KAM 2150,ведущий батл-мастер команды позднего DEI,создал боевая систему(и систему ценсодержания юнитов) основанную на тех принципах что были в позднем DEI и с теми элементами из Аттилы,которые очень важны,важнее чем раньше в DEI.
Например, в Аттиле очень важна система усталости юнитов fatigue:
http://totalwars.ru/...-5#entry1071620
http://totalwars.ru/...dpost&p=1071858
Особенность боя в том,что он заметно дольше по времени чем в ваниле Аттилы.
Спойлер
"Как некоторые из Вас уже знают, я в значительной степени ненавижу ванильные бои в Аттиле,более того, я считаю, что они, намного хуже сражений в ваниле Рим2.
У базовой игры (Аттила) такие смешные статы (юнитов), ошибки и несоответствия....
Так или иначе, я не делал пока требуемый мод на Аттилу по большому счёту из-за некоего баланса из DeI,который все еще есть в моей голове; но черт возьми, из-за испорченных сражений (в Аттиле), я вообще не смог наслаждаться кампанией в игре,тогда я испробовал несколько других вариантов боевых системы из модов, но и они не были в моем вкусе.
Это работа не будет столь же большой и детальной как перестройка боевой системы в DeI, по крайней мере это не на следующие 2-3 месяца (у меня ушло почти полгода, чтобы перестроить бой в DeI)..."
Предварительно сделанные изменения:
Спойлер
- более длительные сражения
- мораль немного лучше, но все еще полный беспорядок
- живучесть(хитпоинты) юнитов уменьшены
- изменены некоторые значения у брони
- щиты дают защиту только от метательного оружия и оборонный бонус в схватке (нет никакой брони щита)
- изменились ВСЁ: бонус в натиске(чардж), рукопашная атака(ближний бой), оборона в ближнем бою
(больше нет одних юнитов с атакой 19 ,а других с 60 )
- изменён весь урон от оружия
- изменен весь урон от стрелков
- юниты получили реалистичную скорость в бою
- измененны эффекты от усталости
- пробивание брони волшебным образом практически полностью устранено (пробивание брони тут не такое, как в Medieval 2, урон наносимый юниту не зависит от того, какой показатель брони у него -1 или 500)
- чем лучше ИИ видит юнитов игрока на поле боя тем лучше ИИ действует в бою( это формула одного из последних боевых сабмодов для DeI и ванилы,сделанных на форуме DeI: -spotting mod)
Что все еще надо сделать(многое из этого на сегодня сделано):
Спойлер
- ребаланс морали
- изменить оружие юнитов , щиты и броню (потому что у некоторых катафракт та же самая стоимость брони как у обычной пехоты...),
- ребаланс собак и слонов
- военно-морской флот - далекое будущее
- далее балансировка стрелковых юнитов
- дать надлежащий баланс способностям юнитов и формациям
- далее тонкая настройка величин чарджа, ближнего боя и обороны
- дальнейшая балансировка эффектов от усталости
- ребаланс цены юнитов
- ребаланс артиллерии
Помощь:
Спойлер
MagicCuboid - spotting mod Krixux - spotting mod Butan - spotting mod Alexander Lange -идея щитов Sheridan - более близкое зоны развёртывания ingvard1979 - ликвидация пикинёров в игре Black9- помощь в ребалансе стат Clovis King Warriors -Eagle's elite weapons
(*spotting mod это сокращение от Increased Spotting Distances for a More Tactical BAIУвеличение для ИИ расстояние обнаружения юнитов игрока в битве:
http://totalwars.ru/...showtopic=54561 )
[color=rgb(153,153,153);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(34,34,34)]- пробивание брони волшебным образом практически полностью устранено (пробивание брони тут не такое, как в Medieval 2, урон наносимый юниту не зависит от того, какой показатель брони у него -1 или 500)[/color]
Вот я сейчас не понял, про ванилу О_О ....это что, если у юнита броня 60, а у другого 20, то атакующий отряд с уроном, скажем, 35 будет наносить им обоим одинаковый урон ??! Это ж бред какой-то, зачем тогда вообще броня?
И в данном моде сие устранено?
