KAM 2150,ведущий батл-мастер команды позднего DEI,создал боевая систему(и систему ценсодержания юнитов) основанную на тех принципах что были в позднем DEI и с теми элементами из Аттилы,которые очень важны,важнее чем раньше в DEI.
Например, в Аттиле очень важна система усталости юнитов fatigue:
http://totalwars.ru/...-5#entry1071620
http://totalwars.ru/...dpost&p=1071858
Особенность боя в том,что он заметно дольше по времени чем в ваниле Аттилы.
Спойлер
"Как некоторые из Вас уже знают, я в значительной степени ненавижу ванильные бои в Аттиле,более того, я считаю, что они, намного хуже сражений в ваниле Рим2.
У базовой игры (Аттила) такие смешные статы (юнитов), ошибки и несоответствия....
Так или иначе, я не делал пока требуемый мод на Аттилу по большому счёту из-за некоего баланса из DeI,который все еще есть в моей голове; но черт возьми, из-за испорченных сражений (в Аттиле), я вообще не смог наслаждаться кампанией в игре,тогда я испробовал несколько других вариантов боевых системы из модов, но и они не были в моем вкусе.
Это работа не будет столь же большой и детальной как перестройка боевой системы в DeI, по крайней мере это не на следующие 2-3 месяца (у меня ушло почти полгода, чтобы перестроить бой в DeI)..."
Предварительно сделанные изменения:
Спойлер
- более длительные сражения
- мораль немного лучше, но все еще полный беспорядок
- живучесть(хитпоинты) юнитов уменьшены
- изменены некоторые значения у брони
- щиты дают защиту только от метательного оружия и оборонный бонус в схватке (нет никакой брони щита)
- изменились ВСЁ: бонус в натиске(чардж), рукопашная атака(ближний бой), оборона в ближнем бою
(больше нет одних юнитов с атакой 19 ,а других с 60 )
- изменён весь урон от оружия
- изменен весь урон от стрелков
- юниты получили реалистичную скорость в бою
- измененны эффекты от усталости
- пробивание брони волшебным образом практически полностью устранено (пробивание брони тут не такое, как в Medieval 2, урон наносимый юниту не зависит от того, какой показатель брони у него -1 или 500)
- чем лучше ИИ видит юнитов игрока на поле боя тем лучше ИИ действует в бою( это формула одного из последних боевых сабмодов для DeI и ванилы,сделанных на форуме DeI: -spotting mod)
Что все еще надо сделать(многое из этого на сегодня сделано):
Спойлер
- ребаланс морали
- изменить оружие юнитов , щиты и броню (потому что у некоторых катафракт та же самая стоимость брони как у обычной пехоты...),
- ребаланс собак и слонов
- военно-морской флот - далекое будущее
- далее балансировка стрелковых юнитов
- дать надлежащий баланс способностям юнитов и формациям
- далее тонкая настройка величин чарджа, ближнего боя и обороны
- дальнейшая балансировка эффектов от усталости
- ребаланс цены юнитов
- ребаланс артиллерии
Помощь:
Спойлер
MagicCuboid - spotting mod Krixux - spotting mod Butan - spotting mod Alexander Lange -идея щитов Sheridan - более близкое зоны развёртывания ingvard1979 - ликвидация пикинёров в игре Black9- помощь в ребалансе стат Clovis King Warriors -Eagle's elite weapons
(*spotting mod это сокращение от Increased Spotting Distances for a More Tactical BAIУвеличение для ИИ расстояние обнаружения юнитов игрока в битве:
http://totalwars.ru/...showtopic=54561 )
А в чем может быть прикол, не подскажите? На первом же экране при запуске курсив меняется на простой и приложение "не отвечает". Остальные саб-моды и моды отключил даже
Разобрался, просто фал был скачен в папку downloder с пометкой (1), так как там лежал файл с аналогичным названием версии 26.02.2015. Убрал эту добавку (1) и полетело
U633, не знаете ли вы, планируется ли в данном моде добавить влияние погоды на бои в будущем? Слышал от целого ряда мододелов, что в Аттиле разработчиками сделано довольно много способов воздействия погоды, но всё это практически не используется - по каким-то причинам оные эффекты сведены почти в ноль.
Kemono
Я не читал чтобы это планировалось специально. Пока не до погоды...
Автор не успел ещё управится с более фундаментальными вещами.
Это такие вещи как то,что не для всех фракций сделан баланс стат юнитов.
Статы сделаны пока для римлян,северян и ,кажется,сасанидов.
Сейчас он сообщил,что закончил ,но не выложил,баланс стат франков, готов, аланов и вандалов.
До конца недели он закончит весь баланс стат и наверно цен тоже...
Мне кажется,что влияние погоды заложено в игре помимо боевой системы,как то,что влияет на усталость.
Вероятно,что плохая погода это доп. штраф к усталости(fatigue).
Fatigue - What it does and when it hitsУсталость - Что она делает,когда она снижается:
Спойлер
Есть существенные штрафы за усталостьвыносливость,которая возникает от того сколько времени юнит что угодно активно делал на поле боя ,например бежал или бился в обороне.
