KAM 2150,ведущий батл-мастер команды позднего DEI,создал боевая систему(и систему ценсодержания юнитов) основанную на тех принципах что были в позднем DEI и с теми элементами из Аттилы,которые очень важны,важнее чем раньше в DEI.
Например, в Аттиле очень важна система усталости юнитов fatigue:
http://totalwars.ru/...-5#entry1071620
http://totalwars.ru/...dpost&p=1071858
Особенность боя в том,что он заметно дольше по времени чем в ваниле Аттилы.
Спойлер
"Как некоторые из Вас уже знают, я в значительной степени ненавижу ванильные бои в Аттиле,более того, я считаю, что они, намного хуже сражений в ваниле Рим2.
У базовой игры (Аттила) такие смешные статы (юнитов), ошибки и несоответствия....
Так или иначе, я не делал пока требуемый мод на Аттилу по большому счёту из-за некоего баланса из DeI,который все еще есть в моей голове; но черт возьми, из-за испорченных сражений (в Аттиле), я вообще не смог наслаждаться кампанией в игре,тогда я испробовал несколько других вариантов боевых системы из модов, но и они не были в моем вкусе.
Это работа не будет столь же большой и детальной как перестройка боевой системы в DeI, по крайней мере это не на следующие 2-3 месяца (у меня ушло почти полгода, чтобы перестроить бой в DeI)..."
Предварительно сделанные изменения:
Спойлер
- более длительные сражения
- мораль немного лучше, но все еще полный беспорядок
- живучесть(хитпоинты) юнитов уменьшены
- изменены некоторые значения у брони
- щиты дают защиту только от метательного оружия и оборонный бонус в схватке (нет никакой брони щита)
- изменились ВСЁ: бонус в натиске(чардж), рукопашная атака(ближний бой), оборона в ближнем бою
(больше нет одних юнитов с атакой 19 ,а других с 60 )
- изменён весь урон от оружия
- изменен весь урон от стрелков
- юниты получили реалистичную скорость в бою
- измененны эффекты от усталости
- пробивание брони волшебным образом практически полностью устранено (пробивание брони тут не такое, как в Medieval 2, урон наносимый юниту не зависит от того, какой показатель брони у него -1 или 500)
- чем лучше ИИ видит юнитов игрока на поле боя тем лучше ИИ действует в бою( это формула одного из последних боевых сабмодов для DeI и ванилы,сделанных на форуме DeI: -spotting mod)
Что все еще надо сделать(многое из этого на сегодня сделано):
Спойлер
- ребаланс морали
- изменить оружие юнитов , щиты и броню (потому что у некоторых катафракт та же самая стоимость брони как у обычной пехоты...),
- ребаланс собак и слонов
- военно-морской флот - далекое будущее
- далее балансировка стрелковых юнитов
- дать надлежащий баланс способностям юнитов и формациям
- далее тонкая настройка величин чарджа, ближнего боя и обороны
- дальнейшая балансировка эффектов от усталости
- ребаланс цены юнитов
- ребаланс артиллерии
Помощь:
Спойлер
MagicCuboid - spotting mod Krixux - spotting mod Butan - spotting mod Alexander Lange -идея щитов Sheridan - более близкое зоны развёртывания ingvard1979 - ликвидация пикинёров в игре Black9- помощь в ребалансе стат Clovis King Warriors -Eagle's elite weapons
(*spotting mod это сокращение от Increased Spotting Distances for a More Tactical BAIУвеличение для ИИ расстояние обнаружения юнитов игрока в битве:
http://totalwars.ru/...showtopic=54561 )
DEI combat overhaul - v 0.2 (26.02.2015) Изменения:
-из игры убраны все пикинёры, с помощью ingvard1979
-нерф башен: перезарядка и диопазон поражения,зато скорость стрельбы выше
-более близкие зоны развёртывания войск перед боем ,с помощью Sheridan
-полный ребаланс северян(викинги и тд)
-онаграм понижена точность
-улучшена система усталости,но не до конца
Следующее обновление примерно 4-5 марта.
