Самый большой и серьезный мод к Total War: Rome 2 - Divide Et Impera получил версию 1.02! Но это не значит что это край - вовсе нет. Разработчики будут продолжать работу и даже релиз Attila не станет для них .
Divide Et Impera (DeI)
Изменения версии 1.02
- Исправлены различные ошибки флота (транспорты появляться внутри земли,-ошибка ванилы)
- Возможно, исправлена ошибка рассинхронизации мультиплеера.
- Немного уменьшен доход малых фракций
- Исправлены различные ошибки у кавалерии в бою
- Разные изменения для настройки новой боевой системы
- Немного уменьшено расстояние для движения по суше и увеличено для кораблей с войсками
- Изменены черты характера (трейты) фракции у кочевников для оптимизации содержания кавалерии
- Исправлены некоторые текстовые записи.
- Увеличена цена наемников в пользовательских сражениях.
- Уменьшены потери вследствие длительной осады
- Добавлены недостающие имена для построек.
- Исправлены некоторые описания юнитов.
- Сокращёно число гарнизонных юнитов от здания форум для восточных фракций.
- Исправлено здание для разведения Боевых лошадей (Warhorse breed) в кампании Император Август.
- Исправлены храмы Понта в кампании Император Август.
- Уменьшены золотые затраты для уровня средних-поздних технологий
- Улучшены варианты ванильных юнитов для некоторых мелких восточных фракций.
- Юниты для Бактрии в пользовательских битвах
- Юниты для Вифнии (Bithynian) в пользовательских битвах(на основе Трассии (Thracian-фракийцев) и эллинов)
- Корректировка некоторых греческих юнитов...
- Небольшие улучшения генералов Фракии (Thracian), Дакии и Иллирии
- Улучшена анимация метания для пращников без щитов
- Новая модель оружие Сика (Sica) для некоторых фракийских, иллирийских и дакийских юнитов.
- Исправления у некоторых лучников Сиракуз и Сирии
- Добавлены недостающие сандалии у ранних римских юнитов
- Исправлена Колхида, не находящаяся в кампании мультиплеера
- Фикс некоторых иконок юнитов
Версия 1.0 - отличия от предыдущих версий
- новой боевой системой
- новой осадной системой
- переделкой восточных фракций
- тем,что теперь не будет радикальных и частых изменений мода
- заявлено,что версия 1.0 тщательно протестирована
- новый интерфейс и иконки юнитов
Общее описание мода (краткое)
Введение и общие цели
- Увеличенная трудность и сложность для игрока. Мы хотим обеспечить реальную проблему, поддерживая интересный геймплей.
- Добавлены механика и контент,которые сделают более захватывающим и реалистичным геймплей.
- Переделаны фракции и юниты для большей исторической достоверности и улучшенного качества сражений.
- Механика сражений, которые являются теперь более точным представлением о древней войне.
Общая информация о моде.
Две основных области на которых мы сосредоточились это кампания и боевая система.
Наша цель кампании заключается в создании уникальной и захватывающей механики, которая увеличивает реалистичность и интерес.
В сражениях, мы сосредоточились на изменении внешности каждого юнита нашими новыми текстурами и моделями, которые соответствуют историческим источникам, а полная переделка боевой системы больше соответствует представлению о древней войне чем раньше.
Общий обзор некоторых наиболее крупных изменений:
Компания.
- Система реформ не зависит от технологического древа.
- Большие(главные) фракции получат новых юнитов зависящих от технологического древа и количества ходов в компании.
- Новые фракции доступные для игрока получили исторически корректную линейку юнитов и параметров.
- Система найма войск в зависимости от культуры (Cultural Recruitment) основана на местных и базовых юнитах фракций. Найм зависит от того какие культуры вы контролируете.
- Сезонные эффекты способны повлиять серьёзно на геймплей. Они различаются в зависимости от местоположения.
Система навыков и армия
- Ситема навыков и характер позволят игроку получить более полное погружение и отыгрывание роли персонажа в компании (использована адаптированная версия мода ТТТ).
- Традиции армии основаны на культуре фракции.
- Сановники теперь губернаторы, которые помогают контролировать провинцию.
- У всех других агентов снижена эффективности по сравнению с ванилой.
- У армии теперь есть влияние на общественный порядок и еду. Армия в гарнизоне имеет новые спец-эффекты и штрафы.
- Позиции армии и флота зависят от культуры фракции. Есть новая позиция-Патруль региона.
Строительство и система ресурсов.
- Все новые ресурсы оказывают большое влияние на геймплей и строительные требования.
- Много новых здания, которые дают намного больше возможностей и использования новых ресурсов.
Юниты,текстуры и модели.
- Более чем 1700 юнитов, которые были полностью настроены со всеми новыми текстурами и моделями, чтобы соответствовать историческим требованиям для каждой фракции. Сумма деталей и исследования - это то, чем мы гордимся.
- Система Регионального найма сокращённо: АОР( Area of Recruitment) позволяет нанять местные АОР-юниты подконтрольного сектора АОР( подробно в шапке топика).
- Новые наёмники для каждой провинции.
- Очень много нового оружия, доспехов и других моделей и текстур.
Новая Боевая система.
- Более реалистичный темп боя, который придает большое значение морали, усталости и тактике.
- Полностью переделана броня юнитов, оружие, статы и (боевая) механика.
- Новые анимации и форации,которые ИИ будет использовать в бою.
- Новая система осады(изложена ранее в этом топике). ИИ будет строить и использовать осадную технику.
- Различные варианты баррикад и ловушек доступны для обороны внутри города.
- Цена юнита и стоимость его содержания зависят и отражают его статы или параметры...
СКАЧАТЬ мод Divide Et Impera (DeI) к Total War: Rome 2
Обсудить на форуме
Скриншоты
Следующая > |
---|