0
Прохождение Call of Warhammer 1,6. Кислев https://youtu.be/N_r...tzvP5IsAFEe3CUu
Total War WARHAMMER.Гномы идут! https://www.youtube....PA_bnOG7mf_jbe4
Вот я сейчас не понял, про ванилу О_О ....это что, если у юнита броня 60, а у другого 20, то атакующий отряд с уроном, скажем, 35 будет наносить им обоим одинаковый урон ??! Это ж бред какой-то, зачем тогда вообще броня?
Если рассматривать в рамках боевой системы Рим2, то это выглядит как нелепость,каких много в боевой системе Аттилы с этой точки зрения,нелепости в статах юнитов и тд. . Об этом говорит КАМ2150. Однако,если учесть то, что в Аттиле применена новая необычная боевая система то такое можно допустить. К этим выводам пришли в ходе дискуссии по поводу боевой системы Аттиллы.
Скорее всего то,что в Аттиле СА предложили нам новую оригинальную боевую систему,которой не было ни в одной из игр серии. И в начале эта новизна показалась нелепой особенно КАМ 2150,тому кто глубоко знаком с боевой системой Рим2 и фундаментально её переделал в DEI.
И в данном моде сие устранено?
В данном моде боевая система(и система ценсодержания юнитов) основана на тех принципах что были в позднем DEI и с теми элементами из Аттилы,которые очень важны,важнее чем раньше в DEI.
Например, в Аттиле очень важна система усталости юнитов fatigue:
http://totalwars.ru/...-5#entry1071620
http://totalwars.ru/...dpost&p=1071858
Сообщение отредактировал U633: 31 Март 2015 - 20:54
Подскажите как увеличить гарнизон самостоятельно? Тот мод, что удваивает его, приводит к вылетам. И ещё вопрос реалистично ли создание мода на переработку вообще всей системы гарнизонов?
Вот адаптация двойных гарнизонов под последний патч. double_garrison.rar7,95К14 Количество загрузок:
Вот я сейчас не понял, про ванилу О_О ....это что, если у юнита броня 60, а у другого 20, то атакующий отряд с уроном, скажем, 35 будет наносить им обоим одинаковый урон ??! Это ж бред какой-то, зачем тогда вообще броня?
Если рассматривать в рамках боевой системы Рим2, то это выглядит как нелепость,каких много в боевой системе Аттилы с этой точки зрения,нелепости в статах юнитов и тд. . Об этом говорит КАМ2150. Однако,если учесть то, что в Аттиле применена новая необычная боевая система то такое можно допустить. К этим выводам пришли в ходе дискуссии по поводу боевой системы Аттиллы.
Скорее всего то,что в Аттиле СА предложили нам новую оригинальную боевую систему,которой не было ни в одной из игр серии. И в начале эта новизна показалась нелепой особенно КАМ 2150,тому кто глубоко знаком с боевой системой Рим2 и фундаментально её переделал в DEI.
И в данном моде сие устранено?
В данном моде боевая система(и система ценсодержания юнитов) основана на тех принципах что были в позднем DEI и с теми элементами из Аттилы,которые очень важны,важнее чем раньше в DEI.
Например, в Аттиле очень важна система усталости юнитов fatigue:
http://totalwars.ru/...-5#entry1071620
http://totalwars.ru/...dpost&p=1071858
Ага, ясно, спасибо, буду пробовать)
Ага, ясно, спасибо, буду пробовать)
Сообщение отредактировал Вовик: 31 Март 2015 - 23:32
0
Прохождение Call of Warhammer 1,6. Кислев https://youtu.be/N_r...tzvP5IsAFEe3CUu
Total War WARHAMMER.Гномы идут! https://www.youtube....PA_bnOG7mf_jbe4
Вообще не понимаю как без этого мода вести войну против Сасанидов и их приспешников. Допустим Аланами это не реально сложно вообще. Наклепают конных и пеших(особенно этих персидских стрелков,которым любая кава не помеха) лучников и как из автоматов расстреливают. Они и с модом то не подарок, но теперь у них действительно луки, а на моих катафрактах действительно есть броня. Лично я просто не нарадуюсь модом. Всем советую.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.