KAM 2150,ведущий батл-мастер команды позднего DEI,создал боевая систему(и систему ценсодержания юнитов) основанную на тех принципах что были в позднем DEI и с теми элементами из Аттилы,которые очень важны,важнее чем раньше в DEI.
Например, в Аттиле очень важна система усталости юнитов fatigue:
http://totalwars.ru/...-5#entry1071620
http://totalwars.ru/...dpost&p=1071858
Особенность боя в том,что он заметно дольше по времени чем в ваниле Аттилы.
Спойлер
"Как некоторые из Вас уже знают, я в значительной степени ненавижу ванильные бои в Аттиле,более того, я считаю, что они, намного хуже сражений в ваниле Рим2.
У базовой игры (Аттила) такие смешные статы (юнитов), ошибки и несоответствия....
Так или иначе, я не делал пока требуемый мод на Аттилу по большому счёту из-за некоего баланса из DeI,который все еще есть в моей голове; но черт возьми, из-за испорченных сражений (в Аттиле), я вообще не смог наслаждаться кампанией в игре,тогда я испробовал несколько других вариантов боевых системы из модов, но и они не были в моем вкусе.
Это работа не будет столь же большой и детальной как перестройка боевой системы в DeI, по крайней мере это не на следующие 2-3 месяца (у меня ушло почти полгода, чтобы перестроить бой в DeI)..."
Предварительно сделанные изменения:
Спойлер
- более длительные сражения
- мораль немного лучше, но все еще полный беспорядок
- живучесть(хитпоинты) юнитов уменьшены
- изменены некоторые значения у брони
- щиты дают защиту только от метательного оружия и оборонный бонус в схватке (нет никакой брони щита)
- изменились ВСЁ: бонус в натиске(чардж), рукопашная атака(ближний бой), оборона в ближнем бою
(больше нет одних юнитов с атакой 19 ,а других с 60 )
- изменён весь урон от оружия
- изменен весь урон от стрелков
- юниты получили реалистичную скорость в бою
- измененны эффекты от усталости
- пробивание брони волшебным образом практически полностью устранено (пробивание брони тут не такое, как в Medieval 2, урон наносимый юниту не зависит от того, какой показатель брони у него -1 или 500)
- чем лучше ИИ видит юнитов игрока на поле боя тем лучше ИИ действует в бою( это формула одного из последних боевых сабмодов для DeI и ванилы,сделанных на форуме DeI: -spotting mod)
Что все еще надо сделать(многое из этого на сегодня сделано):
Спойлер
- ребаланс морали
- изменить оружие юнитов , щиты и броню (потому что у некоторых катафракт та же самая стоимость брони как у обычной пехоты...),
- ребаланс собак и слонов
- военно-морской флот - далекое будущее
- далее балансировка стрелковых юнитов
- дать надлежащий баланс способностям юнитов и формациям
- далее тонкая настройка величин чарджа, ближнего боя и обороны
- дальнейшая балансировка эффектов от усталости
- ребаланс цены юнитов
- ребаланс артиллерии
Помощь:
Спойлер
MagicCuboid - spotting mod Krixux - spotting mod Butan - spotting mod Alexander Lange -идея щитов Sheridan - более близкое зоны развёртывания ingvard1979 - ликвидация пикинёров в игре Black9- помощь в ребалансе стат Clovis King Warriors -Eagle's elite weapons
(*spotting mod это сокращение от Increased Spotting Distances for a More Tactical BAIУвеличение для ИИ расстояние обнаружения юнитов игрока в битве:
http://totalwars.ru/...showtopic=54561 )
Откуда:Великая Россия, МО, г. Дмитров/ Башня Тьмы, кор. Неккорум на севере Энмирнии - одного из миров Великой Ойкумены
Награды:
Регистрация:02.июн.11
Слава: 619
Отправлено 13 Апрель 2015 - 03:45
Всем доброго времени суток!Играя компанию за ВРИ начал потихоньку разачаровываться в "Радиоусе". Мод конечно глобальный, куча новых юнитов и всё такое, но меня напрягают армии "бомжей" у ИИ и боевая система, которая на мой взгляд слишком походит на ванилу. Ну что это такое, когда катафракты при отходе получают по 7-12 трупов из отряда в 60 чел. т.о. получается, что каты (войска 2го уровня) не могут раскатать готский боевой отряд (1го уровня)! Поэтому решил, что может стоит попробовать сыграть в ваниль, но с этой боевой системой.Поэтому вопрос такой: можно ли прикрутить к этой боевой системе ещё что то? Ну как сабмоды. Может юниты какие есть, редактированные под "ДеИ комбат", или кровавая анимация например? Ну или что то ещё что будет с этой системой работать?
