KAM 2150,ведущий батл-мастер команды позднего DEI,создал боевая систему(и систему ценсодержания юнитов) основанную на тех принципах что были в позднем DEI и с теми элементами из Аттилы,которые очень важны,важнее чем раньше в DEI.
Например, в Аттиле очень важна система усталости юнитов fatigue:
http://totalwars.ru/...-5#entry1071620
http://totalwars.ru/...dpost&p=1071858
Особенность боя в том,что он заметно дольше по времени чем в ваниле Аттилы.
Спойлер
"Как некоторые из Вас уже знают, я в значительной степени ненавижу ванильные бои в Аттиле,более того, я считаю, что они, намного хуже сражений в ваниле Рим2.
У базовой игры (Аттила) такие смешные статы (юнитов), ошибки и несоответствия....
Так или иначе, я не делал пока требуемый мод на Аттилу по большому счёту из-за некоего баланса из DeI,который все еще есть в моей голове; но черт возьми, из-за испорченных сражений (в Аттиле), я вообще не смог наслаждаться кампанией в игре,тогда я испробовал несколько других вариантов боевых системы из модов, но и они не были в моем вкусе.
Это работа не будет столь же большой и детальной как перестройка боевой системы в DeI, по крайней мере это не на следующие 2-3 месяца (у меня ушло почти полгода, чтобы перестроить бой в DeI)..."
Предварительно сделанные изменения:
Спойлер
- более длительные сражения
- мораль немного лучше, но все еще полный беспорядок
- живучесть(хитпоинты) юнитов уменьшены
- изменены некоторые значения у брони
- щиты дают защиту только от метательного оружия и оборонный бонус в схватке (нет никакой брони щита)
- изменились ВСЁ: бонус в натиске(чардж), рукопашная атака(ближний бой), оборона в ближнем бою
(больше нет одних юнитов с атакой 19 ,а других с 60 )
- изменён весь урон от оружия
- изменен весь урон от стрелков
- юниты получили реалистичную скорость в бою
- измененны эффекты от усталости
- пробивание брони волшебным образом практически полностью устранено (пробивание брони тут не такое, как в Medieval 2, урон наносимый юниту не зависит от того, какой показатель брони у него -1 или 500)
- чем лучше ИИ видит юнитов игрока на поле боя тем лучше ИИ действует в бою( это формула одного из последних боевых сабмодов для DeI и ванилы,сделанных на форуме DeI: -spotting mod)
Что все еще надо сделать(многое из этого на сегодня сделано):
Спойлер
- ребаланс морали
- изменить оружие юнитов , щиты и броню (потому что у некоторых катафракт та же самая стоимость брони как у обычной пехоты...),
- ребаланс собак и слонов
- военно-морской флот - далекое будущее
- далее балансировка стрелковых юнитов
- дать надлежащий баланс способностям юнитов и формациям
- далее тонкая настройка величин чарджа, ближнего боя и обороны
- дальнейшая балансировка эффектов от усталости
- ребаланс цены юнитов
- ребаланс артиллерии
Помощь:
Спойлер
MagicCuboid - spotting mod Krixux - spotting mod Butan - spotting mod Alexander Lange -идея щитов Sheridan - более близкое зоны развёртывания ingvard1979 - ликвидация пикинёров в игре Black9- помощь в ребалансе стат Clovis King Warriors -Eagle's elite weapons
(*spotting mod это сокращение от Increased Spotting Distances for a More Tactical BAIУвеличение для ИИ расстояние обнаружения юнитов игрока в битве:
http://totalwars.ru/...showtopic=54561 )
Классная штука! Правда вот оба файла на содержание юнитов, вроде одинаковые- по 50 % оба. Ну а вообще цена конницы без понижения: Допустим сарматский катафракт-524. С понижением на 50 %- 262. Очень уж дешёвая обычная пехота с понижением получается. Хотя всё уравновешивается в принципе. Наверное понижение не нужно.И катафракт действительно катафракт теперь. Он стоит своих денег. Лучников сильно ослабили. Если учесть что размер отряда пехоты стал 240(на ультра) то расстрелять одними лучниками не получится. Хотя нельзя сказать, что уж совсем урона не наносят. Даже если по бронированным стрелять с близкого расстояния урон будет хоть и не большой.
