Umbra Et Provacatus!
Автор DogSoldierSPQR.
Вариант боевой системы.
Автор переключил акцент ближнего боя с параметра "защита в ближнем бою" на параметр "защита щитом".
По мнению автора,это означает,что даже слабые юниты при наличии щита окажут должное сопротивление атакующим.
Однако тут включается фактор усталости.
И,если элитный юнит измотан атаками на слабый,то другой слабый,но не уставший юнит опрокинет этого элитного,но уставшего. Особенно эффективен фланговый удар по уставшему юниту.
Кроме того,тренированные юниты или элитные юниты имеют гораздо лучший фактор защиты щитом чем обычные юниты. Автор сделал 10 вариантов стат защиты щитом для разных типов юнитов. Причём,как правило,копейщики имеют более хорошую защиту щитами чем мечники.
Боевые формации.
В этой боевой системе важное значение имеют боевые формации.
Например, Стена Щитов не делает ваших юнитов более крепкими,стена просто значительно увеличивает их эффективность относительно защиты щитами.
Потому любые юниты будут стойкими в защите с фронта в Стене Щитов. Они не будут в Стене Щитов уставать пока им не дали команду атаковать. Причём,в Стене Щитов полностью отключён параметр "защита в ближнем бою",что делает Стене Щитов смертельно уязвимой при ударе с фланга и тыла.
Размер юнита.
Размеры юнита увеличен. Типичные размеры для пехоты - 260 солдат. Юнит варваров нижнего уровня будет иногда достигать до 300.
Конница - все по 200.
Все стрелковые юниты по 200 также.
Таким образом,фронтальный бой,атака в лоб будет очень долгой, однако, прямой фланговый удар по врагу хорошо атакующим юнитом может ускорить очень значительно бой, но не убьет юнит слишком быстро.
Кавалерия получилась более эффективной чем надо и авто будет это менять. Кроме того у кавалерии есть тоже щиты для обороны с фронта.
Мод имеет 2 варианта: с большим размером юнита и ванильным рамером.
ЗАКАЧКА(20.02.2015)
http://www.mediafire.../Both Files.zip
Сообщение отредактировал U633: 20 Апрель 2015 - 09:59