KAM 2150,ведущий батл-мастер команды позднего DEI,создал боевая систему(и систему ценсодержания юнитов) основанную на тех принципах что были в позднем DEI и с теми элементами из Аттилы,которые очень важны,важнее чем раньше в DEI.
Например, в Аттиле очень важна система усталости юнитов fatigue:
http://totalwars.ru/...-5#entry1071620
http://totalwars.ru/...dpost&p=1071858
Особенность боя в том,что он заметно дольше по времени чем в ваниле Аттилы.
Спойлер
"Как некоторые из Вас уже знают, я в значительной степени ненавижу ванильные бои в Аттиле,более того, я считаю, что они, намного хуже сражений в ваниле Рим2.
У базовой игры (Аттила) такие смешные статы (юнитов), ошибки и несоответствия....
Так или иначе, я не делал пока требуемый мод на Аттилу по большому счёту из-за некоего баланса из DeI,который все еще есть в моей голове; но черт возьми, из-за испорченных сражений (в Аттиле), я вообще не смог наслаждаться кампанией в игре,тогда я испробовал несколько других вариантов боевых системы из модов, но и они не были в моем вкусе.
Это работа не будет столь же большой и детальной как перестройка боевой системы в DeI, по крайней мере это не на следующие 2-3 месяца (у меня ушло почти полгода, чтобы перестроить бой в DeI)..."
Предварительно сделанные изменения:
Спойлер
- более длительные сражения
- мораль немного лучше, но все еще полный беспорядок
- живучесть(хитпоинты) юнитов уменьшены
- изменены некоторые значения у брони
- щиты дают защиту только от метательного оружия и оборонный бонус в схватке (нет никакой брони щита)
- изменились ВСЁ: бонус в натиске(чардж), рукопашная атака(ближний бой), оборона в ближнем бою
(больше нет одних юнитов с атакой 19 ,а других с 60 )
- изменён весь урон от оружия
- изменен весь урон от стрелков
- юниты получили реалистичную скорость в бою
- измененны эффекты от усталости
- пробивание брони волшебным образом практически полностью устранено (пробивание брони тут не такое, как в Medieval 2, урон наносимый юниту не зависит от того, какой показатель брони у него -1 или 500)
- чем лучше ИИ видит юнитов игрока на поле боя тем лучше ИИ действует в бою( это формула одного из последних боевых сабмодов для DeI и ванилы,сделанных на форуме DeI: -spotting mod)
Что все еще надо сделать(многое из этого на сегодня сделано):
Спойлер
- ребаланс морали
- изменить оружие юнитов , щиты и броню (потому что у некоторых катафракт та же самая стоимость брони как у обычной пехоты...),
- ребаланс собак и слонов
- военно-морской флот - далекое будущее
- далее балансировка стрелковых юнитов
- дать надлежащий баланс способностям юнитов и формациям
- далее тонкая настройка величин чарджа, ближнего боя и обороны
- дальнейшая балансировка эффектов от усталости
- ребаланс цены юнитов
- ребаланс артиллерии
Помощь:
Спойлер
MagicCuboid - spotting mod Krixux - spotting mod Butan - spotting mod Alexander Lange -идея щитов Sheridan - более близкое зоны развёртывания ingvard1979 - ликвидация пикинёров в игре Black9- помощь в ребалансе стат Clovis King Warriors -Eagle's elite weapons
(*spotting mod это сокращение от Increased Spotting Distances for a More Tactical BAIУвеличение для ИИ расстояние обнаружения юнитов игрока в битве:
http://totalwars.ru/...showtopic=54561 )
Le1oush,но главное удивляет то, что все играют и не видят,что боевая система курам на смех.
Всех устраивает что ли этот весёлый цирк шапито на поле боя...?
Если я начну новую компанию,то лучше с уж недоделанной боевой системой от KAM 2150 чем с тем что сейчас есть в игре.
Даже несмотря на то,что у него не учтены цены юнитов.
Не знаю, бардак в сражениях только когда в бой идут бомжи. Дальше все вполне адекватно если не считать косяков в балансе.
0
“І настане час , коли один скаже : Слава Україні ! І мільйони відповідатимуть : Героям слава”
Не знаю, бардак в сражениях только когда в бой идут бомжи. Дальше все вполне адекватно если не считать косяков в балансе.
Какие косяки в балансе,когда баланса нет вообще...
Да вот,из поста выше пишет игрок:
"1. Юниты мрут как мухи, нет возможности сделать нормальные фланговые маневры, линия начинает рассыпаться.
2. Копейщики бегут от удара обычной легкой конницы в ЛОБ! Такие подвиги могли делать только парфянские катафракты и то раза со 2го и с большими потерями.
3. Про римскую пехоту вообще молчу, стандартные мечники-варвары вырезают в фарш элитных мечников римлян. Посмотрел на статы и все встало на свои места(у варваров в 3 раза больше стата по попаданию по юниту). Я конечно понимаю, что варвары были лучше римлян как фехтовальщики. Однако римляне всегда выигрывали строем."
Вот ещё несколько примеров адекватности боя:
- одни юниты с атакой 19 ,а других с 60
-пробивание брони практически полностью устранено ,то есть урон наносимый юниту не зависит от того, какая у него броня 0 или +500
-артиллерия лупит как гаубицы точно,далеко и наповал
-многие элитные римские юниты зачастую имеют боевой дух ниже бомжей
-цены юнитов хаотичны
(For example, cilbanari camels are way cheaper then some unarmoured camels
Например, калибанарии на верблюдах дешевле небронированных юнитов на верблюдах)
-не реалистично высокая скорость юнитов
и тд.