Сообщение отредактировал sas434: 29 Март 2015 - 17:42
Подскажите как увеличить гарнизон самостоятельно? Тот мод, что удваивает его, приводит к вылетам. И ещё вопрос реалистично ли создание мода на переработку вообще всей системы гарнизонов? Непонятно почему эти отряды не нуждаются в содержании и почему они стандартные везде, логичнее же наверное было платить им как и сотальным и назначать юниты для гарнизона из числа доступных в твоей фракции
Ребята скажите, существует фикс убыстряющий сражения в ДэИ Аттила?
Сейчас ускорителя нет.
Хотя Attila - DEI combat overhaul готов к игре,но он ещё доделывается и улучшается,на что указывает его версия 0.56.
В какой то мере, бой может ускорить анимация из ATTILA more bloody kills,там рубят друг друга с минимальным интервалом ноль и больше смертельных приёмов. Кроме того бои будут максимально зрелищные.
Кстати,я как раз хотел замедления боя в Аттиле какой то достойной боевой системой. Слишком уж суетливые и быстрые бои в ваниле,нет времени рассмотреть анимацию и тд.
Своим постом вы меня натолкнули на хорошее сочетание для этого:
боёвка из Attila - DEI combat overhaul и анимация изATTILA more bloody kills,а кровь конечно изDeep Red CC Submod. Это можно сделать одним паком и посмотреть как будет работать. Могу потом выложить в этом топике.
Сообщение отредактировал U633: 31 Март 2015 - 06:04
Ребята скажите, существует фикс убыстряющий сражения в ДэИ Аттила?
боёвка из Attila - DEI combat overhaul и анимация изATTILA more bloody kills,а кровь конечно изDeep Red CC Submod. Это можно сделать одним паком и посмотреть как будет работать. Могу потом выложить в этом топике.
Если Вас не затруднит, то как сделаете, выложите пожалуйста.
И ещё - где можно посмотреть чем отличается 0.55 версия, от 0.56? Что исправили/дополнили?
0
Операционка: Windows 7 64 bit Ultimate
процессор: Core i5-4690K 3.5 (разгон до 4.5)
мать: MSI Z87-G43 Gaming
видео: GigaByte GeForce GTX 780 GV-N780OC-3GD
оперативка: 16 гиг Kingston HyperX Performance 1600MHz KHX16C9T3K2/16X
монитор: 27" Apple (2560x1440)
Винчестер: Western Digital 1500 Гб
Блок питания: Corsair Enthusiast Series TX850M 850W (CMPSU-TX850M)
ATTILA more bloody kills+Deep Red CC в одном паке формата MOVIE(убойная анимация+ улучшенная кровь).
Спойлер
https://yadi.sk/d/qZPlj_fHfdmDB
Запускаете игру с мод менеджера. Ставите любой вариант Attila - DEI combat overhaul в верх списка всех модов,активируете его ,так как он в формате MOD.
ATTILA more bloody kills+Deep Red CC просто кинуть в дату игры,он будет автоматом работать.
Я сделал это не в одном паке,так как когда Attila - DEI combat overhaul в формате MOVIE,то текстуры топоров юнитов у меня работают некорректно(текстура из мелких квадратиков).
Тестировал. Бой длится по времени примерно так же как это было в последних версиях DEI. Это меня устраивает. Нет суеты. Заметно дольше чем в ваниле Аттилы. Но что бой долгий не скажу,по моему нормально. Теперь хоть на битву смотреть не скучно:много убойных анимаций,голову топорами рубят и тд. То что мне надо))
И ещё - где можно посмотреть чем отличается 0.55 версия, от 0.56? Что исправили/дополнили?
Спойлер
http://www.twcenter....56-(27-03-2015)
Changelog 0.56 (27.03.2015)
-reworked some OP stats of new merc units
-переработаны статы новых наёмников.
Сообщение отредактировал U633: 31 Март 2015 - 08:59
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.