0
Темный маг – не тот, кто зол,
А тот, кто прибегает к силам зла,
Их как средство подчинив той цели,
Что быть может и светла...
---------------------------------------------------
О нас и в книгах не напишут,
О нас в балладах не споют,
Но этот мир ещё услышит,
Клич страшный: "Мёртвые идут!"
[color=rgb(178,34,34);]Attila - DEI combat overhaul - [color=#cc3300]0.61 (16.04.2015)[/color][/color]
ничего нового по сравнению с прошлым вариантом,только вернули закачку вариантов с уменьшенной ценой содержания юнитов.
Закачка в шапке.
Скорее всего все проекты КАМ2150 будут сильно буксовать,так как он пишет,что в ближайшие месяцы у него нет на это достаточно времени так как он устроился на новую работу, где его сильно нагрузили...
Поэтому вопрос такой: можно ли прикрутить к этой боевой системе ещё что то? Ну как сабмоды. Может юниты какие есть, редактированные под "ДеИ комбат", или кровавая анимация например? Ну или что то ещё что будет с этой системой работать?
Новые юниты к Attila - DEI combat overhaul приркутить нельзя,так как в боевой системе не ванильные параметры юнитов.
Можно прицепить наилучший и наиболее полный рескин ванильных юнитов.
Unit Textures/Models Only-Fall of the Eagles Texture Pack
Fall of the Eagles Texture Pack
Кровавая анимация по желанию,она немного меняет параметры боя,но я всегда её использую.
Полистайте этот форум,модов много,выберите по вкусу.
Сообщение отредактировал U633: 17 Апрель 2015 - 16:05
Я правильно понял, что этот мод правит только статы юнитов ванильной версии, больше ничего не прибавляя и не убавляя.
Да. Это расширенная боевая система с элементами экономики: правит статы юнитов ,анимацию боя ,цену найма и содержания,систему усталости в бою,степень обнаружения ИИ войск игрока на поле боя и тд.
Сообщение отредактировал U633: 05 Май 2015 - 19:22
Я правильно понял, что этот мод правит только статы юнитов ванильной версии, больше ничего не прибавляя и не убавляя.
Да. Это расширенная боевая система с элементами экономики: правит статы юнитов ,анимацию боя ,цену найма и содержания,систему усталости в бою,степень обнаружения ИИ войск игрока на поле боя и тд.
Вчера на вопрос игрока к KAM 2150 жив ли ещё его мод Attila - DEI combat overhaul,был дан ответ,что мод пока что живой и автор по прежнему готовит его применить в релизе его глобального проекта Emperors and Raiders. Это несмотря на известные заявления KAM 2150 о том,что он отходит от моддинга в связи с загруженностью на его новой работе.
Здравствуйте. Я так понял, что версии с пониженными ценами содержания-это старые версии, возможно ли тогда вот эту новую версию от 05.06.2015 отредактировать прогой Pack File Manager для Atilla total war? Это новая версия конечно более сбалансированная, но цены всё же огромные. Я вот рад бы отредактировать цены, но не могу найти пункты содержания юнитов. У меня Pack File Manager 3.5.1. Не подскажите как это сделать?
Здравствуйте. Я так понял, что версии с пониженными ценами содержания-это старые версии, возможно ли тогда вот эту новую версию от 05.06.2015 отредактировать прогой Pack File Manager для Atilla total war? Это новая версия конечно более сбалансированная, но цены всё же огромные. Я вот рад бы отредактировать цены, но не могу найти пункты содержания юнитов. У меня Pack File Manager 3.5.1. Не подскажите как это сделать?
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.