Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Будущие и вышедшие DLC для Total War: WARHAMMER. Том 3


Сообщений в теме: 4178

#1201674 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 23 794 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 198

Отправлено 19 Июнь 2018 - 14:46

Total War: WARHAMMER 2 (II). Анонс FreeLC Lokhir Fellheart - Локхир Жестокосердный
Линейка (ростер) юнитов DLC Curse of the Vampire Coast
Представление Легедарных Лордов DLC Curse of the Vampire Coast. Силостра Дайерфин
Представление Легедарных Лордов DLC Curse of the Vampire Coast. Аранесса Салтспайт
Представление Легедарных Лордов DLC Curse of the Vampire Coast. Граф Ноктилус
Представление Легедарных Лордов DLC Curse of the Vampire Coast. Коммодор Лютор Харкон
Купить Total War: WARHAMMER 2 DLC Curse of the Vampire Coast СКИДКА 10%
Total War: WARHAMMER 2 (II). Анонс DLC Curse of the Vampire Coast

Спойлер

 
Купить DLC The Queen and the Crone (Королева и Карга)
Купить DLC Rise of the Tomb Kings (Восхождение Царей Гробниц)
Купить DLC Norsca (Норска)
Купить DLC Realm of the Wood Elves (Король и вожак)
Купить DLC The King & The Warlord (Король и вожак)
Купить DLC "The Grim & The Grave" (Мрачный и зловещий)
Купить DLC "Call of Beastmen" (Зов зверолюдов)
Купить DLC Blood for the Blood God (Кровь)
Купить DLC Chaos Warriors Race Pack (Набор рас «Воины Хаоса»)
  • 4

Рыбаки, подписывайтесь на канал.


#4151 Siegmurr

Siegmurr

    Молодик

  • CиЧевик
  • 30 сообщений
    Регистрация: 18.июл.18
    Слава: 37

    Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 19:28

    Вообще если бы СА выпустили нормальные инструменты для модинга они бы облегчили бы сеьбе работу) они и так любят присваивать наработки мододелов)

     

    Много раз говорилось, что моддинг ограничен из-за соглашения с Games Workshop (обладатели лицензии на ваху). Нельзя добавлять новые модели персонажей, звуки и музыку и менять страт. карту. Если кто-то помнит, до релиза первой части вообще ходили слухи, что моддинг полностью запретят, но потом СА и GW смогли найти компромисс.


    • 0

    #4152 dghc22

    dghc22

      CiЧовий дiд

    • Сердюк
    • 2 332 сообщений
      Регистрация: 17.апр.13
      Слава: 771

      Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 19:33


      Много раз говорилось, что моддинг ограничен из-за соглашения с Games Workshop

      Но весь моддинг в вахе ограничен ровно настолько же насколько и в риме 2 с аттилой. Там с кем соглашение?


      • 0

      #4153 PeaceWalker

      PeaceWalker

        Козак

      • Сердюк
      • 429 сообщений
        Регистрация: 13.май.17
        Слава: 355

        Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 21:01

        Но весь моддинг в вахе ограничен ровно настолько же насколько и в риме 2 с аттилой. Там с кем соглашение?

        Очевидно с римлянами и Аттилой, duh.
        • 1

        #4154 Степан

        Степан

          CiЧовий дiд

        • Сердюк
        • 1 328 сообщений
        • Откуда:Ростов-на-Дону
        • Награды:
        Регистрация: 10.фев.09
        Слава: 254

        Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 21:22

        Можно посты по короче писать а. Мне уже не 18 лет читать эти простыни )))) я деградировал


        • 0

        Постуканый гоббо


        #4155 Siegmurr

        Siegmurr

          Молодик

        • CиЧевик
        • 30 сообщений
          Регистрация: 18.июл.18
          Слава: 37

          Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 21:53

          Но весь моддинг в вахе ограничен ровно настолько же насколько и в риме 2 с аттилой. Там с кем соглашение?

           

          Нет, не настолько. Во всех модах на ваху есть только собранные из готовых частей юниты, а не новые модели. На атиллу, напоминаю, есть моды по Игре престолов, средневековью и Властелину колец. В вахе это невозможно, только замена текстур существующих юнитов. 


          • 1

          #4156 Feinar

          Feinar

            Ветеран {EoS}

          • Шляхта
          • 2 174 сообщений
          • Откуда:Израиль
          • Прозвище:Кфир (כפיר)
          • Награды:
          • Создатель:Warhammer:TW
          Регистрация: 27.авг.07
          Слава: 447

          Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 21:58

          Камрады, думаете вторая часть пришла к своему конечному финалу? Или ещё добавят пару ДЛС?