Это влияет на скорость бега,уровень боя в рукопашной и перезарядку. Есть конкретные цифры этих штрафов.
Интересно,что если юниты сражаются весь бой только в обороне ,то через порядка 10 минут начинает автоматом снижатся их характеристики...А при долгой ,глухой обороне это снижение может привести к поражению,не потому что упала мораль ,а рухнули статы юнитов,да и боевой дух тоже, от штрафов...
(*Боевой дуx или мораль в Аттиле теперь называют сплочённость армии)
The stages of fatigue areЭтапы усталости:
Fresh свежий - 0 no penaltiesштрафов
Active активный- 1000 -5% скорости - после 11 секунд бега
Winded запыхавшийся- 3000 -15% скорости, перезарядки, рукопашной - после 33 секунд бега
Tired усталый- 6000 - 20% to speed, reload, melee attack - reached after about 66 seconds of running
Very Tired очень усталый- 9000 -30% to speed, reload, melee attack - reached after about 100 seconds of running
Exhausted обессиленный- 15000 -35% to speed, reload, melee attack - reached after about 165 seconds of running.
Причём есть и цифры нужного времени чтобы юнит отдохнул,восстановил свои силы и перешёл обратно к лучшему уровню усталости.
Надо иметь ввиду это , когда ведётся бой и когда идут сообщения о статусе усталости отряда.
Большое значение будет иметь свежий отряд из резерва.
Сообщение отредактировал U633: 05 февраля 2016 - 08:07
KAM 2150 ответил сегодня на вопрос об системе усталости(fatigue) в ваниле,которая есть один из самых важных элементов сражений в Аттиле:
"...все неправильно с усталостью ваниле.
Вот почему:
- юниты ИИ очень утомлены / обессилены ещё до того даже, когда они достигают вашей боевой линии, следовательно, они теряют 40% их стат ещё до начала борьбы...потому,что юниты ИИ бегут до вас бегом в атаку и за время этого бега становятся обессиленными, это даёт ОГРОМНОЕ преимущество игроку.
- юниты становятся обессиленными борьбой уже после пол минуты боя
-юниту для восстановления сил надо несколько секунд в ваниле,однако ИИ никогда не даёт юнитам отдохнуть ! Это ещё одно несправедливое преимущество для игрока благодаря системе усталости(fatgue) ванилы.
Короче говоря, ванильная усталость это есть чит режим для игрока".
Сообщение отредактировал U633: 04 марта 2015 - 23:48
Откуда:Великая Россия, МО, г. Дмитров/ Башня Тьмы, кор. Неккорум на севере Энмирнии - одного из миров Великой Ойкумены
Награды:
Регистрация:02.июн.11
Слава: 623
Отправлено 06 марта 2015 - 22:28
О! Я смотрю, вышел апгрейд и этого мода. А не подскажите ли мне, возможно ли его, как и раньше, использовать вместе с "Pадиоусом" и если возможно, то ставить ли его так же перед "Радиоусом"?
0
Темный маг – не тот, кто зол,
А тот, кто прибегает к силам зла,
Их как средство подчинив той цели,
Что быть может и светла...
---------------------------------------------------
О нас и в книгах не напишут,
О нас в балладах не споют,
Но этот мир ещё услышит,
Клич страшный: "Мёртвые идут!"
А не подскажите ли мне, возможно ли его, как и раньше, использовать вместе с "Pадиоусом" и если возможно, то ставить ли его так же перед "Радиоусом"?
Да. SlavaMizger сегодня обновил свою адаптацию этой боевой системы под мод Radious : Attila - DEI combat overhaul v 0.4 & Radious Total War Mod
http://totalwars.ru/...p...t=0&start=0
Откуда:Великая Россия, МО, г. Дмитров/ Башня Тьмы, кор. Неккорум на севере Энмирнии - одного из миров Великой Ойкумены
Награды:
Регистрация:02.июн.11
Слава: 623
Отправлено 06 марта 2015 - 22:52
Mardoc
Да. SlavaMizger сегодня обновил свою адаптацию этой боевой системы под мод Radious : Attila - DEI combat overhaul v 0.4 & Radious Total War Mod
http://totalwars.ru/...p...t=0&start=0
Благодарю, камрад за быстрые и точные ответы. (+1)
Я так понимаю, что при использовании адаптации "Радиоус" и "Комбат" по отдельности можно удалить?
И ещё такой вопросик: В моде комбат, увеличинный размер отрядов, можно ли как то этот размер подогнать под 160 юнитов в обычной пехоте (ну вобщем те значения что и в обычной ваниле на настройках ультра), а то тут есть только 102 и 180?
0
Темный маг – не тот, кто зол,
А тот, кто прибегает к силам зла,
Их как средство подчинив той цели,
Что быть может и светла...
---------------------------------------------------
О нас и в книгах не напишут,
О нас в балладах не споют,
Но этот мир ещё услышит,
Клич страшный: "Мёртвые идут!"
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.