KAM 2150,ведущий батл-мастер команды позднего DEI,создал боевая систему(и систему ценсодержания юнитов) основанную на тех принципах что были в позднем DEI и с теми элементами из Аттилы,которые очень важны,важнее чем раньше в DEI.
Например, в Аттиле очень важна система усталости юнитов fatigue:
http://totalwars.ru/...-5#entry1071620
http://totalwars.ru/...dpost&p=1071858
Особенность боя в том,что он заметно дольше по времени чем в ваниле Аттилы.
Спойлер
"Как некоторые из Вас уже знают, я в значительной степени ненавижу ванильные бои в Аттиле,более того, я считаю, что они, намного хуже сражений в ваниле Рим2.
У базовой игры (Аттила) такие смешные статы (юнитов), ошибки и несоответствия....
Так или иначе, я не делал пока требуемый мод на Аттилу по большому счёту из-за некоего баланса из DeI,который все еще есть в моей голове; но черт возьми, из-за испорченных сражений (в Аттиле), я вообще не смог наслаждаться кампанией в игре,тогда я испробовал несколько других вариантов боевых системы из модов, но и они не были в моем вкусе.
Это работа не будет столь же большой и детальной как перестройка боевой системы в DeI, по крайней мере это не на следующие 2-3 месяца (у меня ушло почти полгода, чтобы перестроить бой в DeI)..."
Предварительно сделанные изменения:
Спойлер
- более длительные сражения
- мораль немного лучше, но все еще полный беспорядок
- живучесть(хитпоинты) юнитов уменьшены
- изменены некоторые значения у брони
- щиты дают защиту только от метательного оружия и оборонный бонус в схватке (нет никакой брони щита)
- изменились ВСЁ: бонус в натиске(чардж), рукопашная атака(ближний бой), оборона в ближнем бою
(больше нет одних юнитов с атакой 19 ,а других с 60 )
- изменён весь урон от оружия
- изменен весь урон от стрелков
- юниты получили реалистичную скорость в бою
- измененны эффекты от усталости
- пробивание брони волшебным образом практически полностью устранено (пробивание брони тут не такое, как в Medieval 2, урон наносимый юниту не зависит от того, какой показатель брони у него -1 или 500)
- чем лучше ИИ видит юнитов игрока на поле боя тем лучше ИИ действует в бою( это формула одного из последних боевых сабмодов для DeI и ванилы,сделанных на форуме DeI: -spotting mod)
Что все еще надо сделать(многое из этого на сегодня сделано):
Спойлер
- ребаланс морали
- изменить оружие юнитов , щиты и броню (потому что у некоторых катафракт та же самая стоимость брони как у обычной пехоты...),
- ребаланс собак и слонов
- военно-морской флот - далекое будущее
- далее балансировка стрелковых юнитов
- дать надлежащий баланс способностям юнитов и формациям
- далее тонкая настройка величин чарджа, ближнего боя и обороны
- дальнейшая балансировка эффектов от усталости
- ребаланс цены юнитов
- ребаланс артиллерии
Помощь:
Спойлер
MagicCuboid - spotting mod Krixux - spotting mod Butan - spotting mod Alexander Lange -идея щитов Sheridan - более близкое зоны развёртывания ingvard1979 - ликвидация пикинёров в игре Black9- помощь в ребалансе стат Clovis King Warriors -Eagle's elite weapons
(*spotting mod это сокращение от Increased Spotting Distances for a More Tactical BAIУвеличение для ИИ расстояние обнаружения юнитов игрока в битве:
http://totalwars.ru/...showtopic=54561 )
И, кстати, неизвестно, будет ли в ближайшие дни он опять обновлять свой мод?
Точно не известно,но зная повадки KAM 2150,можно быть уверенным,что скоро будут новые обновления.
KAM 2150 это просто одержимый моддингом и крайне упорный человек,к тому же с огромным опытом фундаментальной переделки боевой системы DEI,на которую он потратил более пол года интенсивного труда.
Он будет рыть землю пока не добъётся более-менее хороших результатов боя в Аттиле))
--------------------------------------------------------------
KAM 2150 только что заявил что завтра (28.02) он выпустит ещё более доработанную версию своей боевой системы,V 03.
В завтрашней V 03 будет доделано следующее:
-перебалансированы статы и цены юнитов для скандинавских стран(для римлян и сассанидов уже это сделано в v 02)
-пикинёры удалены из игры...
-новые зоны развертывания благодаря игроку Sheridan
-дальнейшая настройка системы усталости юнитов
-незначительные настройки боевых формаций
Сообщение отредактировал U633: 27 февраля 2015 - 14:22
Какие косяки в балансе,когда баланса нет вообще...
Да вот,из поста выше пишет игрок:
"1. Юниты мрут как мухи, нет возможности сделать нормальные фланговые маневры, линия начинает рассыпаться.
2. Копейщики бегут от удара обычной легкой конницы в ЛОБ! Такие подвиги могли делать только парфянские катафракты и то раза со 2го и с большими потерями.
3. Про римскую пехоту вообще молчу, стандартные мечники-варвары вырезают в фарш элитных мечников римлян. Посмотрел на статы и все встало на свои места(у варваров в 3 раза больше стата по попаданию по юниту). Я конечно понимаю, что варвары были лучше римлян как фехтовальщики. Однако римляне всегда выигрывали строем."
