KAM 2150,ведущий батл-мастер команды позднего DEI,создал боевая систему(и систему ценсодержания юнитов) основанную на тех принципах что были в позднем DEI и с теми элементами из Аттилы,которые очень важны,важнее чем раньше в DEI.
Например, в Аттиле очень важна система усталости юнитов fatigue:
http://totalwars.ru/...-5#entry1071620
http://totalwars.ru/...dpost&p=1071858
Особенность боя в том,что он заметно дольше по времени чем в ваниле Аттилы.
Спойлер
"Как некоторые из Вас уже знают, я в значительной степени ненавижу ванильные бои в Аттиле,более того, я считаю, что они, намного хуже сражений в ваниле Рим2.
У базовой игры (Аттила) такие смешные статы (юнитов), ошибки и несоответствия....
Так или иначе, я не делал пока требуемый мод на Аттилу по большому счёту из-за некоего баланса из DeI,который все еще есть в моей голове; но черт возьми, из-за испорченных сражений (в Аттиле), я вообще не смог наслаждаться кампанией в игре,тогда я испробовал несколько других вариантов боевых системы из модов, но и они не были в моем вкусе.
Это работа не будет столь же большой и детальной как перестройка боевой системы в DeI, по крайней мере это не на следующие 2-3 месяца (у меня ушло почти полгода, чтобы перестроить бой в DeI)..."
Предварительно сделанные изменения:
Спойлер
- более длительные сражения
- мораль немного лучше, но все еще полный беспорядок
- живучесть(хитпоинты) юнитов уменьшены
- изменены некоторые значения у брони
- щиты дают защиту только от метательного оружия и оборонный бонус в схватке (нет никакой брони щита)
- изменились ВСЁ: бонус в натиске(чардж), рукопашная атака(ближний бой), оборона в ближнем бою
(больше нет одних юнитов с атакой 19 ,а других с 60 )
- изменён весь урон от оружия
- изменен весь урон от стрелков
- юниты получили реалистичную скорость в бою
- измененны эффекты от усталости
- пробивание брони волшебным образом практически полностью устранено (пробивание брони тут не такое, как в Medieval 2, урон наносимый юниту не зависит от того, какой показатель брони у него -1 или 500)
- чем лучше ИИ видит юнитов игрока на поле боя тем лучше ИИ действует в бою( это формула одного из последних боевых сабмодов для DeI и ванилы,сделанных на форуме DeI: -spotting mod)
Что все еще надо сделать(многое из этого на сегодня сделано):
Спойлер
- ребаланс морали
- изменить оружие юнитов , щиты и броню (потому что у некоторых катафракт та же самая стоимость брони как у обычной пехоты...),
- ребаланс собак и слонов
- военно-морской флот - далекое будущее
- далее балансировка стрелковых юнитов
- дать надлежащий баланс способностям юнитов и формациям
- далее тонкая настройка величин чарджа, ближнего боя и обороны
- дальнейшая балансировка эффектов от усталости
- ребаланс цены юнитов
- ребаланс артиллерии
Помощь:
Спойлер
MagicCuboid - spotting mod Krixux - spotting mod Butan - spotting mod Alexander Lange -идея щитов Sheridan - более близкое зоны развёртывания ingvard1979 - ликвидация пикинёров в игре Black9- помощь в ребалансе стат Clovis King Warriors -Eagle's elite weapons
(*spotting mod это сокращение от Increased Spotting Distances for a More Tactical BAIУвеличение для ИИ расстояние обнаружения юнитов игрока в битве:
http://totalwars.ru/...showtopic=54561 )
С текущей версией мода нужно начинать заново кампанию?
Написано среди прочего,что сейвы совместимы:
Instalation:
"Put mod into your Attila data folder, in mod manager enable out of date mods, play Save game compatible\сейвы совместимы\, but not yed balanced for campaign".
Однако,если в версии меняются статы и цены юнитов,происходит их ребаланс,то стоит ли продолжать тогда компанию с новыми? По моему,- нет. Но это вопрос выбора игрока,продолжать компанию с изменёнными статами и ценами юнитов. Хотя,технически сейвы совместимы.
Между тем с главной страницы мода до сих пор не убрано,что мод не сбалансирован для компании:
"but not yed balanced for campaign",- "но это(видимо,имеется мод) ещё не сбалансировано для компании".
Но известно,что многие давно уже играют с этой боевой системой в компании. И даже хвалят её.
Моё мнение,что на данном этапе уже можно играть с этой системой в компании,так как цены юнитов и многие статы сбалансированы полностью.
По крайней мере, это не менее,чем одна из лучших боевых систем.
Kemono
Имеются ввиду стены/башни или простые домики? Не очень понимаю смысл изменения, артиллерия итак имеет убойность уровня пушек.
Кого интересуют домики? Будут они крепче или нет без разницы. Очевидно,речь о башнях и стенах в первую очередь,ну и о домиках тоже,во вторую.
Сообщение отредактировал U633: 14 марта 2015 - 02:16
rennekww,все официальные изменения есть в шапке этого топика. Из них следует, что никаких манипуляций с баррикадами не делали.
Поствьте мод для укрепления баррикад сами для верности.
То что снизили прочность зданий для арты это не про баррикады. И баррикады обычно юниты курочат,а не арта.
Сообщение отредактировал U633: 14 марта 2015 - 02:29
В Fall of the Eagles другая,своя, боевая система,цены найма и содержания юнитов, особая система найма-апгрейда. Зачем смешивать одно с другим?КАМ скорее всего сразу после патча выпустит свой глобальный мод с Attila - DEI combat overhaul:http://totalwars.ru/...showtopic=54986
В Fall of the Eagles другая,своя, боевая система,цены найма и содержания юнитов, особая система найма-апгрейда. Зачем смешивать одно с другим?КАМ скорее всего сразу после патча выпустит свой глобальный мод с Attila - DEI combat overhaul:http://totalwars.ru/...showtopic=54986
Просто в Fall of the Eagles бои мне показались ну очень длительными. Но лучники с застрельщики наносят дикий урон, пока мечники с копейщиками не могут убить друг друга. По-моему, баланса еще нет. В DEI combat overhaul все как-то более менее ровненько, но тоже еще далеко от идеала. Для меня это ДЕИ.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.