Сообщение отредактировал U633: 25 февраля 2015 - 17:53
Попробовал, вроде действительно стало логичнее, но вопрос такой - почему ни у какого оружия нет "пробития" брони? Это связано с тем, что в Аттиле броня не как не считается?
Попробовал, вроде действительно стало логичнее, но вопрос такой - почему ни у какого оружия нет "пробития" брони? Это связано с тем, что в Аттиле броня не как не считается?
Занятно высказался о боях в Аттиле Butan,один из авторов корректоров битв в DEI,который работал и с KAM 2150:
"Ванильные сражения Аттилы ощущаются своего рода экспериментальным паком, по сравнению с Римом2. Существует многое чему стоит поучится,надо просто играть и наблюдать(понять), что именно приготовил нам разработчики CA".
Vanilla Attila Battles feels like a kind of experimental pack, compared to Rome 2. There is a lot to learn just playing and observing what the CA devs cooked.
То есть,как я понял,Butan намекает,что в Аттиле возможно представлена необыкновенная и дико новаторская боевая система,а не хаотичная.
Эта новая боевая система непривычна для традиционных подходов в играх серии,а потому кажется абсурдной.
Что такой боевая система сделана не случайно,а заведомо и с умыслом и ,что поэтому её принципы надо сначала понять,а потом оценивать или осуждать.
---------------------------------------------------------- KAM 2150 обновил свою боевую систему: Attila - DEI combat overhaul - 0.2 (26.02.2015)
Изменения в версии 0.2 (26.02.2015):
Нажмите, чтобы прочитать
-Полностью сбалансирована статы и цены юнитов, связанные с ERE, WRE и юнитов сасанидов
-Большой часть из фантастических способностей юнитов удалена
-Римский пехота и некоторые лучшие юниты сасанидов стали использовать в атаке боевые формации.
-Рекомендуется играть за Рим или Сасанидов,так как цены юнитов для других пока не сбалансированы,
но тем не менее играть можно всеми.
-Ребаланс расстояния между юнитами
-Информация о юнитах(UI) изменена,диопазон поражения стрелков,больше новых стат и тд.
-Увеличены базовые доходы, чтобы компенсировать увеличение расходов и содержания юнитов
-Увеличен порог для расформирования юнита при больших потерях в бою
-Увеличены размеры юнитов (гарнизоны и стартовые армии останется пока такими же как раньше)
ЗАКАЧКА
Нажмите, чтобы прочитать
]]>
http://www.mediafire...tilaCombat.pack
]]>
Сообщение отредактировал U633: 26 февраля 2015 - 18:13
Откуда:Великая Россия, МО, г. Дмитров/ Башня Тьмы, кор. Неккорум на севере Энмирнии - одного из миров Великой Ойкумены
Награды:
Регистрация:02.июн.11
Слава: 623
Отправлено 26 февраля 2015 - 19:57
-Полностью сбалансирована статы и цены юнитов, связанные с ERE, WRE и юнитов сасанидов
-Большой часть из фантастических способностей юнитов удалена
-Римский пехота и некоторые лучшие юниты сасанидов стали использовать в атаке боевые формации.
-Рекомендуется играть за Рим или Сасанидов,так как цены юнитов для других пока не сбалансированы,
но тем не менее играть можно всеми.
-Ребаланс расстояния между юнитами
-Информация о юнитах(UI) изменена,диопазон поражения стрелков,больше новых стат и тд.
-Увеличены базовые доходы, чтобы компенсировать увеличение расходов и содержания юнитов
-Увеличен порог для расформирования юнита при больших потерях в бою
-Увеличены размеры юнитов (гарнизоны и стартовые армии останется пока такими же как раньше)
Уважаемый U633, а скажите пожалуйста, если знаете, сейвы уже начатой кампании за Рим подойдут, или новую начать лучше?
0
Темный маг – не тот, кто зол,
А тот, кто прибегает к силам зла,
Их как средство подчинив той цели,
Что быть может и светла...
---------------------------------------------------
О нас и в книгах не напишут,
О нас в балладах не споют,
Но этот мир ещё услышит,
Клич страшный: "Мёртвые идут!"
Mardoc,пойти должен,но...
Но автор специально отредактировал и сбалансировал цены и юнитов римлян. И он лучше всего адаптировал(боевые формации) под римлян.
Поэтому,если компания за римлян,то я бы начал новую.
Сообщение отредактировал U633: 26 февраля 2015 - 20:04
Откуда:Великая Россия, МО, г. Дмитров/ Башня Тьмы, кор. Неккорум на севере Энмирнии - одного из миров Великой Ойкумены
Награды:
Регистрация:02.июн.11
Слава: 623
Отправлено 26 февраля 2015 - 20:06
Mardoc,пойти должен,но...
Но автор специально отредактировал и сбалансировал цены юнитов римлян. И он лучше всего адаптировал(боевые формации) под римлян.
Поэтому,если компания за римлян,то я бы начал новую.
Спасибо! Да, начну лучше новую, к тому же в старой, я прошёл всего навсего 5 ходов и отдал территорию орде, которая потом всё равно на меня напала (так что х... им а не терретория будет в новой компании).
И, кстати, неизвестно, будет ли в ближайшие дни он опять обновлять свой мод?
0
Темный маг – не тот, кто зол,
А тот, кто прибегает к силам зла,
Их как средство подчинив той цели,
Что быть может и светла...
---------------------------------------------------
О нас и в книгах не напишут,
О нас в балладах не споют,
Но этот мир ещё услышит,
Клич страшный: "Мёртвые идут!"
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.