сообщение отредактировал U633: 23 Февраль 2015 - 15:54
Вот что мне не понравилось в моде Лунтика на Аттилу, так это уменьшение роли лучников, хотя в описываемой эпохе она как раз многократно возросла по сравнению с Рим 2 (доспехи стали мусором, гунны завезли хорошие луки). Здесь этот момент учтён или геймплея ради луки тоже порезаны?
Kemono,я считаю,что в этой боевой системе учтут абсолютно всё что требуется. KAM 2150 очень упорный и дотошный батл-мастер. Вообще,нормальная боевая система это очень важно,это базовая основа игры.
Сообщение отредактировал U633: 24 Февраль 2015 - 02:46
Надеюсь будет такой же хороший мод, как и в РТВ2. По крайней мере в ней уже не хочется играть в ванилу.Абсолютно согласен с KAM 2150. Сейчас в Аттилу на мой взгляд не стоит играть тем кто любит полностью погружаться в игру(временную эпоху, пытаться выиграть с минимальными потерями): 1. Юниты мрут как мухи, нет возможности сделать нормальные фланговые маневры, линия начинает рассыпаться.2. Копейщики бегут от удара обычной легкой конницы в ЛОБ! Такие подвиги могли делать только парфянские катафракты и то раза со 2го и с большими потерями.3. Про римскую пехоту вообще молчу, стандартные мечники-варвары вырезают в фарш элитных мечников римлян. Посмотрел на статы и все встало на свои места(у варваров в 3 раза больше стата по попаданию по юниту). Я конечно понимаю, что варвары были лучше римлян как фехтовальщики. Однако римляне всегда выигрывали строем.ИТОГ: купил игру, разобрался с тупой оптимизацией(железо нормальное: РТВ2 на экстриме с ультра(ДЕИ) юнитами), плюнул на постоянные вылеты при начале следующего хода, разочаровался и отложил до выхода ДЕИ, продолжая рубить в РТВ2.
Le1oush,но главное удивляет то, что все играют и не видят,что боевая система курам на смех.
Всех устраивает что ли этот весёлый цирк шапито на поле боя...?
Если я начну новую компанию,то лучше с уж недоделанной боевой системой от KAM 2150 чем с тем что сейчас есть в игре.
Даже несмотря на то,что у него не учтены цены юнитов.
Сообщение отредактировал U633: 24 Февраль 2015 - 18:05
Le1oush,но главное удивляет то, что все играют и не видят,что боевая система курам на смех.
Всех устраивает что ли этот весёлый цирк шапито на поле боя...?
Если я начну новую компанию,то лучше с уж недоделанной боевой системой от KAM 2150 чем с тем что сейчас есть в игре.
Даже несмотря на то,что у него не учтены цены юнитов.
Сомневаюсь что прям уже всем. Просто новые примочки в политике, переселении, динамическое разрушение и прочее действительно классные новшества. Видимо это сглаживает эффект от фарша на поле боя.
Если честно, то судя по обзорам перед релизом ожидал НЕЧТО, хотя также обратил внимание что уж больно быстро вырезаются юниты. А получилось непотребство. И это я не отношусь к тем кто хаит каждую игру серии, молчал аж с 2012г.))))
В связи с ценами в компании KAM 2150 предложил временно применить мод Radious,-там перебалансированы все цены. Как я понял допустима экспериментально связка мода Radious+батл система KAM 2150."Что касается цен юнитов , если мои формулы DeI будут работать, то с помощью Radious, изменяющего ВСЮ себестоимость юнитов -найм и содержание ,я мог бы это зделать за несколько минут. Но для этого я должен закончить статы юнитов, поскольку формулы основаны на них"."As for units costs, if my DeI formulas will work, then with help of Radious changing ALL unit costs and upkeep might take few minutes But for that I need to get unit stats finished, as formulas are based on them". Если вшить KAM-комбат в Радиус,то игра не запускается...((Можно всё загрузить эти моды вместе,придав приоритет KAM-комбат над Радиусом.Для этого надо их переименовать,у меня так:@@@AttilaCombat@@Radious_Total_War_ModЯ проверил в пользовательской битве. Статы юнитов поменялись на те что в KAM-комбат. Так что моды работают вместе.
Сообщение отредактировал U633: 24 Февраль 2015 - 18:46
Можно всё загрузить эти моды вместе,придав приоритет KAM-комбат над Радиусом. Для этого надо их переименовать,у меня так: @@@AttilaCombat @@Radious_Total_War_Mod Я проверил в пользовательской битве. Статы юнитов поменялись на те что в KAM-комбат. Так что моды работают вместе.
Многоуважаемый камрад, скажите пожалуйста, если вы конечно проверяли эту связку в компании, действует ли она и стоит ли её ставить? И совместима ли она будет с сейвами?
0
Темный маг – не тот, кто зол,
А тот, кто прибегает к силам зла,
Их как средство подчинив той цели,
Что быть может и светла...
---------------------------------------------------
О нас и в книгах не напишут,
О нас в балладах не споют,
Но этот мир ещё услышит,
Клич страшный: "Мёртвые идут!"
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Пока что нам показали только эпичнейший анонсирующий CG-трейлер из которого мало что можно понять об грядущей игре. Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.