          • 0
          Warhammer Total War (Call of Warhammer) team member

          #4157 dghc22

          dghc22

            CiЧовий дiд

          • Сердюк
          • 2 332 сообщений
            Регистрация: 17.апр.13
            Слава: 771

            Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 22:04

            Конечно добавят. До релиза 3-й части еще год, если не больше. Как минимум лорд-пак на ящеров и крыс.


            Сообщение отредактировал dghc22: 23 Ноябрь 2018 - 22:05

            • 1

            #4158 Степан

            Степан

              CiЧовий дiд

            • Сердюк
            • 1 328 сообщений
            • Откуда:Ростов-на-Дону
            • Награды:
            Регистрация: 10.фев.09
            Слава: 254

            Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 22:14

            Я жду еще два рэйс пака. Один с арабией, другой с предзаказом за третью часть в виде псов войны.


            • 2

            Постуканый гоббо


            #4159 stalker0072008

            stalker0072008

              Козак

            • CиЧевик
            • 162 сообщений
              Регистрация: 18.апр.18
              Слава: 59

              Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 22:52

              давайте, если говорим о модинге тотал вар - то о нем говорим, а не о всяких скайримах и прочем. Анимация: никаким мододелам не по карману студия моушн кепча, а анима в ТВ делается сегодня только так (то в медивале делали на коленке). Страткарта: мододелы ДеИ сами говорили, что сделать карту они не смогут. Просто потому, что это колоссальный обьем работы, никто на энтузиазме это не осилит. Что мешает сейчас мододелам сделать моды с интересными механиками? Спрошу то же самое уточняя: почему в Вахе нету такого проработанного по механикам и атмосфере мода как ДеИ? Дело точно в инструмментарии или, может, в чем-то другом? 

              Про ДеИ не в курсе. Это чего такое?

              А вообще, в недавних комментах уже ответили, что инструментарий ограничен.

              Да и сложно сказать что могло бы быть, будь он такой просто как в Скайриме или с такими не защищенными и открытыми файлами как в сталкере (Я уж заведу опять тему про Скайрим, ибо без него не могу построить данного предложения ).

               

              Ну а холивар... хм... вы видимо мало со мной общались, иначе бы знали, я то я таки очень люблю холивары (иногда). Как викинг любит хорошую драку))

               

               

              В общем нужно более хардовое нашествие Хаоса ящитаю.

              Учту)

               

              Касательно Хаоса, могу посоветовать либо тот мод, который позволяет спавнить стеки Хаоса из порталов в разрушенных городах, либо есть на примете еще один мод, который увеличивает число спавна.

              Этот же мод есть в вариациях, когда прописано вторжение в определенный период (с 50 по 100 ход, либо с 100 по 150 и т.д.), когда не требуется захватить 30 провинций для этого дела.

               

              И я не играл за вампиров с апдейтом, по этому хотел спросить: фишка с бесплатными зомбяками является чисто для Курганов или для всех вампиров?

              Можно посты по короче писать а. Мне уже не 18 лет читать эти простыни )))) я деградировал

              :lol:

               

              Камрады, думаете вторая часть пришла к своему конечному финалу? Или ещё добавят пару ДЛС?

              Да добавят. 100% будет фракция за предзаказ, да и с момента анонса наверняка пройдет месяцев 8, которых хватит на еще одно ДЛС с фракцией.

              Да и, чем черт не шутит, еще одно ДЛС с новой механикой на страт. карте + лорды (Например, для Норски)


              Сообщение отредактировал stalker0072008: 23 Ноябрь 2018 - 23:01

              • 1

              #4160 Khlad-a-Wzor

              Khlad-a-Wzor

                Козак

              • Сердюк
              • 384 сообщений
              • Откуда:Адская Дыра
              • Награды:
              Регистрация: 01.июл.12
              Слава: 17

              Отправлено 24 Ноябрь 2018 - 00:39

               

              И я не играл за вампиров с апдейтом, по этому хотел спросить: фишка с бесплатными зомбяками является чисто для Курганов или для всех вампиров?

               

               

              И скелеты. Технология для всех континентальных некрофилов


              Сообщение отредактировал Khlad-a-Wzor: 24 Ноябрь 2018 - 00:39

              • 0

              23,11,2018 ник изменён с Хладавзоръ на Khlad-a-Wzor

               

              Хочу убить и быть убитым!
              Blud fo da Blud Gadh!1!
              Skuls fo da Skul's Froun!1!
              "-HU COLLZ!!?!?7!11?7?!1
              -DA NATION COLLZ"



              Обратно в Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война] · Следующая непрочитанная тема →


              Количество пользователей, читающих эту тему: 31

              5 пользователей, 20 гостей, 1 анонимных


                Alexa (1), draerr, Blacksing, Yandex (4), Эвердон, Sangua, Степан

              Total War: WARHAMMER

              Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

              Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

              Подробней о Total War: WARHAMMER

              Total War: Attila

              Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

              Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

              Total War: Rome 2

              Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

              Подробней о Total War: Rome II