Вот ещё несколько примеров адекватности боя:
- одни юниты с атакой 19 ,а других с 60
-пробивание брони практически полностью устранено ,то есть урон наносимый юниту не зависит от того, какая у него броня 0 или +500
-артиллерия лупит как гаубицы точно,далеко и наповал
-многие элитные римские юниты зачастую имеют боевой дух ниже бомжей
-цены юнитов хаотичны
(For example, cilbanari camels are way cheaper then some unarmoured camels
Например, калибанарии на верблюдах дешевле небронированных юнитов на верблюдах)
-не реалистично высокая скорость юнитов
и тд.
Я попробую о боёвке в Атилле. Оговорюсь, играл только за ВРИ, поэтому за другие фракции сказать практически ничего не смогу. Статы я не сравнивал, чисто по ощущениям. Битвы проводил только в кампании. Поехали:
1) Ни разу ничего такого не было в боях. Он вообще за кого играл?
2) Мои византийцы прекрасно держат удар катафрактов. А если копейщикам варваров не хватает дисциплины и стойкости в бою. Дак на то они и варвары. Вы ещё начальные войска персов и арабов попробуйте, там вообще тихий ужас.
3) С мечниками германцев сталкиваться не доводилась, поэтому ничего сказать не могу. Но думаю, есть свои хитрости противостоять германцам.
4) Разные показатели атак 19 vs 60. Дак теперь юниты на 3 уровня поделены. Не оно?
5)Про броню тоже ничего определенного не скажу. Однако в бою я какого-то дисбаланса не заметил. Хм, тут приводилось высказывание, что рано новой боёвке обвинительный вердикт выносят. Надо тестить.
6) Где он такую арту нашёл? Я наоборот был удивлён, когда её впервые попробовал. С римской небо и земля.
7) Про боевой дух. Нормально мои держаться в боях. Повального бегства я незамечал. Варвары как раз больше склонны к бегству.
8) По ценам. А ничего что клибанарии на верблюдах и небронированные юниты (стрелки вообще-то) на верблюдах это разные типы кавалерии? Сравнение некорректно, как по мне.
9) Скорость да, надо резать. Но меня скорее скорость кораблей не устраивает.
ЗЫ что-то много "не" в этом посте((
Rup,в общем это дело спорное,есть повод для дискуссии...
Тут у меня сейчас уже нет однозначного мнения что лучше боёвки в Рим2\DEI или Аттиле. Может они обе ничего просто совсем разные?
Сравним в ваниле Аттилы статы юнитов римлян по важному показателю: мораль(боевой дух),возьмём пехоту.
У большинства пехоты римлян статы морали 36,а у самых супер-элитных не выше 54. Значение 54 это предел для римлян.
Вот,например, когорта, тоже не новобранцы,а мораль имеют 35,это как новобранцы-копейщики у варваров.
Потом берём почему то жутко моральных скандинавов так там мораль доходит даже до 100,а в среднем 45-54.
Правда у не скандинавов с боевым духом похуже,но тоже есть у некоторых и значение 100.
Конечно римляне времён упадка,но не нужно делать большинству их войск мораль почти как у бомжей.
Я,правда,за римлян не играл,зато играл против них. Вандалами легко прошёлся по всей Италии. Всё сжёг и ограбил. Потом стало скучно и бросил компанию...
Сообщение отредактировал U633: 27 февраля 2015 - 15:41
U633, насчёт морали у скандинавов, это надо пытать тех кто играет за викингов а ещё более тех кто с ними бился. Терзают меня смутные сомнения что и при морале 35 и при 54 бегают все одинаково. А насчёт высокой моральности скандинавов, не берсерки случаем?Проверка в пользовательских боях для меня не аргумент, ещё с ДЕИ.Насчёт дискуссии. Согласен, чем больше людей выскажется, приведёт свои аргументы, своё видение боевой системы, тем будет лучше для всего TW-сообщества. Может что-то и родится стоящее. Присоединяйтесь, в общем.
Rup,я играл за викингов-Гётов. Это была первая моя компания,были много неясности...
Кто играл северянами говорят,что достаточно доиграть до войск хирд и всем капец. Я не доиграл до хирда но накуролесил много и сложно не было на вх. И потому бросил.
Я пришёл к выводу,что надо на практике поиграть римлянами в чистой ваниле,тем более вы сказали что римляне не плохи в компании.
Сообщение отредактировал U633: 27 февраля 2015 - 16:04
U633, я тогда рекомендую за ВРИ. Там если всё правильно разыграть, будет интересный бой с вестготами на втором ходу. Две на две армии, плюс у римлян ещё может гарнизон поучаствовать. Готы немного ведут. Сыграть этот бой с разными боевыми системами в одной кампании.
Rup,спасибо. Но чего то меня тянет на ЗРИ. Хочу видеть что сделали с настоящими римлянами этой новой боевой системой Аттилы. ВРИ это на потом. Стратегически мне более понятно куда полезут варвары,так как сам играл только в западной части карты варварами. А на востоке карты не играл. Дам этим себе фору))
Сообщение отредактировал U633: 27 февраля 2015 - 16:35
Кто играл северянами говорят,что достаточно доиграть до войск хирд и всем капец. Я не доиграл до хирда но накуролесил много и сложно не было на вх. И потому бросил.
Играю за Ютов и Хирдов открыл давно. Не скажу, что дело в шляпе когда их открыл. Юнит хороший, но есть свое но: дорого стоят и не метают копья как др. войска. В общем, если подставится, мрут за милую душу. Да и в аттиле метатели много значат, урон 90, а хп в среднем тоже 90 (понятно что еще щиты, броня) вот и считаем...
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.