Работа продвигается быстрее,чем предполагалось,возможно закончит все нации в текущие выходные. В следующем выпуске закончит с ЗРИ,ВРИ,Сасанидами,Гётами,Ютами и тд.
Следующее обновлении прибавит больше боевого духа,доработает настройки усталости ,изменятся некоторые формации и способности,ребаланс германских фракций ...
СКАЧАТЬ
Нажмите, чтобы прочитать
]]>
http://www.mediafire...tilaCombat.pack
]]>
Сообщение отредактировал U633: 28 февраля 2015 - 07:41
Rup,я пока DEI combat overhaul на практике,в компании не пробовал.
Сейчас наоборот,играю ванильную компанию за ЗРИ,чтобы понять особенности боевой системы ванилы. Так как в Рим2 как правило за римлян играл.
Я смотрю, в боевых системах появилась особенность увеличивать размер юнита.
В Attila - DEI combat overhaul - v 0.3 -юнит увеличен в 2 раза
В батл-системе от Luntik,-CloseCombat Attila v05:
new mod_unit_size_X_1.5_CC_Submod -юнит увеличен в 1,5 раза
http://totalwars.ru/...showtopic=54690
Увеличение юнита удобно,в ваниле размер ультра в 160 солдат слишком мал всё же. Хорошо когда чуть больше,например,размер 180. Этот размер настраивается в меню игры у мода от Luntik и KAM 2150.
Сообщение отредактировал U633: 28 февраля 2015 - 17:49
Откуда:Великая Россия, МО, г. Дмитров/ Башня Тьмы, кор. Неккорум на севере Энмирнии - одного из миров Великой Ойкумены
Награды:
Регистрация:02.июн.11
Слава: 623
Отправлено 28 февраля 2015 - 16:12
Увеличение юнита удобно,в ваниле размер ультра в 160 солдат слишком мал всё же. Хорошо когда чуть больше,например,размер 180.
Это конечно, да... Только тогда возникает другая проблема, для меня лично, при размере юнита в 180, не очень удабно формировать историчный позднеримский, полевой легион численностью в 1000-1200 человек.
0
Темный маг – не тот, кто зол,
А тот, кто прибегает к силам зла,
Их как средство подчинив той цели,
Что быть может и светла...
---------------------------------------------------
О нас и в книгах не напишут,
О нас в балладах не споют,
Но этот мир ещё услышит,
Клич страшный: "Мёртвые идут!"
Mardoc
Я исхожу из другого.
В Рим2 юнит выше 160-180 имел ряд недостатков в бою,таких как: юнит дольше искал путь к цели приказа в городе,застревал в углах зданий,был более медленным и тд.
Пока все очень быстро. Сложно оценить, насколько улучшает игру этот мод.Играю за Гётов. Напал на каледонцев. Сразу заметил:1. Что скандинавов еще не фиксили(как и написали в ноутах к моду). Мои копейщики а-ля Рагнары Лодброки просто вынесли всю пехоту врага минуты за 3-4. 2. Стрелковые башни действительно теперь не такие страшные. Стреляют чаще, но урона меньше.Больше ничего не заметил, т.к. бой завершился в мою пользу. Хотя у врага было 16 или 18 отрядов, похожих на мои.
Можно поставить или вшить в мод корректор скорости бега и убоя юнитов.http://totalwars.ru/...showtopic=5468412. Slower Infantry and artillery movement11. Slower Melee Combatхотя,раз мод не доделан то зачем
1. Что скандинавов еще не фиксили(как и написали в ноутах к моду).
однако в патч-ноуте написано:-all Norsemen units rebalanced-полный ребаланс северян(викинги и тд)
Сообщение отредактировал U633: 28 февраля 2015 - 19:01
DEI combat overhaul - v 0.3--отличная версия! Отыграл бой за ВРИ против Сасанидов. 4000 моих выстояли против 6000 противника. Теперь катафракты не валят атакой в лоб моих комитатенов копейщиков и практически ничего не могут поделать с защитной черепахой. Чересчур много у сасанидов этих самых катафрактов и больно они шустрые как для тяжелой кавы. Ещё хотелось бы усилить черепаху против лучников. Конные лучники в лоб валят до 30% легионеров в черепахе.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.