KAM 2150,ведущий батл-мастер команды позднего DEI,создал боевая систему(и систему ценсодержания юнитов) основанную на тех принципах что были в позднем DEI и с теми элементами из Аттилы,которые очень важны,важнее чем раньше в DEI.
Например, в Аттиле очень важна система усталости юнитов fatigue:
http://totalwars.ru/...-5#entry1071620
http://totalwars.ru/...dpost&p=1071858
Особенность боя в том,что он заметно дольше по времени чем в ваниле Аттилы.
Скрытый текст
"Как некоторые из Вас уже знают, я в значительной степени ненавижу ванильные бои в Аттиле,более того, я считаю, что они, намного хуже сражений в ваниле Рим2.
У базовой игры (Аттила) такие смешные статы (юнитов), ошибки и несоответствия....
Так или иначе, я не делал пока требуемый мод на Аттилу по большому счёту из-за некоего баланса из DeI,который все еще есть в моей голове; но черт возьми, из-за испорченных сражений (в Аттиле), я вообще не смог наслаждаться кампанией в игре,тогда я испробовал несколько других вариантов боевых системы из модов, но и они не были в моем вкусе.
Это работа не будет столь же большой и детальной как перестройка боевой системы в DeI, по крайней мере это не на следующие 2-3 месяца (у меня ушло почти полгода, чтобы перестроить бой в DeI)..."
Предварительно сделанные изменения:
Скрытый текст
- более длительные сражения
- мораль немного лучше, но все еще полный беспорядок
- живучесть(хитпоинты) юнитов уменьшены
- изменены некоторые значения у брони
- щиты дают защиту только от метательного оружия и оборонный бонус в схватке (нет никакой брони щита)
- изменились ВСЁ: бонус в натиске(чардж), рукопашная атака(ближний бой), оборона в ближнем бою
(больше нет одних юнитов с атакой 19 ,а других с 60 )
- изменён весь урон от оружия
- изменен весь урон от стрелков
- юниты получили реалистичную скорость в бою
- измененны эффекты от усталости
- пробивание брони волшебным образом практически полностью устранено (пробивание брони тут не такое, как в Medieval 2, урон наносимый юниту не зависит от того, какой показатель брони у него -1 или 500)
- чем лучше ИИ видит юнитов игрока на поле боя тем лучше ИИ действует в бою( это формула одного из последних боевых сабмодов для DeI и ванилы,сделанных на форуме DeI: -spotting mod)
Что все еще надо сделать(многое из этого на сегодня сделано):
Скрытый текст
- ребаланс морали
- изменить оружие юнитов , щиты и броню (потому что у некоторых катафракт та же самая стоимость брони как у обычной пехоты...),
- ребаланс собак и слонов
- военно-морской флот - далекое будущее
- далее балансировка стрелковых юнитов
- дать надлежащий баланс способностям юнитов и формациям
- далее тонкая настройка величин чарджа, ближнего боя и обороны
- дальнейшая балансировка эффектов от усталости
- ребаланс цены юнитов
- ребаланс артиллерии
Помощь:
Скрытый текст
MagicCuboid - spotting mod Krixux - spotting mod Butan - spotting mod Alexander Lange -идея щитов Sheridan - более близкое зоны развёртывания ingvard1979 - ликвидация пикинёров в игре Black9- помощь в ребалансе стат Clovis King Warriors -Eagle's elite weapons
(*spotting mod это сокращение от Increased Spotting Distances for a More Tactical BAIУвеличение для ИИ расстояние обнаружения юнитов игрока в битве:
http://totalwars.ru/...showtopic=54561 )
Всем доброго времени суток! Играя компанию за ВРИ начал потихоньку разачаровываться в "Радиоусе". Мод конечно глобальный, куча новых юнитов и всё такое, но меня напрягают армии "бомжей" у ИИ и боевая система, которая на мой взгляд слишком походит на ванилу. Ну что это такое, когда катафракты при отходе получают по 7-12 трупов из отряда в 60 чел. т.о. получается, что каты (войска 2го уровня) не могут раскатать готский боевой отряд (1го уровня)! Поэтому решил, что может стоит попробовать сыграть в ваниль, но с этой боевой системой. Поэтому вопрос такой: можно ли прикрутить к этой боевой системе ещё что то? Ну как сабмоды. Может юниты какие есть, редактированные под "ДеИ комбат", или кровавая анимация например? Ну или что то ещё что будет с этой системой работать?
0
Темный маг – не тот, кто зол,
А тот, кто прибегает к силам зла,
Их как средство подчинив той цели,
Что быть может и светла...
---------------------------------------------------
О нас и в книгах не напишут,
О нас в балладах не споют,
Но этот мир ещё услышит,
Клич страшный: "Мёртвые идут!"
ничего нового по сравнению с прошлым вариантом,только вернули закачку вариантов с уменьшенной ценой содержания юнитов.
Закачка в шапке.
Скорее всего все проекты КАМ2150 будут сильно буксовать,так как он пишет,что в ближайшие месяцы у него нет на это достаточно времени так как он устроился на новую работу, где его сильно нагрузили...
Поэтому вопрос такой: можно ли прикрутить к этой боевой системе ещё что то? Ну как сабмоды. Может юниты какие есть, редактированные под "ДеИ комбат", или кровавая анимация например? Ну или что то ещё что будет с этой системой работать?
Новые юниты к Attila - DEI combat overhaul приркутить нельзя,так как в боевой системе не ванильные параметры юнитов.
Можно прицепить наилучший и наиболее полный рескин ванильных юнитов.
Unit Textures/Models Only-Fall of the Eagles Texture Pack
Fall of the Eagles Texture Pack
Кровавая анимация по желанию,она немного меняет параметры боя,но я всегда её использую.
Полистайте этот форум,модов много,выберите по вкусу.
Сообщение отредактировал U633: 17 Апрель 2015 - 16:05
Я правильно понял, что этот мод правит только статы юнитов ванильной версии, больше ничего не прибавляя и не убавляя.
Да. Это расширенная боевая система с элементами экономики: правит статы юнитов ,анимацию боя ,цену найма и содержания,систему усталости в бою,степень обнаружения ИИ войск игрока на поле боя и тд.
Сообщение отредактировал U633: 05 Май 2015 - 19:22
Я правильно понял, что этот мод правит только статы юнитов ванильной версии, больше ничего не прибавляя и не убавляя.
Да. Это расширенная боевая система с элементами экономики: правит статы юнитов ,анимацию боя ,цену найма и содержания,систему усталости в бою,степень обнаружения ИИ войск игрока на поле боя и тд.
Вчера на вопрос игрока к KAM 2150 жив ли ещё его мод Attila - DEI combat overhaul,был дан ответ,что мод пока что живой и автор по прежнему готовит его применить в релизе его глобального проекта Emperors and Raiders. Это несмотря на известные заявления KAM 2150 о том,что он отходит от моддинга в связи с загруженностью на его новой работе.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Пока что нам показали только эпичнейший анонсирующий CG-трейлер из которого мало что можно понять об грядущей игре. Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.